沉寂一段时日的网游《凯旋》在腾讯的操刀下,嬗变为一款以Q币支付为线索、对接休闲游戏玩家的实验性免费游戏。腾讯的发力,使得2005年休闲游戏市场战局更加引人入胜。
《凯旋》“闭关修炼”
今年10月份召开的第二届ChinaJoy,腾讯缺席,各种疑问围绕着腾讯。“我们本来有
两款大型游戏计划参加ChinaJoy,但是产品有所延迟,故未能赶上这次展会。”腾讯科技互动娱乐事业部副总经理陈光在接受新浪游戏的采访时称。
自去年公测以来,《凯旋》一直为腾讯互动旗下的主打大型网游。借助QQ的客户基础,凯旋一度聚集了不错的人气。但是进入2004年以来,市场情况发生了一些改变,新的网游产品对老产品形成了竞争压力。在复杂的形势下,腾讯《凯旋》项目尝试走自己的道路。8月20日这天,《凯旋》正式运营一周年,腾讯互动开通免费游戏体验区,这个区被命名为“凤凰涅磐”。从名称上不难看出腾讯 “浴火重生”之念。
“目前游戏市场同质化比较明显,大型游戏底层架构、故事背景都差不多。市场逐渐发展成熟,玩家从初级用户到中层用户,出现各个层次的用户群。”
最让腾讯感兴趣的是一批追逐免费游戏的玩家,他们徘徊在各种处于测试期、免费运行的大型网游之间。腾讯认为“不是他们口袋里没有钱,而是他们找不到适合自己的那一款游戏。”
腾讯向网游世界的“游牧民族”开放《凯旋》新区,提供免费游戏,玩家拍手欢迎。十一前开放的两组免费服务器反响良好,此后“每新开一个服务区就差不多爆满一个区,每台服务器上都挤着3000~4000人。”
“老区考验个人能力,打怪爆装备机率高。调整后新区更多强调人与人的互动,强调交易和组队。”由于新区并没有太多的高等级怪物,升级速度也很慢,所以腾讯在新老《凯旋》玩家之间制造了一道“隔离墙”,免费新区没有过多地冲击到老区。
试水收费新模式
“凤凰区”并不是单纯的免费游戏——腾讯把《凯旋》开拓成一块试验田,实验新的收费模式——用Q币购买装备。“新区中的终极装备、加技能级别的装备都能用Q币公开买到。”陈光说。
其实这种名义上的“免费网游”并非腾讯首创,目前韩国有大批的网游是“免费游戏、有偿升级”的模式,而国内市场上另外一经营类网络款游戏《巨商》也是走的这一路线。不过腾讯的转变显然更有力度,毕竟它依托了腾讯手中最有利的一张王牌:即时通讯的虚拟货币系统。
《凯旋》新区玩家手中的Q币从何而来?Q币是腾讯即时通讯平台上流通的虚拟币,可以花钱购买,但也有更好的方式——以币换币。“凤凰区结合了腾讯的QQ游戏,用户玩了腾讯的斗地主,玩了其它的棋牌游戏,就可以赢得游戏币。然后按照一定的比例,游戏币可以换成Q币。”
引入了Q币概念后,腾讯先人一步,打通了大型网游和休闲游戏的“任督二脉”,大小游戏“一条龙”服务。
“休闲游戏总体的增长不能简单归为市场成长,因为休闲游戏正在把原来不玩游戏、也不计入游戏市场的用户拉入游戏世界。”据腾讯互动提供的数据,QQ游戏中40%强为24~30岁的女性,远高于一般MMORPG游戏13%左右的女性用户比例。
“休闲游戏的用户多为Office白领,平时很少沉迷于网游,需要得到轻松、快速而短暂的游戏体验,休闲游戏正好满足了他们。”陈光评论说, “在北京网博会,我们将拿出QQ堂及其他游戏产品重点推荐。” (文/金凡)