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汉城·海外各大厂商争夺韩国游戏市场
http://games.sina.com.cn 2004-11-11 11:45 新浪游戏

新浪游戏11月11日汉城讯(文/李小二)   当威望迪公司总经理公开表示“韩国是世界市场的试金石”的时候,这块魔法石就吸引了全世界主要游戏厂商的目光。而韩国本土游戏厂商面对本来就容纳能力有限的市场,不得不向海外寻找更多的市场突破。

  海外厂商纷纷率先在韩国推出新游戏

  微软公司在本月9日率先面向韩国和北美游戏迷推出XBOX游戏《最后一战II》。《最后一战II》是在全世界已经销售400万的XBOX游戏中最火爆的游戏《最后一战》的续集,此次所发行的韩国版字幕和语言均为韩国语。该游戏在韩国和美国同时上市。

  世界排名第二位的游戏厂商威望迪国际游戏公司也将从本月12日开始,在韩国和美国同时进行本公司第一个在线游戏《魔兽世界》(WOW)的公开测试。对其他国家尚未确定公开测试日程。

  韩国游戏迷还于上月28日全球第一个接触了XBOX格斗游戏《死或生 极限版》(Dead or Alive Ultimate.DOAU)。堪称格斗游戏“代名词”的DOAU原计划在日本和韩国同时亮相,但是日本方面在制作过程中出现了问题,所以推迟了上市时间。

  各海外厂商之所以看重韩国,是因为几乎所有企业都认为,在线游戏将左右游戏市场的未来。微软公司在XBOX上增加了可以在线玩游戏的功能,正在准备一搏。威望迪国际游戏公司总经理布鲁斯.哈克(音译)表示:“韩国是世界市场的试金石。尤其是,在线游戏在韩国的成败直接关系到在世界市场上的成败。”

  另外,韩国游戏产业开发院表示,去年韩国的在线游戏市场规模达7541亿韩元。世界市场规模是2.2万亿韩元左右。也就是说,韩国的在线游戏占世界市场的三分之一左右。

  韩国厂商接连进军海外

  韩国在线游戏排名首位的NCSOFT从上月29日开始,以全世界网民为对象,通过互联网免费进行了为期三天的“《行会战争》世界试玩活动”。全世界142个国家的40万名网民参加了此次活动。CEO金泽辰表示:“《行会战争》从一开始就是针对全世界制作的游戏,所以将于明年上半年在全世界同时提供服务。”

  韩国在线游戏的出口额度也正在大幅增加。今年不仅已有30多家企业向海外出口了游戏 ,而且在线游戏的身价也大增。2002年,一个出口合同的规模仅为10万美元,但是去年CCR就以150万美元合同金和以收取以后销售额的20%(特许权使用费)为条件向日本出口了《RF ONLINE》。今年韩光软件也以600万美元合同金和32%的特许权使用费,向中国出口了《GRANADO ESPADA》。

  韩国游戏产业开发院院长禹种植表示:“每年在合同金上增加一个零。”多款游戏在海外的超人气运营,使得韩国网游的盈利水涨船高。

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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