不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > >  正文
市场不规范竞争无序网游各奔“钱”途
http://games.sina.com.cn 2004-11-15 10:56 羊城晚报

  文/刘佳宁

  [文章导读]

  2004年作为IT产业复苏的一年,感到幸福的除了硬件厂家及应用类软件厂家外,便非网络游戏厂家莫属。

  [正文]

  2004年作为IT产业复苏的一年,感到幸福的除了硬件厂家及应用类软件厂家外,便非网络游戏厂家莫属。网络游戏市场今年因“钱”景光明而备受市场关注。网络游戏厂家如雨后春笋般出现,2003年的火红景象持续至今。但是,对于鱼龙混杂的网络游戏市场来说,目前还存在诸多的不完善与不规范。因此,为消费者提供有效指引而评选优秀的网络游戏产品,成为了本届羊城晚报IT周刊年度大奖的主要目标之一。

  网络游戏市场竞争强弱分化

  有人称2003年是网络游戏市场洗牌年,有人称2004年才是网络游戏市场洗牌年,无论何种说法,都清晰地表现出网络游戏市场竞争之激烈。

  据权威国际数据公司(IDC)数据显示,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC统计数据则显示,2003年到2004年网游市场成长46%。然而17173游戏网的同期数据指出,游戏运营公司数却成长了102%,运营游戏数量成长了139%。

  正是在这样一个“钱景”诱惑下,大量电视游戏开发商、门户网站等纷纷转型主攻网络游戏市场。陈天桥凭借《传奇》网络游戏市场中迅速聚拢财富的奇迹也成为网络游戏市场的生动案例。

  三大中文门户网站依靠涉足网络游戏而获益匪浅,网易,新浪及搜狐财报显示游戏业务的收入已成为其主要支柱。业内人士认为,网络游戏已经成为中国互联网经济新的利润增长点,它将取代短信成为互联网业追捧的热点业务。

  然而,网络游戏市场并非就是“太平盛世”,期间竞争同样异常激烈。放眼网络游戏市场,目前正在运营的网络游戏及运营商数量不下百家。但真正能从中获利仍是其中个别厂商。易观国际分析指出,尽管国内网络游戏市场前景看好,但国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%-15%的厂商赢利,85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。2003年无论是国内外大资本,还是国内中小网络游戏公司纷纷进入中国网络游戏市场,厂商数量迅速增加,市场竞争进一步加剧。

  由于网络游戏开发时间不是朝夕间的事情,而无论是代理经营还是自主研发,其投入都是一笔庞大的费用。后期市场推广及运营中如未能获得玩家认同,另外在设备运营,外挂威胁等方面都将是网络游戏厂商面对的难题。另一方面,目前市场上出现玩家数量庞大和缺少精品网络游戏之间的落差也是网络游戏市场面临的主要问题。

  业内人士认为,2004-2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合,网络游戏公司数量迅速膨胀,竞争日益激烈,行业的平均利润开始降低。终将形成强者愈强,弱者退出的局面。

  网络游戏产品大打文化牌

  韩国网络游戏对我国网络游戏市场初期发展有着重要影响,但随着国内网络游戏市场的不断膨胀,进入其中的游戏开发商开始大打文化牌,这也成为国内网络游戏市场一大亮点。

  如《仙侣奇缘》则是一款以中国古代武侠和神话传说为背景的大型网络游戏,据介绍,这款游戏采用了目前非常流行的即时战斗模式,并且在战斗中融合了具有中国特色的武功和仙术,以及连贯的武功招式,玩家将会在游戏世界里过足武侠瘾。

  除以上网络游戏作品外,今年多款作品都明显打上本土文化烙印:改编于韩国同名人气武侠小说《墨香》是一款以东方神秘武学世界为背景的大型3DM鄄MORPG游戏,具备完整的武侠世界观。《航海世纪》是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏围绕16世纪初中国和世界蔚蓝版一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情怀。

  《战国英雄》即将在11月份展开全国范围的公开测试!据介绍,七国版本也在公测期间对外开放,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦,战国七雄粉墨登场。而国内的网络游戏市场依靠文化牌则上演一场生动的“战国混战”。

