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软件与光盘:《无尽的任务2》前瞻
http://games.sina.com.cn 2004-11-11 15:23 《软件与光盘》

  


游戏画面 一

  无尽的任务2

  EverQuest 2

  游戏类型:MMORPG

  制作公司:SOE

  发售日期:2004年11月

  CPU:P4-1G

  内存:512 MB

  星等:四星

  笑笑:说《无尽的任务(EverQuest)》是全球3D网络RPG的始祖,大概没有人会反对,虽然在国内它的名声远远不及韩国“泡菜”响亮。前一段被引进国内后,它的水土不服让制作公司意识到,要让其续作在欧美之外的地方延续辉煌,他们需要改变一些东西。目前《无尽的任务2》在欧洲及北美地区已经开始了测试,一些游戏的特点也日益变得清晰起来,让我们来共同关注一下。

  美丽新世界,个性新自我

  《无尽的任务》1代作为游戏性至上的代表,在画面方面就不太注意,其图形引擎在现在看来显得比较“过时”,人物及游戏画面都略显粗糙。《无尽的任务2》是在其一代作品基础上进行全面强化、改进和加入众多新内容的作品,最大的改进包括画面、个性化定制系统、更加广袤自由的世界等。由于使用了支持各种最新3D特效功能的强大绘图引擎,不但生成的景物异常逼真,比如怪物身上凹凸贴图产生的质感、即时光影产生的阴影投射、复杂的3D场景设计,还是各种炫目的魔法效果……等,特效也十分惊人。而人物的肢体动作也十分细腻,游戏中不管是主角、NPC或是怪物的动作都采用Motion Capture动态捕捉系统,所以有非常逼真的肢体动作演出,甚至连使用不同武器时,人物的肢体动作也会不同。而游戏世界的地图是一代的10倍以上,景色更加优美,各种怪物的设定也更加逼真,特别是体形方面,巨龙及怪兽在让玩家们感到窒息的压迫感的同时,一定也会燃烧起胸中的豪情万丈。

  个性化自定义方面,可以说玩家有超高的自由度,玩家在创建人物时可以自行调整人物的肤色、毛发的样式、长短、眉毛的形状、颜色、脸形的细节设定、耳环、项链等装饰品的位置、大小等。此外,为了照顾不同地区玩家对人物形象的不同要求,SOE官方还支持让各地营运商自行设定各个种族、人物的基本外形。前不久,国外著名游戏网站IGN曾公布了380多张在游戏初始阶段进行人物设定的截图,这里边包括了几乎所有种族、所有脸型、肤色、发型的设计。

  


游戏画面 二

  以人为本,减轻新人上手难度

  众所周知,《EQ》在中国一直没有火起来的原因就是上手太难。很多玩家已经被韩系网游变成了打怪练级机器人,让他重新适应一个需要有非常好的耐力才能坚持下去的欧美网络游戏,难度还是很大的。加上《EQ》里的怪物AI都偏高,很难靠单打独斗完成任务,得不到成就感的玩家在这里当然没有继续玩下去的理由。

  《EQ2》中,针对这种情形做了大幅的改进。在一开始的新手船上,新的玩家就会学到一些基本的操作控制,和一些简单的游戏规则。在他们完成了这些基本的技能学习后,就会被派到新手岛上。在岛上,NPC会讲解每个职业系的相关资料。这个时候,玩家必须从斗士、法师、祭司和密探之中选择一个从事的职业。在选择职业后,玩家会得到一个进度报告,里面包括了许多小任务,这些任务将会进一步向玩家介绍游戏的玩法,这些任务的报酬也会为玩家带来一些新手装备。玩家离开新手岛后,他们必须选择自由港或者奎诺斯作为目的地。在不同的城市区域,会有一系列的任务来介绍当地的风土人情。完成这些任务后,玩家就可以去探索其它的区域了,也就是从这时起,所有的任务将不在是单线型的了。

  一段真正的线上人生

  《EQ2》在一开始,游戏就为玩家提供单间的住房,这样可以吸引玩家自己去进行奋斗。玩家在自己的房屋里可以感受到前所未有的自由度。他们有上千种的家具选择,每个物品都有自己独特的主题样式。所有的物品都可以任意的摆放,地上、墙上、天花板等。甚至,你还可以选择内部装修的材料,真是有模有样过日子的架势啊!玩家可在游戏中拥有领地。例如建筑物、公会领地、房屋所有权等。

