作为2004年岁末最大的一个电子竞技赛事,首届WCG季前赛暨WCG-GAMERCLUB电子竞技锦标赛即将开赛了,该赛事是由文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份有限公司主办的WCG中国区赛事的扩展和组成部分,是由北京巅峰竞技科技有限公司负责承办的国内正规大型电子竞技赛事。大赛将以全新的运作模式和全方位的服务体系为广大电子竞技爱好者提供一个展示个人电子竞技理想的舞台,目前赛事计划已经进入倒计时状态,赛事组委会诚邀各地厂商及合作伙伴加盟,共同创造电子竞技运动的新境界。本届比赛具有以下几大亮点:
1、WCG赛事品牌独有的号召力
WCG电子竞技中国区选拔赛已在国内成功举办了四届,在国内广大的电子竞技玩家心目中已经确立了不可替代的领导地位。WCG季前赛是WCG组委会为了增强整体赛事的科学性及选手选拔的严谨性而设立的全新赛事体系,同时也是为了促进高水平电子竞技选手的培养和选拔,完善对职业化和半职业化电子竞技选手的商业运作支持的一种全新模式,是WCG中国区选拔赛的重要补充。因此,在此赛事的运作当中,除了保留原有WCG赛事的整体形象外,还增加了许多全新的服务体系和运作理念,对玩家的号召力和影响效果将更加突出,WCG季前赛与WCG中国区选拔赛(季后赛)的配合,将使WCG品牌的市场运作和影响力得到极大的扩展和延伸,更加提高了WCG赛事品牌的商业价值。
2、全方位的宣传体系
作为WCG中国赛区赛事重要的组成部分, WCG季前赛将启动全方位的宣传资源向全国发送赛事的相关消息,其中包括:广播、平面媒体、网络媒体极其受玩家广泛关注的特色媒体。具有强大社区竞技娱乐服务功能的GAMERCLUB电子竞技社区平台(www.gamerclub.cn)将成为赛事发布及运作的活动基地,在全国地方城市的分站赛区,也将利用地方独特的传媒形式去推广整个比赛,赛事的进程将通过网络媒体、热销刊物、网吧连锁、手机短信、电信门户网站等多种渠道发送给全国的电子竞技玩家。
3、各地赛区合作伙伴的鼎立支持
WCG季前赛与GAMERCLUB电子竞技者社区携手共建的赛事运作基地,将与各地强势合作伙伴逐步建立长期的合作关系。截止目前,已经与全国几百家网吧展开了合作,建立了完备的赛场服务体系,并与电信运营商联手开通了包括北京、重庆、辽宁、山东、福建、新疆在内的六个分站赛区。在2005年5月份之前,WCG季前赛的分赛区将扩大为15个,覆盖全国游戏环境最好各个地区,辐射全国上千万电子竞技爱好者。
4、超长赛程的竞技大赛
由于WCG季前赛的比赛过程采用了线上与线下相结合的比赛模式,充分考虑到了不同地区,不同玩家的需求而加大了比赛运作的力度,意在为更多默默无闻的玩家提供一个一展身手的环境,因此整个比赛的赛程将长达五个月的时间,预计六大赛区将吸引全国近300多支专业战队参加比赛,近10万的爱好者将登陆赛事相关的网站及社区观摩比赛战况。尤其是决赛其间在北京进行的赛事活动,将全国各地选拔出的顶尖级别的战队聚集在一起,争夺2005赛季WCG不同阶段的决赛参赛权,这将是一场紧张激烈的高水平的较量,全国的玩家都会翘首以待。
5、电子竞技顶尖选手的加盟
作为WCG全新赛事系统的一部分,WCG季前赛将传承WCG中国区选拔赛高级别的赛事水准,在以往年度在WCG全国赛事中名列前八位的优秀战队都将加盟到比赛中来,他们所代表的将是全国乃至世界级的竞技水平,在季前赛当中,他们将作为八支强有力的种子战队去迎接来自全国各赛区优胜战队的轮番挑战。
伴随电子竞技运动在国内日趋高涨的发展势头,WCG季前赛所带来的,除了赛事积极向上的社会效应外,赛事本身将具备着极高的市场运作价值和巨大的商机,WCG季前赛执委会希望能和广大热衷于电子竞技市场运作的企业伙伴们一起,以WCG季前赛的成功举办为契机,通力合作,共同打造电子竞技运动的辉煌明天!
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