《仙剑奇侠传三外传·问情篇》今日正式上市,新浪特别邀请到软星科技(上海)有限公司副总经理张毅君先生、研发总监张孝全先生和北京寰宇之星软件有限公司副总经理傅思建先生就《仙剑奇侠传三外传.问情篇》的上市进行嘉宾访谈,并且举行线上发布仪式等精彩内容。
以下为嘉宾聊天实录:
大家好!
主持人:各位网友、各位玩家下午好,今天是大家期待已久的《仙剑奇侠三外传·问情篇》上市时间,我们有幸请到几位嘉宾,在这里举行上市仪式,同时在发布会之后,将会有和网友互动的机会,回答大家各种关于《仙剑》的问题。首先欢迎我们今天来参加发布会的几位嘉宾。
坐在中间这位是软星科技(上海)有限公司副总经理张毅君先生。
张毅君:大家好。
主持人:这位是北京寰宇之星软件有限公司副总经理傅思建先生。
傅思建:大家好。
主持人:这位是软星科技(上海)有限公司副总经理研发总监张孝全先生。
张孝全:大家好。
主持人:这位是中国青少年发展基金会迟耀萍女士。
迟耀萍:大家下午好。
主持人:很荣幸请到几位,从《仙剑一、二、三》到《问情篇》,已经走过了将近十年的时间,其间吸引和打动了无数的玩家,已经成为国内的金字招牌,今天《问情篇》的上市肯定为玩家带来无数的欢乐。下面我们发布会正式开始,首先请游戏的缔造者先介绍一下游戏。
张毅君:《仙三外传》是我们制作《仙剑三》到一半就已经要制作的游戏,我们游戏发行量已经超过《仙剑二》,我们利用一年的时间,利用以前《仙剑三》既有的成果,再把这款游戏给制作出来。
主持人:通过张总的介绍,我们大家了解了,肯定会得到玩家的支持,在社会上的反响肯定特别好。同时寰宇之星没有忘记回馈于社会,服务于大家,在此和中国青少年发展基金会同时启动了寰宇之星捐助希望小学的工程,首先请傅总介绍一下这次捐赠的活动。
傅思建:《仙三外传》今天28号正式上市,在这里我首先感谢上海软星的研发同仁们,他们日夜加班做出了无数的努力。寰宇也经过一系列的准备,今天这个游戏终于可以上市,希望各位玩家多多支持这个游戏。
刚才有提到寰宇捐赠一所希望小学,这个希望小学捐赠款会从《仙三外传》这款游戏,以及我们发布的《幻想三》这款游戏我们里面取得收入一部分作为捐赠款。寰宇举行这样一个活动希望广大玩家在玩游戏的同时也能够关注一下我们社会的弱势群体,发扬一份我们的爱心,希望大家支持这个活动。
主持人:下面请中国青少年发展基金会迟女士来说一下对寰宇之星这次情况的评价。
迟耀萍:大家下午好!很高兴参加今天这样一个非常特殊而有意义的一个活动,北京寰宇之星软件公司以游戏软件、产品义卖的方式筹集资金,支持希望工程,所筹资金20万元在中国的西部贫困地区建一所希望小学,在此我代表中国青基会,代表贫困地区的孩子们,向寰宇公司和我们的玩家表示感谢。希望工程实施15年,在全国已经圆建一万一千多所希望小学,支持特困学生258万名,希望工程所取得的每一个成果都是包含着我们寰宇之星这样非常有爱心的企业支持和参与,我们也真正希望有更多的企业能够加入到支持希望工程的行列。最后祝我们这次活动圆满成功,谢谢大家。
主持人:现在由寰宇之星副总经理傅先生向青少年基金会转交支票。
(转交支票)
网友:请问上海软星的张先生,《仙三外传》是在《仙剑三》研发未完成的时候就决定准备制作?还是在《仙剑三》上市之后受到广泛好评之后才开始制作?
张毅君:我觉得这个部分我刚刚也提到一点,如果最简单的讲,就是用数字来说话。因为以前《仙二》的剧本大概有35万字左右,到了《仙剑三》的时候高达37万字,我们还有很多剧本,其实还有很多故事想要把它说清楚,但是我们如果想把它全部做完,《仙剑三》没有办法如期上市,而且这款游戏时间更长。所以我们在游戏开发到一半时间我们就决定先做《仙三外传》。然后《仙三外传》最后也果然是符合我们的预估,它全部的支出也高达40万,因为毕竟拼的是剧情,用字数来形容,可以证明当初我们做《仙三外传》不得不做,而且它的名字一定称为外传。
网友:您评价一下《仙三外传》和《仙三》哪一款让您更满意?
