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智冠卡牌大战 英雄谁属
http://games.sina.com.cn 2004-11-03 17:43 新浪游戏

  这里是竞技的场所,但没有血光四溅……

  这里是传说的江湖,但没有尔虞我诈……

  这里是卡战的天堂,没有冷血无情……

  卡牌的世界,武侠的世界,谋略至上!

  中国人的卡牌对战,就在www.wuxiaonline.com

  卡牌类游戏一向是有趣而又吸引人的,例如风靡世界并且早就在中国拥有大量爱好者的万智牌,丰富多变的玩法组合、搜集交换的收藏乐趣都让人乐此不彼。但遗憾的是大部分的卡片游戏入门条件高,不说复杂难记的各种规则,而搜集购买那一张张精美卡片就让玩家们囊中羞涩了。

  通常的卡牌类游戏都是以国外的为主,动辄既是欧美、日韩出品。虽然以极高的可玩性,受到很多玩家的关注和喜欢,但在这种游戏类型上缺少了我们中华民族5000年历史文化的一笔。

  直到今日,我们终于拥有了一款自己的卡牌游戏——《互动武侠》的武侠牌对战!《互动武侠》的武侠牌对战,单从名字就不难看出这款游戏的文化背景来源于中国博大精深的武侠文华。谁说只有外国才有着魔幻小说?我们的武侠小说同样充满着想象与激情!武侠牌从最初选择百部武侠小说的授权,到智冠的研发团队从几十万小说人物中挑选、设计出近千张拥有不用技能、不同特点符合小说人物设置的各式个样的武侠牌。再到最初的低调推出,运营至今,已经拥有了一大批铁杆玩家。上周末,更是借着网络文化博览会这一契机,成功举办了一场官方测试赛,及时推出了丰富多财的竞赛系统,使得武侠牌更加丰富多彩真正成为了一款线上电子竞技游戏。

  上周末网博会开放的为期2天4场的官方测试赛均为32人制比赛共进行5轮次,比赛采取2进1淘汰制,每轮都采取随机抽取对手以示公平性。想要夺冠就要一路杀到最后。由于本次比赛以测试目的为主规模还比较小,仅为32日,致使上午10:30开始的第一场比赛,在早晨8点玩家就开始前来报名,以至于很多因为多睡了个懒觉而没有报上名的玩家朋友纷纷捶胸顿足好不伤心。于是纷纷改为为好友加油助威、出谋划策,搞得几时人的比赛几百人观战的搞怪景象。

  最终的冠军如愿以偿的获得我们精心挑选的武侠牌:

  


图片1

  众多卡牌爱好者观看比赛现场:

  


图片2

  


图片3

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