见鬼!都9月份了,可北京还是这样热,尤其在电脑旁坐上个把钟头,那滋味
真是——什么?心静自然凉。是啊,可方杖怎么能心静呢?国产游戏目前这种停滞
不前的状况(简直到了出一个被“骂”一个的地步)着实让吾等铁杆玩家心焦不
已——当然国内的有识之士们绝不会袖手旁观的,因为谁也不愿意让国产游戏同
“垃圾”画上等号的。
这次,方杖向各位介绍的是深圳金智塔公司即将推出的MUD式古典武侠RPC《
江湖》。方杖语:请已经对国产游戏失去信心的玩家们将此文继续看下去,方杖
在本文中所言句句负责,不管游戏是优是劣,希望大家能为国产游戏的振兴出谋
划策,谢谢。从方杖得到该公司的资料上来看《江湖》 不同于一般的RPC游戏。
首先,《江湖》具有完全开放的地图场景。地图中有30多个著名地点, 500多个
场景;其次,《江湖》在情节和游戏系统上具有高度的自由性。表现在玩家可以
任意学习自己喜欢的武功,可是根据个人喜好选择正、邪两派,选择游戏主角的
身份、性格,甚至可以选择最终结局。第三,《江湖》总共有300个重要的NPC人
物,在跟NPC对话时,会根据主角当时的身份, 性格以及对事件处理的不同选择
等情况而在对话称谓、内容上有很大的区别, 使玩家真正感受到NPC也是有思维
感情的。在《江湖》中有一套独特的拜师系统——你可以从8个门派中选择。 各
门派都有不同的门规,收徒的条件也不相同天啊,事还挺多。其中《江湖》中还
加入了叛师的方式,你可以背叛你的师父,加入其它的门派,学习其它门派的武
功但付出的代价也是巨大的,你永远不能回到原来的门派,或许还会遭到追杀。
以上内容是从资料上得知的,在方杖得到该游戏的DEMO中还没看出来。因为该DE
MO仅仅展示了游戏的操作、画面、战斗方式等几个直观的部分,所以方杖从这几
个方面发表一下个人意见 (方杖摞了摞袖子,往手上吐了口唾沫,READY GO!)
。凭心而论,画面应该说国产游戏的一大进步(640×480×256色)。
人物设计上比较出色(人物比例之大,倒是前所未有),虽然明显倾向日本
和香港的漫画风格,但也确实精美,可惜人物的立体感还是不足,显得太单薄,
就这点而言倒是应该像《风云》学习学习。游戏的人物表情、动作及周围场景的
还是过于生硬(游戏中的NPC中有不少仅仅只有左转、右转的动作), 这个国产
游戏的通病竟然又在《江湖》中表现了出来,着实令人感到十分遗憾。方杖以为
人物的表情、动作及周围场景的细节表现一定是要得,这绝对不是鸡肋,反而往
往是一个游戏中的画龙点睛之处。像《仙剑奇侠传》中周围场景中的蝴蝶飞舞、
小孩追小狗等细节表现最为恰到好处……但我们国内的游戏厂商似乎总是很难做
到这点(是懒吧!), 实际上这些细节上的表现完全可以起到烘托游戏气氛的作
用,同时也可以表现制作者的细致之处。方杖希望金智塔能够改进改进,最起码
不要让NPC们只有两个动作。《江湖》中的场景号称用了6个卷轴,方杖看过之后
发现的确如此,值得称赞!不过——场景也过于呆板…… (岁月工作室各位美工
大哥、大姐们没晕倒吧,方杖绝对是一片好意哟!)刚看其战斗画面时, 竟然吓
了方杖一大跳——似曾相识?哦,《街霸ZERO》!不过,并不是真正的格斗,还是
通过选择招数来进行,招数竟然采用了《街霸ZERO》中特有的残影必杀技模式,
甚至《街霸ZERO》中发超必杀的暂时停顿也“学习”了过来,对了,还有“瞬狱
杀”呢(还有结尾时最典型的“K.O.”)。看来设计者的“拿来主义”运用的不
错(依方杖之见,学ZERO不如学《街霸 VS X-MEN》, 后者的招数更惊心动魄)
——当然《街霸ZERO》这样的格斗名作能学得如此神似,倒也看出设计者是颇费
心思了。哎——可惜、可惜——不知是不是DEMO中没露出来的关系,战斗时除了
兵器发出的声音外,人物是哑巴一个——为什么不加上人物的语音呢? 既然学《
街霸ZERO》,那不妨学的更像些嘛——那些嘶喊声真是很带劲的(嚎呦嘞嘶伐…
…方杖故做咬牙切齿状)。还有其中人物发招过程中招数的画画帧数也太少了,
三四帧的画面竟然就完成了整个发招过程, 偷工减料,方杖抗议!行了,就说这
么多吧,从DEMO上方杖只能看到这些了)音乐DEMO中没有提供,想必不会太差—
—国产游戏在音乐这方面还是说的过去的)。至于内容上,方杖很希望同资料上
说的一样,要是真是那样的话,还算精彩。不过,某些外在直观的设计上,《江
湖》还是要多多努力,多听听玩家们的意见吧。据说此套游戏将以3CD出现,但1
00万人民币的的大作能够刺激一下萎靡不振的国产游戏市场,使我们
的游戏能够真正的笑傲江湖……“轰隆隆……”,窗外下雨了……
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