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提升网游文化氛围刻不容缓——谈《3D西游》的文化创作
http://games.sina.com.cn 2004-11-02 13:56 新浪游戏

  网络游戏作为一个朝阳产业在未来的很多年之内都会保持一个长期稳定的发展趋势,但如今我们在国内众多关于网络游戏报道的新闻之中,诸如“一少年沉迷网游N天N夜 过度疲劳导致死亡”、“妙龄少女为装备不惜献身”、“玩家一怒砸厂商”之类的标题可以说是每天都可以看见,网络游戏和中国足球,甚至被好事者称之为中国最大的两颗毒瘤。

  浮躁,网络游戏市场的主旋律

  网络游戏到底怎么了?为什么一个刚刚还处于发展阶段(算起来,一只手都可以数的过来网络游戏发展的年头)的行业在媒体、玩家、人民的心目之中就变得如此的不堪入目、如此的让人生厌、如此的臭不可闻呢?

  说起来,其实是一个浮躁的心理在作祟。厂商的心理是浮躁的、媒体的心理是浮躁的、玩家的心理是浮躁的,广大老百姓的心理为此也不得不浮躁起来。人们只看到了网络游戏连续两年捧出了两个国内所谓的首富,人们只看到有那么多的人在这里掘金。

  浮躁的后果是忽视了更多人急不可耐的想涌进这个市场,于是在短短的2年时间之内,上百款游戏不停的摆上桌面上来,真可谓“闹哄哄,你方唱罢我登场”。也不管游戏的性能了,也不管游戏的题材了,也不管游戏的完成度了,只要是一个游戏,里面能够有人走,能够连线,似乎都可以成为一款挣钱的游戏,于是,“走,测试去”,就成为了哥几个见面打招呼的问候语。

  如此以往,网络游戏到底将迈向何方?

  行业自律是继续发展的基础

  不过幸亏还有部分网络游戏厂商清醒的认识到这一点。挽救网络游戏走向末路的药方不在别处,就在网络游戏厂商自己的手中。行业自律,行业自救是推动整个网络游戏继续向前发展的一个动力。

  其中以唐人互动为代表的一系列集制作、运营于一身的新型网络游戏厂商在这场自律行动走在了前面。以唐人互动即将推出的独立研发的网络游戏《3D西游》来说,游戏依托于中国传统神话传说的背景之下,结合网络游戏自身的特点,吸取网络文化的精髓。整个故事即符合情理,又贴切自然,让这些本来风马牛不相及的元素在设计人员的妙手之下浑然天成。

  游戏之中没有太多对于青少年而言诱惑太多的设定,没有玩家厌烦的无聊升级,而最关键的是,他抓住了网络游戏提升自身品牌形象的一个重要工具——文化因素。

  在游戏还没有正式运营之前,就推出了一部以游戏作为主题的同人小说,通过对游戏加入文化的深度来提升游戏自身的品牌,而通过游戏品牌的提升进一部扩大游戏文化的影响力,这岂不就是多年以来游戏厂商梦寐以求的良性循环。

  网络游戏的文化创作虽然不能最终决定一款网络游戏的生死,但是对于网络游戏整个行业来说,通过提升网络游戏整体的文化创作氛围,提升游戏自身的道德修养,是一个刻不容缓的事情!

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