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战略战术完美结合之佳作--《近距离作战4》
游民部落


  1944年12月,德军在盟军的强大攻势面前节节败退。大部分德军的防线被突破,位于阿登森林的75000名美军驻扎下来,因为冬季而进行重新编制。没有谁会料到德军会发动一次实质性的反击,但德军恰恰做到了这一点。12月16日清晨,250,000德军士兵从阿登森林蜂拥而出,并在德军称之为“突出部”的盟军战线上形成一个口袋形攻势。在接下来的两周内,盟军且战且退。盟军的顽强抵抗破坏了德军的前进。德军无法得到前进急需的后勤补养。盟军的援军源源而来,同时天气开始好转,盟军的空中支援摧毁了德国的军队。巴顿将军的军队从南方迅速赶来,截断了德军的口袋攻势。于是我们获得了胜利。

  这就是即将发布的《近距离作战4:突出部战役》的主要情节。SSI公司的大众实时战略系列游戏正试图将先前发布的两类游戏的过人之处结合起来,再次展现给大众。《近距离作战II》被大部分战争游戏者批评为太过于战略化,接下来,《近距离作战III》又被认为太过于重视战术行动。《近距离作战4:突出部战役》将在二者之间取得一个令人满意的平衡。同时,这个游戏对于前两个游戏的玩家而言是倍感亲切,游戏界面和规则大部分是相同的。但是本游戏仍然在游戏外观和游戏情节方面提供了一些实质性的革新。

  《近距离作战4:突出部战役》提供了一个非常真实的混成野战排的战斗的游戏场景。你可以将你的部队编入战役集团,在每一幅地图上安排他们的初始位置。初始状态一旦设置,战役开始了。游戏将进入真实的视觉线度和射击线度的规则说明,甚至允许你设置某些战斗小组进行直线型或非直线型开火射击。在此,你还要就战术空中打击和炮兵轰炸的地点进行设置。完成这一切后,游戏设置栏将自行隐藏。你无需为获得真实的战术行动的感觉去回忆各种令人讨厌的游戏法则。你只要四处移动士兵,给他们指示射击目标。但是除此之外,仍有一些小困难存在,新版本加入了在你的部队完成命令和任务时计算他们的士气值和经验值。


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