经过几个月的紧张筹备工作,WCG季前赛(暨WCG-GAMERCLUB电子竞技锦标赛)即将开赛了,GAMERCLUB中视巅峰电子竞技者社区将作为该赛事的赛事基地向广大电子竞技爱好者及WCG参赛选手提供赛事相关配套的网上社区服务。
WCG季前赛是WCG组委会为了增强整体赛事的科学性及选手选拔的严谨性而设立的全新赛事体系,同时也是为了促进高水平电子竞技选手的培养和选拔,完善对职业化和半职业化电子竞技选手的商业运作支持的一种全新模式,是WCG中国区选拔赛的重要补充。该赛事将于2004年底前在全国部分省市开展初步的地区性选拔赛,到2005年5月份之前,要在全国建立15个分赛区,并对全国各地赛区的竞技选手进行首轮次的分组选拔,从而筛选出各个分赛区不同级别的优胜战队,根据其比赛成绩及获胜场次,直接获得进入WCG2005赛季中国区选拔赛相应赛事环节的参赛资格。
由于WCG季前赛采用的是线上、线下结合的比赛方式,因此在赛事前期的线上选拔赛阶段将吸引更多的电子竞技爱好者及游戏战队参加,比起以往WCG季后赛(暨WCG中国区选拔赛)具有赛程更长、涉及玩家范围更广的特点,因此在比赛的过程当中需要建立起一套完善的赛事社区服务系统来向玩家及参赛选手提供竞技赛事相关的服务项目,从而满足参赛者及观众的不同需求。
GAMERCLUB中视巅峰电子竞技者社区包含了电子竞技俱乐部社区网站、竞技娱乐平台、竞技高手论坛三大部分,在WCG季前赛的运作过程当中担负着赛事全程新闻发布、比赛战况发布等工作,GAMERCLUB电子竞技娱乐平台还将作为主赛场而进行几百场次的线上比赛并向广大玩家提供线上赛事的转播服务。比赛的同时,GAMERCLUB社区还将以游戏金币为纽带向玩家展开全方位的社区服务,鼓励游戏玩家参与建立职业俱乐部、游戏晋级挑战、树立个性化竞技形象等一系列的活动当中来,从而把娱乐和竞技紧密的结合,拉近广大玩家与国际化电子竞技赛事的距离,使更多玩家有机会投入到电子竞技运动当中来。
WCG季前赛与GAMERCLUB社区服务体系的配套运作,将改变以往游戏竞赛和社区服务脱节的局面,把竞赛和社区服务真正融为一体,将线上服务与线下服务有机的结合,使参赛选手和观看比赛的玩家都能够通过社区获得自己所需要的服务内容。
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