如果给内置锂离子充电电池充满电再使用,玩游戏时能够连续使用4至6个小时,播放影像时可连续使用4至5个小时。这是在将音量调节到最大值的一半,使用耳机,不使用无线LAN的条件下,将显示装置设置为电池驱动时最大亮度180cd/m2及最小亮度80cd/m2的状态下的实测值。由SCE测定。
计划2004年内上市21种游戏。另外还将在2005年春上市在一张PSP使用的小型光盘“
UMD”中收录游戏、音乐和电影等内容的“新目录娱乐软件”。
PSP“连员工都吃惊”(索尼计算机娱乐社长兼集团首席执行官久多良木健)的价格,含税为2万790日元(约合人民币1600元。不含税为1万9800日元)。在索尼计算机娱乐(SCE)2004年10月27日举行“PSP”记者发布会上,记者的提问集中到了价格上。
“由于是新型产品,因此没有可比性”,每当有人提起价格问题,久多良木就会这样回答。会上频繁引用的是美国苹果电脑的“iPod”。他说“只能播放音乐的iPod都在4万日元”,以此强调除游戏之外还能用大屏幕欣赏音乐和电影的PSP的低价位。
那么,PSP的价格为何竟定为1万9800日元呢?久多良木说关键是元件自产率高。据此人表示,PSP的元件自产率“近50%”。从其他公司采购大多数元件的第一代“PS”就不用说了,即使与通过包括“Emotion Engine”在内的核心芯片提高了自产率的“PS2”(自产率为40%)相比,也更高一些。他解释说,此次也是通过在公司内部采购包括关键的微控制器在内的大多元件,降低了元件成本。外购的主要元件是内存、液晶面板、无线LAN芯片等。
控制价格的目的是在游戏机上市时力争实现“立竿见影”的效果。销售目标是上市后第一星期销售20万台,之后每一个星期销售10万台。2004年内销售约50万台,2004年度结束(2005年3月)之前力争销售100万台。
“激烈的游戏”不可
此次的产品发布中,除上市日期和售价以外,还首次公布了PSP的连续工作时间。在解释为何直到此前都未公布的原因时,该公司表示是希望拿实测值来说明这一点。
具体的连续工作时间,玩游戏时为4~6个小时,播放影像时约为5小时左右。这个时间将会根据游戏的种类、视频的压缩率、是否使用无线LAN而变化。比如,画面静止的迷题游戏等连续工作时间会加长,而类似赛车等动作激烈的游戏则会缩短。根据游戏的内容,连续工作时间有时会低于4个小时,不过这类游戏尚未得到批准。这主要是为了散热问题。
将来还将成为音乐和影像发送平台
此次对于内容发送时的收费问题,公布了与NTT DoCoMo的合作情况。下载追加内容以及购买网络游戏使用权时采用由NTT DoCoMo代收费用的业务模式。通过i模式手机获得游戏使用权,然后通过IrDA传输给PSP。PSP之所以在无线LAN以外还配备了IrDA接口,就是因为考虑到了与手机的配合。目前由于耗电量仍较大,因此配备无线LAN功能的手机只有极少一部分,而IrDA接口目前已经配备于绝大多数最新手机。
至于内容发送业务,还谈到了在美国等地与索尼已经开通的内容发送服务“Connect”的配合事宜。久多良木首先表示“还为时尚早”,但通过该服务向PSP下载音乐和影像内容是可能的。据悉还会与索尼即将上市的带网络功能的液晶电视系统“Airboard”进行配合使用。Airboard能够通过家里的主机与互联网,在外出时收看家里接收的电视节目。暗示PSP有可能变成Airboard的终端设备。
除此之外,对于将首次在PSP中采用的只读光盘“UMD(通用媒体光盘)”,久多良木表示:“有关市场标准和官方标准的制定工作才刚刚开始。”