NUGL北京赛区负责人刘小龙
刘小龙执法过的比赛:
2003WCG2003北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2003WCG2003中国总决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2003LG杯北京赛区 裁判 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2003LG杯全国总决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2003CIG北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2003CBI北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004ACON4中国区决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004CIG CLE北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004CIG CLE中国总决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004ESWC北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004ESWC中国赛区总决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004WCG北京赛区预选赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004WCG中国赛区总决赛 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004CPL EDU北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004ACON4北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004Microsoft杯北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
2004奥美王中王北京赛区 裁判团(裁判+裁判长+服务器技术人员)
看着上边一排排眼花缭乱的头衔笔者很不自然地感到头皮发麻,一个人居然能够掌控这么多赛事的执行工作,真有点不太让人信服。他究竟有何能耐接揽如此之多的赛事工作,笔者怀揣一连串的问题,誓要找出这个隐匿在北大旮旯里的执法判官问个究竟。
时下,正值NUGL全国高校电子竞技联赛在高校掀起波澜之际。北京赛区正当天子脚下,是全国高校最密集的城市,必然成为引领全国高校电子竞技联赛的龙头;这里非但拥有最重点的高校,也是联赛所有事项及活动的首发测试点。北京赛区组委会的龙头刘小龙是首次承接赛事组织工作,但作为一个聚执法、技术之能于一身的老牌裁判长,这些对他来说真的不算什么,只是有时候事情多得让他无法分身。笔者死缠烂打一通后,凭一句“您能隐身30分钟吗?”才好不容易能把他拉出来单聊。
其实他跟普通玩家没什么两样,也曾在寂静的凌晨踏着嘎吱嘎吱的雪声去参加比赛,也会拿比赛赢来的奖金去改善生活。起初他只是玩“红色警戒”等即时战略类游戏的菜鸟,因为老是被虐,不得不改头换面去玩FPS游戏,那时CS还是1.0版本。他认为自己是男性荷尔蒙过剩的缘故才会喜欢上枪战游戏,他们那时候管CS叫“警察抓小偷”。2002年他们已经到了很痴迷的程度,不但把jonnhy.R奉为自己的偶像,还净挑国外的DEMO看。接着慢慢组建了自己的战队,叫做“北大G4战队”。提到现已远渡重洋求学的队长duouo,小龙不禁一番感慨上心头。
当同队的兄弟们都去忙自己的事业之后,他才把CS拉回了它原本该属于的位置——娱乐。然而,出于对CS的热爱和北大计算机网络专业出身,他在回归校园的同时选择了赛事执行的兼职工作,从此开始了他执法电子竞技圈的生涯。
通讯员:你在进入NUGL全国高校电子竞技北京组委会之前就已经负责过很多比赛的执行工作,是什么原因促使你从一个电子竞技玩家转变为电子竞技工作人员工作者的身份?
小龙:首先我玩CS有4年多了,但是对于CS的热爱直到现在都没有改变,不得不承认,CS是一个很经典的游戏,我相信正在玩这款游戏的CSer都感觉到了团队配合的魅力。其次,我本身是大四的在校学生,马上面临毕业的择业问题,时间上已经不允许我再玩游戏了,偶然的一次机会我认识了一个负责赛事实施的朋友,最初的裁判工作是他带我做的,由于是学习计算机专业的原因,我从事的是CS的服务器架设工作,随着执法比赛经验的积累,对于整个赛事的运作有了初步的了解,然后赶上NUGL高校电子竞技联赛的举办,我负责北京赛区。当然这期间由于位置上的便利,得到了总组委会的大力帮助,在此要谢谢他们对我的支持。
通讯员:你对电子竞技这个行业怎么看,它带给了你什么?
小龙:电子竞技在中国是一个新兴起的行业,各个方面都处于起步阶段,很多东西正在逐步完善,我个人由于是选手出身,所以比较热爱这个行业。电子竞技不单纯的就是一个比赛的过程,在比赛之前,有很多东西需要准备,场地的准备、赞助商、等等很多事情需要做,这期间我学到了很多电子竞技市场营销的东西,我想这是我的收获吧。
通讯员:在你工作过程中遇到过的最大困难是什么?以往的工作跟执行NUGL北京赛区的工作有什么不同?
小龙:以往的比赛中最大的困难我想就是资金问题了,因为我们这个团队很优秀,大家也很努力,但是运作经费方面不是很宽裕,但是我们坚持下来了,而且把工作完成的很出色,这应该归功于大家的集体努力。这次NUGL赛事的运作跟往常的赛事相比,不同的地方应该在于他是深入校园进行赛事推广,这是一个全新的理念。
通讯员:你对北京的高校电子竞技环境怎么看?
小龙:北京的高校电子竞技事业一直处于一个群龙无首的状况,这是一个封闭的市场。2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办 E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开;然而国内电子竞技团队以及众多厂商缺忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业、CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生;著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex,同时在高手如林的CPL中国区总决赛中一举闯入全国12强,成为了高校子弟战队的代表。但是高校联赛一直缺乏,到目前为止只有网图电子竞技团队做过两届高校杯赛,并且在各高校内影响强烈,反应甚佳。但也仅有这些,其他高校活动比赛均由各高校内热爱电子竞技的学生自发组织参加。
通讯员:你是怎么处理与各个学校负责人的关系的?
小龙:平时的联系基本上是靠QQ和mail的,需要赛事通知的时候会用到电话。大家本着对于CS的热爱,所以沟通起来很快,大家都对我很好,很支持我的工作,在此也要谢谢大家。
通讯员:对于招商工作你做了哪些准备,说说北京赛区招商工作的具体情况,总组委会对赛区组委会提供了哪些支持?
小龙:对于招商工作我做了很多的功课,但是很不巧的是很多厂商到了年底都没有预算了,所以没能合作成功,在此要感谢国内著名电脑外设厂商Snow mat 对于我们北京赛区的支持,他们为我们提供了优质的鼠标垫,我们会作为北京赛区的奖品发放给成绩优秀的选手,在以后的比赛中帮助他们取得更好的成绩。前面也提到过由于地理位置上的优势,在赛事策划以及实施过程中得到了全国总组委会的全力支持,提供了我们赛区培训以及北京赛区赛事启动的场所、提供所有一切能给予我们的帮助,再此谢谢他们!
通讯员:你今后有什么打算,我听说你自称技术出身,但是并不想从事自己所学专业。
小龙:说实话,我对于以后真的没有什么打算,我想很多面临毕业的大学生都有我这种感觉,不知道自己出去校园以后能做点什么。虽说我是学的计算机专业,但是我对市场营销这方面比较感兴趣,我会向这方面发展。