张孝全:这个我来讲,对我们来讲其实我们都不是让我们更满意,因为我们还是走创作一条路线的人,以我们现在能力来说,可以做出最好的,这是我们自己亲手把它抚养长大的小孩,每一个项目是一样的。在我们来讲感情是相同的,但是都还没有对现在的作品满意,还没有到我们心目中一个好游戏应该要有的一个真正的标准,我们还是希望能够得到玩家更多的鼓励,我们也是希望能够继续这样成长、走下去。
主持人:我们也希望今后看到更多更好的游戏出现。
张孝全:谢谢。
网友:《仙三外传》上市会有什么促销手段?
傅思建:上市以后,在连续两周的周末,我们会在全国七个城市,包括北京、上海、广州、沈阳、成都、武汉挑选一些服务比较好的零售店面,举办赠礼品的活动,希望广大玩家踊跃参加。
网友:其它城市有没有机会参加?
傅思建:因为中国实在是太大了,我们也希望能够保证一下这个活动的品质,没有扩展到太多的地方。但是我们有计划在稍候的时间,我们会在一些二级城市,像省会城市以下的城市来选一些做这样的促销活动。
网友:《仙三外传》豪华版的限量发售,会不会使经销商进行炒作?因为游戏实在太热了。
傅思建:这个问题就现在这个渠道的情况来说,它可能在某些地方会发生,寰宇这次针对炒豪华版的事情预先做了一些防范措施,比如我们提前做的一个预订活动,针对经销商的部分,我们是不允许退货这款产品,因为像以前我记得我们发行《仙二》的时候,渠道在炒高价,事实上过了一个月豪华版卖不掉退回来。希望通过这样措施来限制经销商炒高价这样的行为。
网友:上海软件的研发人员都在《仙剑奇侠三》里面露过面,这次会出场吗?
张毅君:这次没有出场,只有我们安排一个地点有一个商人卖东西的时候,后来经过研发人员的讨论,推了一个比较倒霉的人,把他推出来当成怪物站在外面是可以贩卖的,我们这次没有再让研发人员出场。
网友:迟女士,这次寰宇之星用《仙剑》来捐赠希望小学,在其它方面还会有更深入的合作吗?
迟耀萍:我们和北京寰宇之星是第一次合作,我们也非常高兴,相信这次的合作可能也是我们合作的开始,我们今后可能会长期合作。
傅思建:我来补充一下,这次我们捐赠的是在西部的一个希望小学,具体的地点在跟青基会选择当中。这所希望小学建成以后,我们有打算后续有一些活动,针对希望小学,可能学校盖起来,它的教学器材或者它的书本,包括其它的一些设施,也需要做一些修缮,这部分视将来的情况,我们会请广大玩家一起来参与这样的活动。
主持人:我们也希望希望小学尽快的落成,同时也是希望更多玩家的关注,共同来捐赠这个希望小学。
迟耀萍:这个小学建完以后,我们会通过适当的时候告诉大家这所学校建在哪,也会通过一些媒体发布出去。
主持人:我们等待这个好消息。
网友:《仙三外传》的研发队伍一共有多少人?除了张总和张总监之外,是否都是内地的研发人员?
张孝全:《仙三外传》的研发人员,是28位。研发人员构成除了我们两位,确实都是内地研发人员,这应该好像不是什么新闻,大家都知道。
主持人:从一代开始确实是风风雨雨走了来。
张孝全:一代不是我,我不敢讲,一代的光芒实在是太可怕了。
网友:会不会把以前的《仙剑一》、《仙剑二》重新3D化?
