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人才匮乏限制中国游戏产业本土化
http://games.sina.com.cn 2004-11-16 09:45 中国经济时报

  网络游戏要想成功,技术、市场、运营三者缺一不可。尽管自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,但目前游戏厂商的开发方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。

  本报记者 李成刚

  北京一家颇具实力的游戏制作公司前不久以8000-20000元的月薪招聘网络游戏专业制作人员,但数月过去,却“一个合适的人才也没找到”,该公司负责人对记者说:“现在的专业网络游戏技术人员那都是‘金领’啊。”

  中华英才网人力资源部一位专家介绍,就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计、开发与编程人员。这类人员月薪一般都在万元以上。此外,游戏策划人员、美工等也是热销职位,有经验的策划人月薪也能达到上万元。游戏美工虽然画的只是“表面文章”,但亦是举足轻重,资深美工如果设计的速度和质量俱佳,最高月薪能达到2万-3万元,而一般美工月薪也维持在4000-5000元左右。

  据报道,截止到2004年4月,中国大陆地区共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,约有从业人员6000人。从游戏数量、企业数量以及从业人员数量来看,远远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。在已开发的136款网络游戏中,2004年运营成功(同时在线人数4万人以上)的游戏共有12款,其中中国大陆自主研发的网络游戏数仅有3款,只占约总数的25%,而进口游戏所占比例则高达75%。究其原因,虽然中国拥有数量巨大的网络游戏玩家,但是因为国内游戏厂商的优势仍主要集中于游戏运营这一端,还未能够掌握游戏开发的核心技术,因而在产业价值链最高端的网络游戏开发环节仍然被控制在国外公司的手中。据业内人士介绍,目前我国包括美术编辑在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,按照成熟网络游戏市场的比例推算,中国在这个领域的人才缺口高达60万。

  游戏产业人才匮乏

  劳动保障部中国就业培训技术指导中心培训处处长王锡赞在接受记者采访时介绍,同中国网络游戏市场飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。他还认为,除了策划、程序制作、美术设计、市场拓展、技术维护等网络游戏“一线”人才,“游戏”派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等专门人才也都处于奇缺状态。

  网络游戏人才缺乏已严重阻碍网络游戏产业的发展。业内人士分析,网络游戏要想成功,技术、市场、运营三者缺一不可。尽管自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,但目前游戏厂商的开发人员在学习中开发、在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。这时,游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本土化游戏产业发展的瓶颈。

  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在接受中国经济时报记者采访时说,目前我国的游戏产业应该说是具有良好发展前景的朝阳产业,但就整体而言,游戏软件开发人才显得比较缺乏。与国外相比,由于这个产业的发展起步比较晚,许多游戏是从国外引进来的,真正自己做的并不多,因此从事游戏产业的人,多半是没有经过严格、系统、专业的培训,因此,能够开发出高质量游戏软件的人才极其缺乏。

  他认为,从目前的现状来看,政府方面已明确表示支持健康地发展我国的游戏产业,鼓励开发弘扬中华民族文化的优秀国产游戏软件,因此,制约我国游戏人才培养的主要因素还在企业自身。其中主要原因是企业自身对人才培养重视不够,在时间和培训投入方面不够到位。实际上在企业内部并不是很缺乏低端技术人员,但从事游戏研发的高端人才极其缺乏,尤其是那些能够搞出好的游戏脚本、掌握开发核心技术的人才。

  国内许多游戏厂商只是从国外引进游戏而忽视对本土人才的培养,长期这样下去不利于本土游戏产业发展。截止到2004年4月,在中国内地运营的众多游戏软件中,只有少数几款是中国内地企业自主开发研制的。这就说明,游戏产业价值链最高端的游戏开发环节仍然被控制在国外公司的手里。因此,刘金华说,中国软件行业协会提倡在健康地发展我国游戏产业的前提下,鼓励游戏软件开发企业,多开发一些有利于青少年思想健康成长的、弘扬中华民族文化精神的优秀国产游戏软件,但要实现这个目标,最重要的是企业要重视对游戏人才培养,多花一点时间,多投一点资金来做好企业的游戏人才培养工作。他表示,中国软件行业协会游戏软件分会非常重视和支持对游戏人才的培养,希望企业能与协会加强合作,为了同一目标,培养出我国自己的优秀游戏软件人才,开发出优秀的国产游戏软件,共同推动我国游戏产业的健康发展。