  游戏开始后一段时间,玩家就必须选择效忠的城市,以及相应的信仰。这个选择将会决定玩家可以探索的地方、可以获得的物品以及最重要的可选择最终职业。玩家可以选择24种不同的职业,这些职业都被划分为4大职业系(斗士,祭司,法师和密探),特殊的主支线任务结构可让玩家开创只属于自己的任务。在种族与职业的组合方面,制作方取消了所有限制,也就是说,玩家可以完全自由地选择职业,而不必理会自己角色的种族。玩家可以通过参加有建设性的公会来提高自己在城市中的地位。这些玩家所获得的好处就是自己的声誉。对城市有贡献的玩家会得到更好的坐骑、更大的房屋、特殊的头衔、特殊的服饰以及一些特别的任务。

  只给英雄把握的机会

  《EQ2》战斗是基于平衡的职业系系统上的。前面提到的四种职业——斗士、法师、祭祀和密探,都将会在队伍中发挥重要的作用,他们各自不同的技能都将在战斗中发挥自己的作用。比如:所有斗士系的职业都可以抵挡怪物的攻击,也可以进行反击;祭祀们会通过治疗魔法以及保护魔法来完成他们的工作;法师们会通过高攻击力的破坏性魔法来达到目的(直接施法攻击或者是通过宠物),还可以恢复团队里成员的力量;密探则会使用各种特殊的技能(队伍潜行、移动魔法等)和一些机会攻击来为队伍出力。

  《EQ2》的英雄机会对玩家的吸引依然没有改变。英雄机会是由一个圆盘来表示的,在战斗的时候不同的英雄机会会突现出来。当玩家使用了正确的魔法和技能招数后,玩家就可以完成圆盘的一部分。这些会为队伍带来一些特别的好处,比如说医治整个队伍、获得组队的Buff、提高队伍攻击力等等。密探系玩家可以使用一些特殊的招数技能来引发英雄机会的出现,因此可以想象,日后这一定是一个抢手的职业。

  


游戏画面 三

  更贴合玩家的经济系统

  大部分玩家会通过城市里面的任务来获得收入,只有少数的怪物会掉钱。主要的物品来源将会是从怪物身上掉的,一些特别的物品会通过任务和社交系统来获得。当然,这些怪物掉的物品也可以用来卖钱。经济系统会包括一些常用的消耗开支(坐骑,房屋,旅行等等),加上一些物品的低价设定,来确保游戏中不会出现过量的金钱总数。在城市里,玩家可以通过一个新的邮寄系统来销售物品,购买物品的玩家可以通过邮寄NPC来收取他们“定购”的物品。。玩家可以将想卖的物品放到市场上(不需要挂网在线上)。每一单成交的生意都会被扣除一定的数额作为税收。小编猜想此举是为了控制游戏内货币的总量,以免引起通货膨胀吧!当然,玩家也可以用传统的窗口模式来进行交易。

  《EQ2》在我国的前景

  目前《EQ2》对外宣布的上市日期为11月,而其中国版也已经暂时定在2005年夏季发售。至于在中国的前景如何,还要看几个方面的情况而定。

  第一个就是电脑硬件,从已经公布的硬件要求来看,最低配置1GHz CPU,512M内存以及64MB支持DirectX 9的显卡,GeForce 4 MX系列的显卡无法运行。官方推荐光驱定为DVD,这些对我国玩家来说稍嫌苛刻的系统要求,肯定会成为《EQ2》在推广中的一大障碍,毕竟我们还没有只为了玩一款游戏而升级电脑的传统。

  不过制作方当然也不是没有准备,这次打算专门推出中国版的二代作品——《EQ east》。《EQ east》除了界面中文化外,也将加入“亚洲风格偏好设定”,包括角色人物的模块修改、文字翻译的适切性、操控接口调整、后端客服管理系统客制化等项目,这里面还包括10万行游戏内容文字及130小时的NPC对话,其中光是角色对话就有大约130个小时,这些也都全部中文化,绝对是很大的工作量。甚至还表示,如果未来需要创建亚洲的专属职业,他们一定会配合,重视程度可见一斑。

  还有一个问题就是《EQ2》有可能与其他几款网游大作撞车,这里面包括更能迎合中国大多数玩家现阶段口味的《天堂2》,而当前仅仅处于beta测试阶段就让整个世界沸腾的《魔兽世界》,其进入中国的日程表也是定在了2005年,这里还没提到据说对中国市场也有所期待的《FF11》呢!对于《EQ2》来说,这些超级大作的冲击力量绝对不能小视。而《EQ east》虽然针对亚洲市场做了很多调整,但严格说来,游戏的本质仍然将是典型的AD&D(龙与地下城)类型,能不能让大家逐渐适应习惯,还是一个未知之数。

(以上文章刊载于《软件与光盘》2004年10月号,由《软件与光盘》杂志授权转载)
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