张孝全:这个一来其实我们自己现在看《仙剑一》的时候,我们都会把它当成经典维护它。除非真的到了不得已的地步,我想大家不会再花心思去重置一代,我觉得一代在玩家心目中不可触摸的地方,可以把它说成很神圣的领域,我们希望一代维持在当年传说的世界里面,让它维持《仙剑》神话一样的东西,我们不会再去触碰它了。
再者以技术面来讲,以3D重新制作《仙剑一》,现在来看市场玩家的要求越来越多,也算是有一种众口难调,我们现在如果重新制作《仙剑一》,我们也很担心在这个游戏中完全复制,玩家可能不满意,我们加了一些东西玩家觉得不合适,都会伤害到大家心目中《仙剑一》的完美形象,并没有这样去考虑它。
网友:我想去上海软星参观,可以吗?也很想跟主创人员见面。
张毅君:估计在明年,因为我们现在上海软星空间比较小,里面唯一有的空间都放了书柜,都堆满了很多参考资料,明年按照公司扩张就有可能了。我们会比照台湾玩家,有时候会举行一些茶会,会在公司举办。但是也可能要等到明年六七月以后的事情,因为我们怕到时候,玩家来看到我们里面都是书堆,可能也不方便参观。
张孝全:以前在台湾地区做的时候都是用抽奖的方式,抽中的玩家我们请他在公司内部有一个小小的聊天会,见面会这样,当然在全国见面会保留给正版玩家的。
主持人:现在玩家都把研发人员看得神化了,很多人很崇拜制作游戏的这些研发人员的。
网友:《仙三外传》上市以后,寰宇之星还会为大家带来其它的产品?
傅思建:下半年我们要上的产品,《最终幻想三》是一款,《大富翁7游戏宝岛》,还有《三国世纪》,《三国志二》等等这样一些产品。
主持人:我们期待着这些产品,同时也希望能继续和青基会合作,为大家带来更多的好消息。
傅思建:跟青基会的合作是目前这个案子,先把它做好。
网友:希望《仙剑》可以加入语音的系统。
张毅君:配音因为我们以前也考量过,但是这个部分首先必须有很专业的声优,从日本的游戏制作史来看,现在这些人是不是有这么大量的人可以让我们挑选,并且制作费用还有录音室这些东西,其实我们都会想要尝试。但是它是牵扯到整个产业的整体的部分,所以并不是说我们游戏公司想要做我们就真正能够做,它目前还有一些困难。
张孝全:对于相关产业的配套不那么健全也很有关系,想要配音是多年以前就想要有这样子,我们自己也有这个想法。但是不是能够找到我们想要的人选。
网友:这次《仙剑》周边主要是通过赠送的方式,有没有考虑过发行的方式?
傅思建:现在我们《仙剑》豪华里面有送娃娃,包含本,包括《仙剑》的音乐CD还有仙三外传的音乐CD,但是我们在促销店有一些小礼品,这是赠送的。
网友:希望能够带动周边市场。
傅思建:寰宇之星对周边比较感兴趣,最近做一些调研,看什么时候以什么样的方式推出周边。
网友:上海软星现在有什么新的作品在做吗?
张孝全:就是现在大家都在传说的《阿猫阿狗2》。
主持人:能具体介绍一下吗?
张孝全:过去在研发调配上来看,以创意面来讲,或者以独特来讲,《阿猫阿狗》算比较实验性,而且非常成功的例子。它的续作其实很多玩家期待蛮久的,《阿猫阿狗》发售是96、97年的时候,很早以前的一个游戏,当时算是很轰动,尤其是那样的风格,一直没有人承袭,觉得很可惜。因为软星一直以来走的路线,软星风格也好各方面我们都比较尝试活泼、轻松的东西。《阿猫阿狗》和我们团队特质比较吻合,我们这次决定把《阿猫阿狗2》的担子接受下来,因为《阿猫阿狗》有它的独特性在,市场主流东西相差距离比较远一点,算是一个比较重的责任。猫狗有猫狗经典的地位,也有不少玩家对它很期待,希望能够看到二代的样子是什么样子。我们这次现在开发中全力在做的就是《阿猫阿狗2》,我们也希望能够成为软星的另外一种代表。
主持人:《阿猫阿狗》是比较特殊的游戏,和传统不太一样,希望这次能够给大家带来焕然一新的感觉。
张孝全:其实猫狗以当年的来说,它算比较里程碑式的做法,它在国产游戏来讲,当时那种3D渲染的场景,加上人物这种组合方式,它在那个时代算是首创。
网友:寰宇之星本次是采用合作的方式与青基会合作,如果玩家想再次付出爱心和青基会怎么联系进行捐赠呢?
