第二届中国国际网络文化博览会于10月31日圆满地落下了帷幕。作为此次博览会核心内容之一的网络文化论坛也精彩谢幕。专业论坛、企业论坛则邀请国内外网络文化开发、应用领域领军人物作精彩讲演,结合技术发展探讨网络文化和内容的相关产业发展方向。
成都锦天公司的总经理贾可先生作为中国西部地区游戏产业唯一应邀代表,在会议上作了名为《从网络游戏到虚拟社会》的主题报告,报告以“网络游戏,是一个错误!”开头
,从演讲的最开始就深深的吸引了在坐的众多政府代表、媒体、以及游戏产业与会的各代表。在演讲中,锦天公司的总经理贾可阐述了虚拟社会与现实社会一样,存在着进化的过程。在虚拟社会进化的过程中,文化的烙印将深深的影响烙虚拟社会的形成方式。网络游戏作为未来虚拟社会的试验田,网络游戏中自然形成的文化特征、约定俗成,将深入未来虚拟社会的骨髓。
针对目前国产网络游戏的发展,锦天公司的总经理贾可提道,目前中国网络游戏制作领军人物只有十人左右,其为:王华逵、梁羽翀、刘德建、裘新、张淳、汪疆、林海啸、姚晓光、詹仲辉、刘坤。演讲中还指出国产网络游戏现阶段在研发微观环境上的重要问题,针对这些问题分析中国网络游戏市场,并就目前成都作为国家三大网络游戏自主研发的重要基地,2004年成都已有五款自主研发的五款大型网络游戏。《传说Online》以中国大型神话故事《山海经》为故事背景,是一款可提供万人同时在线的大型RPG游戏,它耗资数千万,历时3年多。而锦天科技的《传说Online》一直都以网游理论为指导、以实现真正意义上的虚拟社会为最终目标,力求打造国产网络游戏的精品,在极富中国千万年神话故事为背景的游戏里制造一个和谐的、公平的虚拟社会
关于虚拟社会的这个设想贾总早在2002年就已经开始构思,并开始为之努力。贾总的这番演讲如同在论坛上投下了一颗重磅炸弹,在与会人员中引起了强烈反响。大家一致认为他的这一理论已经超越了现阶段民众对网络游戏的认识,把网络游戏这一新兴产业提升到了一个新的高度。为网络游戏未来的发展指明了发展方向和前进道路。会后,网博会主办方的相关负责人就贾总演讲的虚拟社会问题一起共同探讨,并说贾总的这个演讲是这是网博会上最成功的一个演讲也是最值得讨论,最有闪光点的议题。