法老王(PHARAOH) 策略·Impressions 预定上市时间:1999年第四季
埃及,这个历史悠久的古文明,位在黄沙滚滚的撒哈拉沙漠旁,是个充满诡异与诅咒的神秘国度。不管是金字塔,或是人面狮身像,所代表的不光只是特殊的外表。其背后更代表连目前科技昌明的我们都无法理解的文明与技术。如今,Impressions这间以《凯萨大帝》(CAESAR)系列闻名的设计公司,将尝试捕捉当初埃及人生活的种种,模拟出当初埃及帝王的奥妙机智。Impressions所带给我们的是《法老王》(PHARAOH)。

《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史上,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle
Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一方的埃及文明的兴起史。以下的文章,玩家不只可以当作游戏内容的介绍,更可以当作是一篇古埃及简史的介绍。
尼罗河—埃及的生命之源
希腊历史学家希罗多德说过:“埃及是尼罗河的赠礼”,所以埃及必须以尼罗河来作为与罗马或赛尔蒂克的区别。相对于欧洲的富饶,位于非洲的埃及有的只是沙漠以及年年泛滥的尼罗河,而这也是《法老王》的特色之一。《法老王》的企划总监查理斯·比翠斯(Chris
Beatrice)表示:“在一般的策略游戏中,农田只要开垦完成后,一年四季都可收成;但《法老王》设 定在埃及,尼罗河可是年年泛滥,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地过度开发而变得贫瘠。”
在游戏中,玩家只能在尼罗河河岸旁称作泛滥平原(Flood Plain)的地区耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以从事耕作,以储备未来一年的粮食。为了反应出查理斯所言的“土壤能常常更新”,《法老王》的土地将具有“肥沃度”的属性,每一次的开垦种植都会导致土地肥沃度的下降,而每一次的洪水泛滥,都会因为带来新土而使得肥沃度是上升;而且也因为位处干燥的沙漠地带,所以就算建立沟渠引水,也没有办法像《凯萨大帝》那样引水到很远的地区。
“埃及人的韧性其实是很强的!”埃及人等到尼罗河泛滥结束后,必须立刻重建道路,并开始小心洪水之后瘟疫的大流行。
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