迟耀萍:我们可以通过我们通信地址汇款,还有我们的热线电话,了解我们的机构的一些项目,可以打我们热线电话,64035547,也可以上我们的网站了解一些情况,因为我们有一些网上在线捐献,我们的网址是www.cydf.org.cn。
网友:这次仙三外传防盗版技术会有什么改善吗?
傅思建:防盗版技术是加密的技术,这次有一些更新。对于挑片,从理论上来讲,它是一个客观存在的问题,跟硬件光驱的挑盘有这样的关系。至于这次压片,光盘厂也都是照着一些技术标准,它按标准去压制,不能保证百分之百的它不挑盘,可能会有,有的话可以到店面换取光盘。
网友:《仙剑奇侠传》已经拍成电视剧了,软星这边会不会用其它的形式来继续推《仙剑》,比如推出小说?
张毅君:小说的部分我们有在物色人选,电视剧《仙剑三》有可能会被拍成电视剧,其实我们下班的时间也是玩家的身份,我们也会到各个网站会看到很多玩家的一些看法,我们也会就各个可能会拍摄《仙剑三》的厂商,我们会进行考量,因为毕竟我们也希望能够做出一部电视剧,玩家也会喜欢,我们研发方也喜欢,拍摄方也觉得满意。至于小说也是一样的模式,我们也会衡量以《仙剑一》、《仙剑二》,还有《仙三外传》,其实它都有可能出官方小说,但这些都要有一个很好的执笔人,出版社,甚至他写的世界观一些观念都要符合我们现在既有的一些产品。
网友:软星有没有考虑往网络游戏发展?
张毅君:我们做《仙剑三》的时候,2003年上海软星成立的时候就考虑过,但是有很多必须注意的地方,我们会开始在三代或三代外传方面开始架构很多的世界观。以后上海软星我们不排除会制作《仙剑》方面的游戏。但是它是不是属于像现在传统一般的玩法,还是比较另类的,或者比较新鲜的这些我们都会去考量,我们以后也是会考量往这个方面发展。
网友:今年寰宇之星的产品要少于去年,我很喜欢寰宇之星的产品,我希望看到咱们推出更多的游戏,原因在哪?
傅思建:其实去年的产品数量跟今年的产品数量是差不多的,大概是在八款到十款之间。大家感觉到今年产品偏少,是因为刚才我说了下半年也有六七个产品,我们是放在下半年上。而去年我们通常在暑假结束之前,可能已经上了五六款了,所以大家感觉今年产品可能少一点,我想下半年就请大家继续期待。
网友:明年就是《仙剑》十周年了,有没有考虑到出超级豪华纪念版?
张毅君:这个问题研发方面有考量,有可能明年年底才会有一套产品,但是现在机率不大,因为我们要把《仙剑一》的系统在现在系统能够运作等等,这些问题加在一起问题就很大。我看到很多玩家说黄金十年,想要所有作家画的人物图,还有音乐合集,说实在我蛮想做的,但是因为想到《阿猫阿狗2》,还有很多事要做,我们上海软星这边人员调配比较吃力,目前还没有肯定的答复。
主持人:您说《仙剑四》正在制作?
张毅君:我们不做不行,因为玩家都会有一些热情,会寄一些剧情给我们,我们员工会自己提案,有的时候这方面提案和创意特别多。所以公司职员也会很乐意投注到《仙剑四》的开发规模,现在规模都会比以前刚开始《仙剑三》这款游戏开发时候大得很多。
网友:今年姚先生怎么没有来?
张毅君:因为一般他平常也比较忙,研发内部的事情,主要是我们两个人来负责。再来现在网络上有一些传言,证实一下,因为他大后天要结婚,非常忙碌,他如果要来玩家见到他可能比较高兴,但是他还没结婚,他的老婆可能会不高兴。
主持人:我们预祝姚先生新婚快乐。
张毅君:我代他说一声谢谢。
网友:寰宇之星会代理Dos版的《仙剑》吗?
傅思建:可能刚才讲了,看它能不能在windows下面运行。
网友:之后的《仙剑》产品会不会购买国外的3D引擎来制作?
