第一次见到“岁月创作室”的《江湖》游戏DEMO版时,让我联想到几个朋友
创建的“岁月图文制作中心”,于是拿来一玩。元末明初,旧制新废,朝纲不稳
,江湖上风雨飘摇。身为武林盟主的沈剑庭阴差阳错的得到了一本武林秘籍,谁
知除夕之夜,一伙武功高强的蒙面人闯入家中,欲抢走武林秘籍不成,而血洗了
沈家,沈剑庭的独子沈欢身在外公家而幸免遇难。数年后,外公去世,临终前告
之沈欢父母死难真相,于是沈欢踏上了复仇之路。拜师,学艺,得神兵,遇利器
,与武林人士切搓技艺,揭大密于武林,登盟主之大位,遇仇人于眼前,遇难悬
崖之下,得神人之相助,遇心上之人,苦练秘籍,重出江湖,斩仇人于剑下,洗
雪父母之仇。
故事背景线索俗了点儿, 让人一看以为又是一个传统的RPG游戏,
其实不然。 传统的RPG游戏是玩家扮演的游戏主人公根据游戏提供的一定的线索
,使游戏情节按照游戏预先设定好的慢慢发展下去,并且游戏中的场景也只能按
照规定依次出现,不能往复,而《江湖》游戏中的情节和系统具有高度的自由性
,其具体表现在玩家可任意学习自己喜欢的武功和任意加入自己喜欢的门派,自
选战斗对象和凭个人好恶决定主角个性身份,甚至可以选择游戏的结局(这可能
是玩家最最希望的了),五百多个场景和三十多个地点可任由玩家往来穿梭,这
一点上有一点象《金庸群侠传》。 如果说以上各点仍然只能看成是RPG游戏近期
所共有的变化, 那么最具特色的是《江湖》中近三百个NPC人物在主人公与其对
话时, 他们会根据主角当时的身份, 性格及对事情不同的选择而在对话的称谓
,内容上有很大区别,使玩家感觉到NPC似乎是有自己的思维感情的。 基于以上
几点,《江湖》在游戏类型上不能单纯的归于一般的RPG游戏, 而应该另定义为
M-RPG,既类MUD(模拟网络多人)角色扮演游戏。
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