如何将中国的特色文化有效地溶入游戏,以及怎样将两者有机地结合,一直是国内开发商努力的方向。
在这方面,目标软件从单机版时代就做了很多的尝试,同时也获得了不少宝贵的经验,尤其是自《秦殇》以来贯穿游戏始终的五行系统更为中国游戏赢得了尊重。
在《天骄II》的开发过程中,目标率先提出了“3A”的标准,决心将之打造成中国网络游戏中的经典。在将文化与游戏结合方面,《天骄II》也做出了更多的创新,比如游戏中的成语任务。
通过细节来表现文化,在前面我们已经介绍了包括“集腋成裘”、“完璧归赵”、“奇货可居”在内的《天骄II》成语任务,其实类似这样的任务在游戏中还有很多,如果你想学习中国战国时期的成语的话,不需要查字典,只需进入游戏即可!(^_^)
在游戏中,玩家通过与知名的“战国人物”对话,如吕不韦、蔺相如等,便可接到任务。以“奇货可居”为例,玩家在吕不韦处得知异人被作为人质扣在邯郸城,吕不韦想买通各个官员同异人取得联系,并要把他送回秦国。
玩家通过这个任务,明白了奇货可居的含义,同时也了解到这个成语的背景,并且从中认识到吕不韦这个人的雄才大略与阴险狡诈,当然获得经验值等奖励那是肯定的。(^_^)真正达到了寓教于乐的目的。
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类似的细节设置还有很多,有待玩家到游戏中去细细品味了!(^_^)