张毅君:我们现在正在考量,因为我是觉得这个市场上跳槽的风气蛮盛,我们公司一方面一定坚持要有自己的引擎,这个绝对不能让步的。但是另外我觉得购买国外的引擎这也是我们现在要考量的,尤其是当很多玩家,他们会在网络上对于我们譬如《仙剑三》,一些引擎表现得不好,这些东西他会做一些批评,其实他可能也忘记,我们也是很多年的玩家,我们也玩过一些游戏,不一定比他们多,但是我们对自己也是有要求,但是我们知道我们现在手上有什么样的资源我们就要打什么样的仗。面对《仙剑四》我们会比较考量使用国外引擎,因为国外引擎效能好,整个技术支持方面都会比较强大。但是目前大概在下个月才会正式的确定下来。
网友:《仙三外传》迷宫难度颇大,研发人员有什么想法?
张孝全:其实我们这一次,像我刚才讲的,我们这次本来想给游戏带进一种不同的感觉,也有玩家反映,《仙剑》系列长期发展下来,一来既没有一个明显的主系统,也有比较耐玩的地方,对剧情方面满足不够,他希望在游戏其它地方得到满足。我们这次我们知道玩家这样的意见我们做一个尝试,除了迷宫之外,在其它系统方面我们做了强化,让它更实用,更让他们在战斗中感受这些东西的存在感,这也算是一个比较众口难调的问题,有些玩家说还好,蛮简单的,还来不及看他就已经离开迷宫,有些玩家确实觉得很难。我们也会在这方面更加琢磨,在设计各方面更加好。
张毅君:关于这个问题其实我得补充一下,就是因为有的时候从《仙剑三》开始接手以来,喜欢《仙剑》的玩家太多了,而且有的时候非常的热情,所以有的时候我在控管一些游戏制作方向的时候必须保持很中庸的立场,但是有时候也会看到一些玩家他们想要一些创新,想要一些突破,我们每一代都会适度开放一些所谓的尝试,让研发的程序或者美术他们做的不同于《仙剑》一代那种感觉,看看玩家他们今天对象这些事情的反映。
这一次迷宫我自己也测过,我对比日本的游戏,那儿折磨死人的游戏,它的强度大概是在六成左右。但是因为现在可能有些人会觉得比较厌烦,我也看到有一些玩家,他也觉得还好,我们也会把这种感觉把它当成是一个经验,因为在《仙剑》四代的话,现在我们设计《仙剑四》的迷宫其实它是一个更另类的迷宫,但是它不会让人很厌烦,它的自由度也是很高,主要是两年后的产品,我只能现在先讲到这边。因为我们也是很谢谢这些对于批评的玩家,他们能够让我们有更好的创意,我们才能在这个基础上做发挥。
网友:《仙剑三》和《仙三外传》的游戏插图都很好看,有没有考虑出原画集?
张孝全:原画集,这方面我们有非常大的意愿希望能够出原画集,我们也把《仙剑一》和《仙剑二》这些东西全部收起来多多少少在版权上面会有所有权的问题,这方面部分有可能,但是如果全部整合起来困难会稍微大一点。
网友:这次寰宇之星捐赠希望小学是在哪个地区?是怎么选址的呢?
傅思建:是在西部某个地点,目前这个地址我们还在跟青基会这边在挑选当中。
迟耀萍:我们到时候会根据寰宇之星的意见,需要哪个地方,我们到时候会推荐待建的希望小学,我们最后确定以后双方再考察。
张毅君:我推荐在《龙门客栈》那个地方。
迟耀萍:大西北。
傅思建:西北就是考量的地点,我们说西部包括西北和西南,大区域定了,具体地点没有定。
主持人:当地小朋友肯定欢迎这所小学,它是非常有特点的。
网友:前一段时间,好像发生了软星研发人员跳槽的事件,软星发布维权公告的事情具体是怎么样的?