  韩国经验值得借鉴

  曾将《传奇》、《千年》、《A3》等知名游戏引入中国、被誉为“韩国游戏开发领军人物”的卢兴植在接受中国经济时报记者专访时表示,开发网络游戏虽然有许许多多的问题,但最缺的就是符合要求的开发“人才”。目前,任何开发公司都有一个共识,那就是“很难招聘到符合要求的开发人员,有开发经验的开发人员就更不用谈了”。因此,“合作开发”将是近期内一个不错的选择。

  卢兴植建议,中国公司可以利用合作开发的机会尽快建立自己的开发队伍。在中国的游戏产业拥有了足够的开发公司,并开发出了高水准的本土化网络游戏之后,运营公司就可以运营中国自主研发的网络游戏了。这样不仅不需要负担高额的版权费和分成费,开发公司还可以根据市场的变化快速地对游戏进行升级甚至是定制,以适应市场的需求,并且可以将自主研发的游戏出口到其他国家并获得分成。以韩国为例,目前引进韩国游戏的国家主要有中国、泰国、日本等。他说,中国有着强大的软件人才技术储备,为何中国公司不能参与到如此具有魅力的游戏开发领域中来呢?

  他进一步分析指出,中国在游戏的编程以及美工方面的技术与韩国差距不大,但是在经验上的差距相当明显。目前,韩国游戏策划领域的领军人物都是些25-35岁之间是年轻人,他们从小就玩游戏,能够深入了解玩家心理;而韩国的所有开设有“游戏软件系”的大学里面,系里的教授们不是博士学者或专业研究人员,而是具有实战经验的开发人员。他们开发出的游戏产品,更能贴近普通游戏玩家的喜好,并很快地为其接受。这也是为什么目前中国游戏市场上韩国游戏所占比例仍然较高的原因之一。中国游戏如果想要取得迅速发展,就需要引进韩国的开发经验,比如合作开发、开发人员输出等等。

  据悉,韩国政府每年提供数百亿韩元来扶植游戏产业发展。正是在这些有利政策的扶持下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了与游戏相关的专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。从最近几年韩国游戏产业的发展情况来看,韩国这种以培育人才来促进一个产业市场的手法无疑是成功的。

  打造国内的游戏人才

  目前国内的一些高等院校、职业培训机构也纷纷推出了与游戏人才有关的培训项目。“在中国游戏人才结构当中,最缺乏的是诸如从事游戏产品的策划、游戏开发的组织甚至是游戏企业的组织与管理等方面的高端人才,而要培养这样的人才绝不是一般培训机构能胜任的。”专业从事网络游戏人才培训的清华万博总裁杜波在接受中国经济时报记者专访时介绍,现有的游戏培训课程体系普遍具有“大而全”的特点,但是所涉及的内容都不够深入,现在大家认识到,应该针对中国游戏产业的现状,专注于目前市场上所最欠缺的游戏开发的技术环节,参照韩国成功游戏开发企业的人员结构与技术要求,必须合理地制定了一套适合中国游戏产业需求的课程体系,将游戏开发的高端技术课程逐步地引入各个层级,全面培养不同层次的游戏开发从业人员。杜波乐观地预测:“政策环境的改善、宽带的进一步普及以及人才培养的跟进,在未来2-3年内,中国的游戏产业就有望追上韩国。”

  据悉,信息产业部和国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点发展的支柱产业之一,在政策上给予大力扶持和推动,不久前还首次将网络游戏技术研发纳入863计划。来自北京市软件行业协会网络游戏分会的消息是,北京市政府已经开始大力扶持游戏产业,并已着手建立游戏人才培养体系,实施游戏人才开发工程。也许在不久的将来,我们能够在游戏市场上看到越来越多与我国悠久的历史文化背景相符合的、更加适合玩家需求的经典中国本土网络游戏的出现。

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