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游戏名人堂--游戏界最有影响力16人
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  在中国,游戏这玩意儿是不怎么被主流社会接受的,甚至有点过街老鼠的味道。虽说现在的电脑市场拥挤的象菜市场,统计数据也表明 有XXXX万台PC已经进入社会进入家庭,可不管是玩游戏的还是做游戏的,都没有翻身得解放的感觉。做游戏的不赚钱,玩游戏的也不痛快。 总有那么一些对电脑一知半解的有识之士在痛心疾首的大声呼吁:游戏在坑害我们的下一代!

  游戏猛于虎也?我倒……我不知道那些所谓的什么什么家们对计算机懂多少,也不知道他们对游戏知道多少。看着他们银鬓皎首血脉贲 张的架势,有的时候还真觉得无言以对。我要是再年轻几岁,没准就被吓唬住了。可惜我现在只想对这些有识之士说两个字:可怜。

  这些人让我想起满清末年那些把火车视为怪物的遗老遗少们。毫不夸张的说,如果你对计算机的历史有所了解,对信息社会有所了解, 对整个IT时代以及诞生于这个时代的IT英雄充满尊敬的话,你也应该对电子游戏充满尊敬。比尔·盖茨在湖滨中学的机房里倒腾计算机的时 候,你以为他就真那么刻苦的在钻研科技难题,勇攀科技高峰?那小子玩游戏都上了瘾了!沃兹尼克(苹果公司创始人之一)在雅达利公司 (最早的专业游戏机公司)练就的本领成就了他后来的事业。要不是乔布斯晓之以理动之以情,他才舍不得离开那里。他正屁颠屁颠干的欢 呢。海湾战争结束以后,一个老美的将军感叹道,高科技技术已经使得战争变的象游戏一样简单。而这一代的美国青年正是打着游戏机长大, 打着游戏机进入大学,又驾着跟游戏机似的战机参加战斗的。这话是真是假咱且不说,不过看看各种F-15、F-22的飞行模拟游戏,你就知道。 由于有些游戏做的过于真实,五角大楼甚至曾经封杀过某些游戏。我不知道游戏到底怎么毒害了祖国的花朵,也许是指游戏中有些不良作品 比如黄色的。黄色游戏当然该打,而且应该踩上亿万只脚让它永世不得翻身。不过有个道理专家们肯定应该懂:不能把孩子和洗脚水一起倒 掉。这话可是劳动人民从无数的实践中提炼出来的真理,我信。

  游戏是高科技的产物,也是一种高层次的娱乐产品。在发达国家,与游戏相关的行业已经形成了一个庞大的新兴产业,它被叫做游戏工 业。围绕着这个每年数百亿美元并且遍布世界的庞大市场,嚷嚷着要和世界接轨的国人怎么能无动于衷呢?这真让人纳闷。

  在下面的文章里,你将看到一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创造并推动了这个新兴产业的发展。从某种意义上说,他们还在改变着 我们的生活方式和我们的世界。这些人大多都是富翁,有些甚至身价连城,属于先富起来的那一类,而且都属于被游戏毒害很深的家伙。我 把他们列在这里供各位瞻仰,感觉自己被游戏毒害得还远不够深,还要加油加油再加油。说句正经话:这都是些了不起的人物。

第十五 让·吉尔伯特(Ron Gilbert)

  吉尔伯特这个名字也许很多人比较陌生,但有两个名字大家一定熟悉。一个是冒险游戏《猴岛小英雄》(Monkey Island),一个是游 戏制作公司Cavedog Entertainment。前者是吉尔伯特制作的,后者则是他组建的。

  吉尔伯特在冒险游戏领域是个重量级的人物,早在当年冒险游戏还处于文本方式下靠输入命令来进行的时候,他就开发出一套称之为 SCUMM的游戏引擎,可以让使用者通过鼠标来操作菜单,不必再敲键盘了。这一引擎立刻被卢卡斯艺术公司采用,用到了他们的第一个冒险 游戏Maniac Mansion中。后来吉尔伯特又不断改进SCUMM,使得它更多的利用图标来引导玩家,而不是枯燥的字符。顺便说一句,那时Windows还没诞生。

  吉尔伯特对冒险游戏有独到的理解,他强调轻松幽默和充满智慧,因此他反对玩家在游戏中会“死亡”。他觉得如果玩家没有“死亡” 的威胁,会更专注于玩儿的乐趣和游戏的内容,而且也不必要反复的存盘。他还首先在游戏中引入了过场动画来渲染气氛,表现更丰富的情 节故事。他的这些思想最终都体现在《猴岛小英雄》这部游戏里,并且一举成名。猴岛成为冒险游戏的经典代表作,它的影响一直持续至今。 大家可能还记得去年Blizzard取消《魔族王子》的事情,那一事件引起了轩然大波。事实上,促使Blizzard作出这一痛苦决定的主要原因 之一,就是他们觉得魔族王子无法超越几乎是同时开发的猴岛III。虽然那时吉尔伯特已经离开了卢卡斯艺术公司,但他的余威依然吓退了 Blizzard。

  天性开朗的吉尔伯特在离开卢卡斯之后,成立了一家教育娱乐软件的制作公司,名叫Humongous Entertainment。这一时期他似乎是从 游戏界消失了。但是当他回来的时候,人们终于认识到,吉尔伯特就是吉尔伯特,因为他带来了Cavedog和《横扫千军》(Total Annihilation)。一场即时战略游戏的革命由此而展开。吉尔伯特把手一挥,RTS就进入了3D时代。


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