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游戏名人堂--游戏界最有影响力16人
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第十四 斯科特·米尔勒(Scott Miller)

  几乎所有的人都知道共享软件(shareware)。共享软件允许使用者免费使用一段时间,然后就需要付费注册或是购买才能继续使用。 共享软件的概念并不是米尔勒并发明的,但靠共享软件赚钱他却是第一人。1987年,米尔勒制作了一个75关的游戏,叫做Kroz。他很清楚 的认识到,如果他打算在网上出售整套游戏的话,很难赚到钱,因为人们在不了解游戏内容的情况下根本不会掏钱。于是,他把在学校学到 的市场营销知识与网络结合了起来,把他的游戏分成三个部分,第一部分叫做Kingdom of Kroz,然后把它作为共享软件进行出售,这样玩家 就可以不花钱先玩到游戏。米尔勒的销售手段非常成功,大约每周可以收入2000美元。在1987年,这可是一笔不小的数目。

  米尔勒随后与他的朋友George Broussard共同成立了Apogee(远地点)公司,继续采用这种后来被称之为“Apogee模式”的共享软件销 售方式来推销游戏。米尔勒本人也许不是最出色的游戏设计师,但他的影响却是深远的。因为id Software就是学习了Apogee模式而发展起来 的。Apogee的另外一个贡献,就是首先在游戏中引入了作弊代码,这成了现在几乎所有游戏都具备的功能。Apogee后来被选入共享软件名人 堂,而米尔勒本人也荣获共享软件终身成就奖。为了表示对他的尊重,我也把他列入我的游戏名人堂,因为他的影响不是局部的,而是整个 游戏工业,并且这种影响将一直持续下去。

第十三 阿列克斯·圣约翰(Alex St. John)

  大家都应该记得Windows 95刚出来时,到处都能看到的一种文章:如何在机器上安装双系统。那时真有点可笑,当你工作的时候,会 进入Win95,而当你需要玩游戏的时候,又不得不重新启动然后按F4回到老的DOS系统下。甚至连声卡都要安装两套驱动程序,否则就无法 在两种操作系统下都能听到声音。造成这一切的原因,是由于当时的Windows95的GDI(图形设备接口)是与设备无关的,因此它的效能非常 低下,根本不足以满足制作游戏所要求的软件环境。改变这一切的,就是阿列克斯·圣约翰。

  圣约翰与基督教历史上的圣徒同名,而他真的扮演了一把救世主的角色。他拯救了Windows游戏。

  一个偶然的机会,就职于微软公司的圣约翰被id Software挑中进行一个测试。测试的内容是为了证明,利用WinG接口,DOOM的程序也可 以在Windows95下正常的运行而不损失速度。天资过人的圣约翰发现了一种让游戏更快运行的方式,他把他的方法作成函数,那就是现在人人 皆知的DirectX。

  圣约翰在微软内部四处宣扬DirectX的过人之处,就象当年的圣约翰布道传福音一样。他的努力最终获得了成功,DirectX被嵌入到 Windows 95内部,并且成为微软向游戏领域大举进军的最锐利的武器。虽然他当初宣扬的种种好处并没有全部实现,但如今的DirectX已经 成为游戏工业界最有权威的API之一。双系统的时代一去不返了。

  现在,当我们在Win98下轻松游戏的时候,不应该忘记这名Windows游戏的圣徒。最可气的是,圣约翰后来竟被微软解雇了!

  可恶的微软!


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