话说天下大势,合久必分,分久必合……足球游戏历经数十载,至今的效果可以用完美来形容了。而放眼望去今日的天下足球游戏,可以称为上品的仿佛只有KONAMI的KCET一家独特工艺“酿造”的WE8,在世界众多WE FANS的眼中,她是何其的妖娆与媚惑,千古绝芳,倾国倾城,WE一出,谁与争锋!能有如此成就,KCET恐怕做梦都在笑吧,一次次只是稍做改动的退出最终版,国际版,FANS们照单全收。WE历经8代,如今似乎稳坐于足球游戏之颠,笑傲于群山之间,但这群山之中,无数的暗流在蠢蠢欲动,蓄谋着篡夺WE的王冠,你可知道?
WE8再显王者风范,舍我其谁?
WE8似乎已经拥有了成为王者的一切条件:对足球完美的诠释,真实的模拟,细节的描述,优秀的手感,合理的球员能力,有趣的大师联赛以及漂亮的画面……对于WE8大家都很熟悉,不用多说。
HP ★★★★★★
守备力 ★★★★★☆
下面,挑战者开始登场亮相(注意,以下列举的挑战者可能有些已经壮烈,有些依然强劲,总之,我们不能忘记它们,即使最默默无闻的牺牲者,它们同样推动者足球游戏的进步)。
没落的贵族——KCEO的实况足球
《实况足球》一个多么亲切的名字,而今却被大多数足球玩家们将它视为WE系列产品。实况足球是KONAMI大阪公司制作的足球游戏,早在1994年就在SFC上登场,并很快以自身的高品质风靡了世界,标榜着真实的实况足球成为许多玩家的最爱,ISS这个响亮的名字也从那时起被人们所熟知,但是它却因为平台的限制(N64销量无法与PS相比)以及WE的崛起短命而逝。在1999年12月,当KCEO向PS玩家抛出橄榄枝的时候,WE系列在玩家心目中的地位早已无法动摇了,KCEO和KCET之争,在那时就已经分出了高下。
《实况足球》的最新作是2002年3月14日于NGC上发售的《实况世界足球2002》。
冲击力 ★★☆
生命力 ★
潜质 ★★
小荷才露尖尖角——NAMCO的足球王国
“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”,或许足球王国连还远达不到这样的境界,它低调而来,又匆匆的在人们视线中淡去了。
2004年5月27日露面《足球王国预赛版》仅仅是一款试验性的作品,即使3000多日元超便宜的售价很少有人问津,但游戏的品质却让我们看到了一丝丝亮点,整体类似于WE的风格却又有自己的特色,随心所欲的传球配合另人激动。今天的丑小鸭《足球王国》能成为明日的白天鹅吗?让我们拭目以待!
冲击力 ★★★
生命力 ★★★
潜质 ★★★★☆
街机游戏的霸者——SEGA的VR射手
简单,有趣,视觉冲击。这三点无疑是《VR射手》成功的最大原因,作为一个街机游戏的巨鳄SEGA,早以将街机游戏本质熟蕴于胸,即使在music game最为风行的时代,《VR射手》依然稳居前列,不愧为SEGA的王牌。如今《VR射手3》已经移植到GC上,让更多家用机玩家感受到了其魅力,《VR射手4》也即将登场,画面依旧高素质,让我们来一赌为快吧。
冲击力 ★★★★
生命力 ★★★★☆
潜质 ★★★★
EA的探路者?——《FIFA TOTAL FOOTBALL》
《FIFA TOTAL FOOTBALL》这是什么?一个FIFA新的系列?还是来试探JP玩家口味的先锋队员?不管如何,我们已经看到了FIFA与WE死战到底的决心了。
这款游戏中加入了一个引人注目的系统“OF THE BALL CONTROL”。这套新系统的功能是,玩家除了可以控制某个球员带球的同时,还能对其它的球员进行控制。 另外用户还可以使用PS2专用的网络适配器进行ONLINE的联机对战,加上罗技专为这款游戏所设计的耳机后,玩家将能体验到游戏中的那种前所未有的临场感。游戏中的球队运营模式“Franchise Mode”玩家将能进行从监督到球员等整个球队的操作,拥有一支自己的球队已经不再是梦了。在这个模式中,可以从买给赞助商直播权等手段取得一定的资金,从而买入球员以及对球员进行训练,最终参加各大联赛、杯赛。
冲击力 ★★★
生命力 ★★☆
潜质 ★★★☆
看谁笑到最后——EA的FIFA2005
终于说到FIFA了,可以负责的说,FIFA从2002年开始就有了变革之心,滑冰与花哨在逐渐的被抛弃,而许多WE的优点被融了进来,一直到《FIFA2005》,我们可以看到,FIFA的诚意,画面依旧出色,操作脚踏实地的更新了,有人说自WE7的推出,FIFA与WE之争就可以结束了,但事实远不是如此,一个WE可怕而强大的对手正在慢慢的爬起来,它将如小强般的与WE纠缠到底!
冲击力 ★★★★☆
生命力 ★★★★★★
潜质 ★★★★★☆
WE一枝独秀的足球时代还要持续很久吗?不不,或许足球游戏的战国时代就要降临了。
作者:minkim