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minkim的《妖精战士》玩后感
http://games.sina.com.cn 2004-11-12 11:20 新浪游戏

  这是我在PS2上打通的第一个RPG,可能因为是中文的原因吧,还是有些感触的,简单写写

  ★关于剧情

  对于这个游戏的剧情,大家有褒有贬,我个人觉得还是不错的。人,魔,神,这个
题材都被无数RPG用滥了,而这个游戏也不能脱俗,没有大人物,大阴谋,大战争的游戏就不能感动人吗?就不能成为“大作”吗?其实不然,这个游戏感动我的不是卡克和达克拯救世界的理想,不是利利亚与黑暗斗争的勇气,也不是精灵们的离去。相反的,魔族达克内心的善良,迪鲁玛偷袭达克时的不忍与矛盾的心情,马陆王子的故事……正是这些小小的故事填涂着游戏的色彩,时明时暗的世界,爱恨交织的心绪,纠结不清的宿怨……这个故事讲述的是人们心中的脆弱和阴暗,这个故事讲述的是埋藏在内心深处的友情和爱,这只是一个单纯的简单的故事,她与拯救世界无关……

  故事虽然有了一个令人满意的结局,但通关之后却一点也高兴不起来,故事中没有坏人,每一个人都不完美,他们跟我们一样,脆弱而任性,胆小而孤寂,或许他们不懂得拯救世界这样伟大的使命,他们只是因为自己的仇恨而战斗。人类,魔族,永远不能解开的结,而玩家又要同时扮演这两个截然不同的角色来经历这一切,对方不再是没有灵魂的怪物,而是被这样微妙的赋予了情感,当我操纵人类杀死魔族的时候,当我操纵魔族复仇的时候,我完全没有打败敌人的快感,更多的,是不忍和难过。我不再是RPG中英勇的战士和拯救世界的救世主,我只是一个普通的人,抛弃不了仇恨的人。

  琉璃色是哀伤

  血红色是痛楚

  深灰色是悔恨

  总是能看透别人内心的佩佩多亚说出的话单纯,直白而又无奈,她没有欲望,要的只有自由……

  ★关于战斗

  这样的模式有人觉得太慢了,而我有时候也觉得像一个SRPG,其实仔细想想,这个游戏很少有迷宫,从头到尾不算竞技场真正打下来的战斗屈指可数,其实这样倒是让人觉不到有任何的冗长与拖沓。

  有人说这战斗虽然类似于SRPG,但是丝毫无策略可言,其实我想说的是,只不过没有令人印象非常深刻的BOSS战罢了(最后一战除外),其实游戏的难度还是可以,最后的BOSS也破费了一番周折,但敌人和BOSS完全可以设计的更好的:)

  以前几做没玩过,大家都说本作退步了,我也无法判断,所以只能但就本作来说说自己的看法了

  作者:minkim

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