当PlayStation 2的技术规范发布的时候,Sony做了一件所有游戏机公司,包括他们自
己以前无法做到的事情:使狂热的PC游戏玩家对游戏机感到惊讶和佩服。自从发现这种
游戏机处理多边形的速度比Intel的奔腾处理器的速度还要快后,就算是PC的狂热支持
者也会按捺不住。但是现在还有一个问题,就是它能否运行为PC平台开发最新3D引擎?
如果回答是肯定的话,游戏机的拥护者会更加兴奋。据悉,Epic Games正在将Unreal技
术向这种新游戏平台移植。下面是记者对Epic的引擎高手Tim Sweeney采访后得到的回
答。
Sweeney说,Epic已经得到了Sony提供的PlayStation技术文档,并签订了获取开发系统
的协议。作为交换,他们必须继续Unreal Tournament引擎的开发工作,并开始将他们
的技术移植到新游戏平台上。Sweeney说:“从技术上来说,PSX2运行使用Unreal引擎
的游戏是游刃有余的,虽然它也有一些缺陷,比如较低的分辨率、较少的贴图等等,这
都是因为游戏机的内存,尤其是显存比PC要少。但它的优点是,每秒种处理的多边形数
目比PC机要多。”
公司的计划是在保持与PC版兼容的同时,将Unreal Tournament引擎移植到游戏机
上。这对开发游戏和运行游戏服务器都是很有好处的。想象一下一个能让PC和PSX2游戏
玩家在同一个游戏服务器下进行联网游戏的3D游戏吧,这样两个平台孰优孰劣就可以一
目了然了。
“我们将对引擎进行一些比较大的改进,这些改进几乎是紧跟着机器处理多边形数
目的增加和浮点运算能力的增强而进行的。但是目前这些新特性都处在概念阶段,我不
想过分吹捧它们有多好”Sweeney说。另外,这种引擎的可扩展性使得它在PSX2平台上
也可以象在PC平台上一样不断成熟。这样不但可以简化将PC游戏向PSX2的移植工作,而
且对于利用了这种引擎的游戏来说也是一个福音,因为它增强了这些游戏的市场潜力,
同时为游戏机游戏提供了更多的市场空间。
但是目前还没有任何在PSX2上发布Unreal Tournament的计划。现在他们的打算是
将PSX2技术授权给游戏机游戏开发商使用。“我们计划在收到开发系统后就立刻着手开
发PSX2的引擎。大概在两个月内基本完成,再用两个月时间进行优化,最后再用一点时
间来增加新特性”Sweeney解释道。“我们现在的计划是,只要开发的PSX2引擎一开始
具有实用价值,我们就将它授权。”
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