  国产游戏:在反击中喘息

  国产网络游戏从2003年前期开始进行反击,多款著名的国产网络游戏的出现成为韩流冲击下的亮点。《大话西游2》等国产网络游戏玩家数量不断增长,而各大玩家论坛上对国产网络游戏的支持与关注也日益倍增,支持民族游戏发展的呼声不绝于耳。

  据iresearch数据显示,截止2004年2月,国内140多个网络游戏产品中,韩国游戏数量多达73个,国产游戏只占市场总量不到30%。

  自主研发开始成为突破困局的必选出路,业内人士称,网络游戏国产化的优势是显而易见的。首先,国产化能使游戏产品更符合国内用户的文化背景和消费需求,能更大程度满足用户的需要;其次,国产化能很大程度改善游戏的运营和维护,而且能更快地针对市场的反应对产品进行及时调整。据业内人士透露,今年预计推出或者已经投入研发的国产游戏将超过50款。

  国家新闻出版总署音像出版司副司长寇晓伟也曾在早间表示,10月份国家新闻出版总署正式启动民族网络游戏出版工程,“在接下来5年内出版100种优秀大型原创网络游戏的出版物。”

  尽管网络游戏国产化的呼声甚高,但业内人士对此表示,除却运营模式单看实际上国产网络游戏在本质上讲还是一个起步阶段,它并没有形成一个真正的具有一定意义的产业链条。国产网络游戏企业目前仍存在规模仍然偏小,研发投入偏低,创新意识普遍缺乏,开发人员无论在年龄上还是经验上均远未成熟等不利因素。国产游戏目前景况只能看作是打开了一个突破口,要谈全面突围仍有待时日。

  网络游戏市场有待规范

  目前国内网络游戏红火的背后仍存在各方面的不完善与不规范。随着游戏市场的发展,如外挂泛滥、网络游戏交易诈骗、运营商与玩家之间的不对等关系等问题依旧得不到有效解决,玩家状告厂商的新闻常常见诸报端,在缺乏相关方面立法约束下,网络游戏市场的问题仍将存在较长一段时间。数月前,某大型网络游戏玩家因被运营商怀疑使用外挂而取消其账号及资料。因服务器问题导致大量玩家不能正常游戏而得不到合理赔偿、因回档而导致的资料丢失、部分网络游戏收费存在猫腻等。

  今年中旬,《虎胆雄心》、《秘密潜入2》、《命令与征服3-将军》、《梦幻麻将馆》、《生化危机》和《Quake3》6款含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容的网络游戏被明令禁止,另外,广电总局也颁发文件,停止了各电视台播放的网络游戏类节目。有关人士认为,广电总局的禁播令拉开了政府相关部门整顿网络游戏市场的大幕。文化部将根据有关法律法规,严格内容审查标准,有选择性地批准一批适合我国国情的、有利于未成年人健康成长的优秀网络游戏产品,防止含有色情、赌博、暴力、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容的网络游戏产品。

  在网络游戏市场相关法规仍未出台,网络游戏分级制度仍处于酝酿之中的前提下,消费者的权益迫切需要得到保护,而市场的健康发展更多是依靠厂家及运营商的自觉行为。

点击此处查询全部网络游戏新闻
评论】【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关报道
国产网络游戏厂商谋求海外淘金 (2004-11-08 18:29)
国产网游《航海世纪》欲打入欧洲市场 (2004-11-05 12:28)
中国国产动漫游戏产业呼唤原创精品 (2004-11-05 09:55)
国产引擎改造外版游戏 亚讯、朗金共开先河 (2004-11-04 11:28)
国产网游传说进军网博 新观念震惊网坛 (2004-11-03 14:57)
国产网游《传说Online》新观念震惊网坛 (2004-11-02 20:33)
国产网游《魂ONLINE》产品合作签约仪式 (2004-11-01 12:25)
国产网络游戏市场份额首次夺得霸主 (2004-10-21 10:43)
游戏学院、金山公司联手打造国产游戏人才 (2004-10-21 10:04)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