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DiabloII的随便回顾GTA新作
http://games.sina.com.cn 2004-11-11 10:41 TGFC

  按惯例先说说画面。我说,场景大确实是很牛b,不过也不至于因为场景大就把人物细节弄成这样吧 技术方面的事儿咱不懂,最起码你得比ps好点儿吧…… 就不说别的了,我也不要求你把人的手掌五根手指头都做出来,你起码把大拇指和另外四根手指头分开好不好 (又有人说了:GTA本来就不是个靠画面取胜的游戏。 我:“不靠画面取胜”=“破罐破摔”?)

  再说音乐。里面似乎还是有几首mj的歌……不过惭愧,我也大大小小算是个mj的饭了,可那些歌我都没听过,只是觉得声线肯定是mj的,所以说“似乎”。说错了就抽我吧……电台这么多,啥风格的都有,当然有好听的也有不好听的(或者说有我爱听的也有我不爱听的)。倒是电台里插播的那些广告粉有意思。还有一些细节,比如说你帮og loc偷来乐谱,让他成为歌星之后,就能听到他在电台里面喷……喷子,丫就是个喷子……

  对白,本来这个系列的对白就一贯都很“街头化”了,这一次还特地选了个黑人当主角,生活在黑人帮派中,活生生的美国黑人俚语教材啊。光听那些不同腔调、不同情绪、不同发音的“motherf*cker”就已经很有意思了。前两天有个人说这游戏“等日版”,我说他脑子有病(对事不对人)。你丫要是不懂英文或者对英文没兴趣就别来凑这个热闹,玩你的ff dq去才是正道。gta也不是啥阳春白雪的东西,还用得着你来附庸风雅么……

  然后咱说地图。这地图是真tm的大~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~呀 当然了,我不是说大就一定好。true crime: street of la的地图也不小(当然跟gtasa还是没法比),不过全都是城市,街区看多了都一个样。gtasa就不一样,从城市到山区,从沙漠到海洋,啥地形都有。而且牛b就牛b在啥场景有啥味儿。你在沙漠看起来就真像沙漠,你在树林看起来就真像树林。关于这一点大家尤其可以注意一下太阳,不同场景下的太阳真的是各不相同,韵味十足啊。而且就算是城区,不同的街道也有不同的风格,有时候隔了一两条街你就能发现区别了。富人区是富人区,穷人区是穷人区,该什么样就是什么样。玩上一两个小时你就能把经常去的地方的路记住,不开地图也不会迷路。再配上各种不同的天气,说实话就算你啥任务也不做,光跑一遍场景,也能闻出“神作”的气味来了。(某人:跑一遍场景,口胡,好大口气。我:我的意思是说粗略的跑一遍 )

  话又说回来了,拿ture crime跟gta比有点不厚道。本来就是个抄gta的东西,爷爷和孙子的关系,咋能一概而论呢。

  接下来咱说gameplay吧。说gta的gameplay,不可回避的一个问题就是“自由度”。但是我不想在这里详细分析它的自由度。为啥呢……因为我只玩了主线 你要光说主线的话,其实真没啥自由度。任务的顺序从总体上来说都是定死的,也没有剧情分歧。其实就算加上支线剧情吧,日式RPG还不是一样有很多mini game,你把那些支线剧情都看成mini game,不就都一样了么? 有人说同一个任务有很多种不同的做法,这个体现了自由度。我说狗P,一个任务有一种以上做法的,在整个游戏中不超过10次(或者说我发现的不超过10次,说错了就抽我好了)。你要让我说,psi-ops的自由度都比它高。

  ft……说不详细分析自由度,还是说了这么多自由度……

  好吧,咱不说自由度了,咱就说任务设置。先发牢骚:场景大确实是很牛b(第二次说这句话了),可你也用不着因为场景大,就弄出一堆让我从东边跑到西边,然后又从西边跑到东边的任务来吧??遛猴是不是?这样的任务你说要有一两个也就罢了,有一二十个就纯属制作人RP问题了 ……有时候一任务花了10分钟在路上,结果到快完了一不小心mission failed了,你不想扔手柄我是你孙子。加上做攻略得赶时间,抓狂的状态可想而知,这可是拿金手指改都没用的。

  说一堆坏话了,fans估计们要跟我急了……说点好的。很多任务确实很有意思。其实说白了gta这游戏里面也就两件事儿:一开车(当然也包括开船开飞机开坦克),一杀人。不过妙就妙在开车能开出不同的花样来,杀人能杀出不同的滋味来。制作人的脑子哈灵,有些东西真亏他们能想得出来。这个我光凭嘴说没用,你自己去玩玩就明白了。

  最后咱来说点玄的,说内涵。gta的内涵是什么,“暴力”俩字肯定脱不了干系。我不否认gta这游戏暴力,不过问题在于,你到底从哪儿看出来他很暴力?在这个游戏里面你确实要杀很多人,而且可以肆无忌惮的杀人,但是这就代表暴力吗?三国无双杀的人不比这个少吧,咋没人说三国无双暴力……

  “血腥”这俩字就更好笑了,以为gta“血腥”的,肯定玩都没玩过这游戏。要这游戏血腥,那只好说心跳回忆不血腥了。在gta里面的杀人,都是以一种近乎戏谑的手法来处理的。普通市民嗷嗷乱叫着仿佛中了箭的兔子一般逃窜,最终还是倒在你的枪口下,并留下一地的钞票;黑帮成员张牙舞爪的向你冲来,结果滑稽的被你一枪爆头,还送给你没用完的武器。游戏制作者并没有着力渲染“杀人”这个动作本身,“杀人”在这里面只是一种漫画式的行为。什么是血腥,manhunt那样的才叫血腥,silent hill那样的才叫血腥,bloodrayne那样的才叫血腥。把流血、伤口、死亡的痛苦、肆虐的快感等等这些要素无限放大,这才叫做血腥。gta么,一个“阳光热血赛车射击游戏”而已。

  但是我第一句话就承认了:这游戏确实暴力,你可能会说我自相矛盾。我在前面也说过:这游戏的任务设置其实没什么自由度,但是这个游戏的自由度又是公认的。那么,这个游戏的“暴力”到底体现在哪儿,“自由度”又体现在哪儿呢?我觉得完全是意识形态方面的(好专业的字眼,汗)。在这个游戏中,解决问题的基本思路就是暴力手段。不管什么事情,用暴力是最方便的,也是最有效的。其实你并不是什么都能做(你能把你自己的老哥sweet毙掉吗?不能。你能不考飞机驾照就直接跑到机场开飞机吗?不能。),但是一旦当你将自己代入这个游戏中的时候,你可以确确实实的感觉到“我要什么就是什么,我欢喜谁就是谁”。

  作者:DiabloII

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