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天纵售包推包月是迫不得已还是早有预谋
http://games.sina.com.cn 2004-11-15 12:06 新浪游戏

  Q版人气网游《天翼之链》自11月1日正式开始收费扣点以来,运营商天纵网络所实行的收费方式仅有点卡充值,而没有开放包月。广大玩家理所当然的对此举反应强烈,特别是对于长时间在线的忠实玩家来说,点卡的消耗无疑是一笔巨大的费用支出。 众所周知,高级别铁杆玩家是游戏在商业化运营之初付费用户的中流砥柱。由于这部分玩家的在线时间长,不出包月卡对于他们来说将等于戴上一副沉重的经济枷锁。那么,天纵网络为什么却敢于在游戏收费之初不顾广大的呼声,而一意孤行呢?。

  近日,笔者收到消息,《天翼之链》自11月15日9:00起,玩家只要购买48元《天翼之链》浪漫享受包,即可用包内的450点点卡“超值“转成包月用户。而在之前购买浪漫包的用户获赠250,如果帐户内够700点也可以转包月。不出笔者所料,天纵网络在商业化收费运营不久,也正对应潮流的逐渐从点卡制向包月制过度了。

  走访天翼论坛发现,很多原本离开的玩家,得知这一消息之后,纷纷都购买“浪漫享受包”充值后重回游戏,继续其《天翼之链》的浪漫旅途。而具笔者所了解,各地经销商近日“浪漫享受包”的销售也大有供不应求之势。天纵官方人员表示,近几日在线人数呈迅猛回升势头,已达到了收费以来的最高点。种种迹象表明,天纵网络此举的效果是立杆见影,也是符合广大天翼玩家意愿的。

  “浪漫享受包”包月制的推出,在天翼玩家中获得了广泛的好评,这也是在目前《天堂2》,《魔兽世界》等大作对国内市场造成巨大冲击的新形式下,留住玩家的最好的办法。而反观市面上其他以大作的身份而不推出包月制的游戏,天纵人性化的的运营策略,显然更为贴近玩家大众。只有放下高高在上的姿态,俯首倾听广大玩家的心声,才能得到消费者的认同。

  从表面上看,天纵网络是在深入了解到了玩家的想法后,迅速做出回应,及时调整了产品的营销策略。而从更深层次上去分析,天纵此举可谓是一石二鸟之计。一方面,通过“浪漫享受包”而实现包月制的做法,对应了广大天翼玩家的热切呼声,缓解了在线时间较长玩家对于点卡收费制的抵制情绪。另一方面,因为目前玩家只有通过购买“浪漫享受包”才能实现包月制,势必将引发全国天翼玩家的购买狂潮,届时,巨大的出货量将会大大刺激各地经销商对《天翼之链》的青睐,而这对于游戏今后在全国各地的销售及深入推广来说,无疑是打了一针强心剂。

  其实,让我们回过头来细细回味天纵网络近期一系列的游戏运营策略,不禁会发现天纵网络是一家深谙玩家心理和市场运营之道的公司。从《天翼之链》更新达300M的3.0新版配合收费的推出,从而大大的降低了收费之初的玩家流失率;到不用充值也能登入游戏在城市中逗留的举措,为全国各地点卡销售渠道的铺设和玩家购卡充值赢取了大量的时间。笔者认为,很难说天纵网络通过售卖“浪漫享受包”而逐渐从点卡转包月的做法,是不是之前就早有预谋的?

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