公元2004年7月2日光荣公司倍受期待的《三国志X》终于发售了,从去年冬天的新作公布到今年炎夏的正式发卖,不知让多少三国迷等的花儿也谢了。众所周知《三国志X》是光荣公司《三国志》系列的第10作,正像我们传统的观念里“十”这个数字代表着一个阶段的总结一样,这次的《三国志X》也是吸收以前各代精华集大成的一作,并且加入了许多本作独有的系统,在游戏方式上回归了八代的武将扮演系统,玩家可以从史实武将650人+新武将110人中挑选,来扮演上至一国君主下至在野武将各种不同身份地位的角色,用不同的代入点来
参与那段中国历史上最让人魂牵梦系的年代。那么闲言少叙,就让笔者带领大家进入那个硝烟升腾,战火弥漫的三国世界吧。
应该说本作上手并不容易,与前代过大的变化,在序盘时就因系统烦琐或希望落空而放弃的玩家决不是少数,但只有能坚持下来的玩家才能品尝到《三国志X》这壶好茶的清香滋味。本作继承了8代的武将扮演制但却不象8代那样那么容易提高自己的基础能力值,往往到通关时也升高不了几个点,在就杜绝了8代时在自宅锻炼锻炼就能将能力加满的荒谬情形的出现。在战斗方面舍弃了九代的半即时式的作战,回归了传统的战棋类战斗方式,普通战斗分为野战,城门战,还有系列首次加入的市街战,而兵种方面除了最下级的步兵,弓兵,骑兵还加入了虎豹骑,青州兵,突骑兵等特殊兵种,而基础兵种还能通过积累经验值来升级转职,转为元戎弩兵等上位职业。值得一提的是战斗中首次实现了在战斗中组合攻城器具,如井阑,霹雳车等,并创造性的实现了在三国演义中多次出现的放水淹城,只要你将某些城市中的水坝摧毁,河水就会喷涌而出,你也就可以过一把关羽水淹七军的瘾了。游戏为了避免玩家在一场又一场的连续战斗中疲于奔命,于是引入了“战役”模式,所谓“战役”就是在划定的几个区域之一发动一场争夺全区域霸权的战争,参战各方都以全国兵力应战,参战兵力动辄几十万,上百万也是常见的,有效的避免了后期玩家占绝对优势却还要一个一个城攻打的无聊局面。只是略有遗憾的是“战役”的画面还略嫌简陋,以小博大也极难成功,从而无法在初期以战役为手段快速扩充地盘。
有人认为〈三国志X〉世界观过小,聚焦于每个武将,对战略的把握就很困难。但实际上《三国志X》不但在战术方面有极佳的表现,在战略的表现上比以大局观,战略性好闻名的九代也不遑多让,关键就在于本作在对城市,军团委任的选项上有大改进,玩家可以详细的设定委任军团的任务,而委任军团也不会向前几作那样不听命令,胡乱攻击了,这样君主就可以稳坐首都只是将命令传达给手下各军团的军团长就可以实现自己攻略天下的宏图大志,也符合了历史上君主很少御驾亲征的史实。像《三国志X》在战略和战术这两方面的平衡掌握能力在整个系列都是首屈一指的。
金无足赤,人无完人。说了这么多优点,让我们回过头来看看〈三国志X〉的一些不足。〈三国志X〉因为是武将扮演制,所以极其忠于历史,居官方消息本作共有数百种事件,可以说是完美的再现了历史,这本来是一件好事,但光荣却没能控制好这个“度”,导致事件的效果太大,比如说用刘备只要触发张松献地图的事件,就会不间断的发动取川的所有事件,不但刚出场几个月的庞统死于落凤坡,而且整个过程一仗都不用打,整个西川唾手而得,使人有种是在看游戏的感觉。更有甚之,如果玩家扮演华雄触发了“温酒斩华雄”的事件,那么华雄被关羽斩后,玩家的游戏就会GAME OVER,这就太过分了吧。而发售前被称为文官的单挑的“舌战”系统也没有太出采的地方,大多被用在完成酒馆的委托任务上了,而在外交上的作用因为本作历史事件出奇的多,外交关系基本已依历史规定好了而派不上用场。至于那个酒馆接受委托,完成得到金钱,名声,宝物的设定,模仿同公司〈太阁立志传〉的痕迹太明显,用在三国里有些不伦不类的感觉。
一口气说了这么多,只想说明〈三国志X〉可能有这样那样的不足和缺点,但它的优秀的系统,大胆的创新以及良好的耐玩性,都保证了它有能力成为〈三国志〉历史上不容忽视的一作!现在就让我们好好品尝《三国志X》这杯香茗,等待〈三国志〉系列下一作的腾飞吧。
作者:wsxz9