最新SEGA官方消息,其挺进PC网游市场的倾力之作《莎木OL》将于本月正式进行封闭测试。
官方人员称,鉴于目前《莎木OL》的“日方(Sega)主控策划、韩方(Jce)主控程序”的开发现状,且由于此次封测的主要目的为检测人物、地图及战斗系统等程序BUG,故将第一次测试地点设在韩国。令诸多关注《莎木OL》的国内玩家遗憾的是,此次参与测试的人员仅在韩国范围内进行选拔,名额限定为999位。
据介绍,11月25日将测试的《莎木OL》版本中所采用的战斗系统为全新的“格斗式战斗系统”,类似于《VR战士》、《铁拳》等3D街机的打斗方式。在TGS2004上Sega所放出的[格斗演示视频]中已基本得到了展示。
和传统1对1的3D格斗游戏所不同的是,Sega将应用到《莎木OL》上的格斗系统将是“多人全景判定格斗系统”。也就是说一个“格斗单元”将能同时地对四面八方不同的“格斗单元”的攻击方式、力度、附加攻击属性进行计算和判定。配合帮派、社团等组织设置,连续技、抱摔、格挡等动作,在同一场景内,此种类型的“多人格斗系统”将支持达到300人进行乱斗!
官方人员还对测试版所需的PC系统配置进行了解释,《莎木OL》的定位绝非像外界盛传的那样仅面向于高端用户。《莎木OL》精细的画面表现力,仅奔腾三CPU、GeForce显卡、256M内存就能流畅运行《莎木OL》。这主要得益于Sega王牌制作人铃木裕的“高细致的贴图、强调景物和色调搭配、减少建模所用多边形、优化整体图形引擎表现力”的图像设计思路。由此可见,Sega已经尝试将Tvgame上的成熟设计理念引用至Pc online game 之上。
开拓性的战斗方式、全新的图象引擎设计理念,似乎将证实《莎木OL》是款划时代的精品网络游戏。希望能在11月25日正式内测之后,能得到更多的有关《莎木OL》实质性的游戏内容相关的消息,毕竟游戏内涵才是日式游戏的主导设计思路。
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