文/zhpa
前言 从NFS1代说起 《极品飞车》断代史
忘了在什么时候,EA推出了极品飞车系列游戏。在一代推出的时候,其并不像现在一样备受大家的关注。之所以会这样,一来是因为90年代的电脑还不够普及,二来更是由于当时技术所限,游戏中的飞车基本上只能够用“会动的火柴盒”来形容。
如此具有历史意义的游戏包装
时隔几年,EA推出了至今仍受NFS FANs推崇的极品飞车2。相比第一代而言,这一代在画质上有了大幅的提高(当然在我们现在看来还是过于粗糙)。而在娱乐性上,极品飞车2作的堪称成功竞速游戏的典范。回想一年前,小编还在家中和朋友用一只键盘将屏幕对分进行飙车。
1997年,那时的3D显卡市场并不像今天这样热闹。当时在3D显示领域,3Dfx凭借有先进的GLIDE接口轻松便坐上了3D王国的宝座。通过先进GLIDE接口玩家们首次感受到了平滑的3D画面,以及清透的水与玻璃。这些对于现在来说已经再平常不过的画面,在当时没有个几千块钱是根本无法感受到的。为了让那些已经拥有了前卫的VOODOO系列显卡的朋友能够更好的感受飞车乐趣,EA下大力推出了NFS2 SE版本。虽然比起NFS2来说这一个版本在赛车以及赛道上仅仅有了小幅的增加,但从画质角度讲这一版本或许应该看作是“NFS3”。
备受玩家喜爱的NFS2
具有纪念意义的NFS2 SE
1998年第三季度,就在众多玩家还在兴奋得驾驭自己已经开了一年的NFS2时,EA推出了NFS的第三代作品。如果仅仅对比NFS3与NFS2,画质上的提升一定会让人目瞪口呆。介于当时那个年代,各个显卡芯片厂家以及微软在3D领域的实力已经完全推翻了3Dfx的霸权,新一代的NFS正式开始支持D3D技术。虽然在周围环境的刻画上,NFS3做的还不是很好但在车身上的精细程度已经到了一个登峰造极的阶段。
速度与画质兼得的NFS3:闪电追踪
《NFS3:闪电追踪》正式支持D3D加速,可以说是为NFS系列顺利行驶到今天打下了一个坚实的基础。
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