张毅君:这件事情我觉得首先它跟仙三外传上市并没有很大的关系,因为这群人里面,有一些是做到一半,其实有很多的责任最后都丢给留下来的人。另外一些在游戏最后端的时候,其实临时又离职。公司会有什么态度,我这边我不予表态,我只觉得我身为一个玩家,我不喜欢看到这样的状况,我做游戏做八年,我也是每一款游戏,不管过程中有再多的辛酸,再多的疲累,但是每款游戏,我都会咬着牙把它撑完,并且别人丢下的摊子我也把它撑完。最后像维权声明,甚至影响到我自己本人工作的时候,虽然有些事情是不关我,但是其实看着我觉得,我说一句话,我不想再看到。
主持人:我们都不想再看到这样事情发生,因为毕竟大家都是热爱这个游戏。
张毅君:因为我觉得做游戏就像生小孩一样,从开始规划它,然后开始做,完毕之后大家辛辛苦苦把它做完。但是最后你会发现你自己的事情都快做不完,但是有人还会把他自己的事情扔下来。但是重要的是上市时间交给玩家的时间我们不能拖,最后我们花了家庭、健康我们都会赔进去,我们赔完以后有些玩家批评我们还会接受它。《仙剑四》尽量做到不会骂我,但同时我们也会看到这种比较不愉快的画面。
站在我是一个研发人员的立场,我自己觉得我才应该出维权声明,因为我是负责收拾烂摊子的。但是完毕以后怎么还会出现这个样子,事情发生到现在我告诉公司的人这种事情不要问我,因为这些人以前或多或少都是我的职员,我对这种事情非常的惋惜。但是我只是一个研发人员,我也不太懂法律,我心中只有一条,我做游戏八年,该牺牲的东西都牺牲了,我只希望我做出的游戏,不管玩家是不是喜欢,我只觉得我尽力做到我自己这个年纪的最好,明年、后年那是另外一回事。面对玩家骂我只能两手一摊,我说对不起,我还会再加油,只是这样而已。
张孝全:这应该也算是软星现在全体成员基本心态,其实我觉得所谓维权声明这边,我个人补充一点我的感觉和我的看法,如果今天不是《仙剑》,也不会有这档事了。再来我觉得,毕竟绝大部分九成以上研发人员目前还都在坚守岗位做着他们应该做的事情,我觉得少数人的离开和少数人的维权声明,他们离去对大家的工作量或者是企业造成很大的负担。再加上这个维权声明事件,这已经不单单冲击软星内部现在成员的一些心情,对咱们国产游戏界也是很大撞击,毕竟本身就是很不健康的事情。
主持人:希望这种事情不再发生。
张孝全:没错。
网友:《仙剑四》会考虑卡通渲染吗?或者考虑有换装系统?
张孝全:换装系统在考虑,但是卡通渲染不会。未来三年来,卡通渲染都有一点泛滥,《仙剑》四会尝试走另外美术风格,走一条它自己的路。当然我们也会收集各种各样的意见,我们来做一个整合,来理出《仙剑》应该有的样子。
网友:软星是否有想把《仙剑》系列在其它娱乐平台推出?比如动漫?
张毅君:这种一定会有的,但是一个公司规模一定是先以研发为基准,但是我们一定不能失去我们自己基本的东西。所以我们会把《仙剑》系列在玩家批评和指教当中先把PC这个平台接下来,站稳脚步。接下来往各方面的方向发展,漫画有可能,卡通有可能。
网友:用国外引擎会增加成本?你们感觉呢?
张毅君:当然是没错,但是我觉得既然有玩家会说他们想要看到的效果要更好,我觉得其实我们今天坐在这个位置上,我今天也必须要协调各个状况,而且在这边我也很谢谢《仙剑三》35万套内地的正版玩家,还有《仙三外传》即将购买正版的玩家,谢谢你们的支持,我们上海软件才会做一些决定使用国外引擎,我们使用国外引擎的同时我们也会吸收更大量的资讯,当成我们自己的技术升级,以后使我们的开发引擎变得更好。但是这个成本很大,但是有玩家的支持我们就有胆子。
网友:《仙三外传》的豪华版在哪可以买到?
傅思建:在全国各地的零售点应该都可以买到,像网络上订购、电子商务的网站应该也都有。
网友:寰宇会不会组织玩家参观建成的希望小学?
傅思建:有这个打算,到时候看具体的情形了。
主持人:那就要看当时的情况了。
因为时间的关系,今天的聊天就快结束了,几位嘉宾想对玩家说些什么?
傅思建:相信《仙三外传》这次会跟它的前传一样,带给玩家又一次感动,请大家支持这款游戏。也希望大家在玩游戏的同时,也能够关注我们社会上的一些弱势群体,关注我们的希望工程,献出自己的一份爱心。谢谢广大的正版用户!
迟耀萍:感谢玩家对我们这个公益活动的支持,我们希望有更多的玩家能够关注贫困地区的孩子!
张毅君:我这边由衷地感谢所有的玩家,不管你是通过各种方式,有寄信的、有快递的、有网络留言的,不管你寄正面的还是负面的,我们上海软星不敢说所有人,至少我都在看。我们一定会把你们的想法随时记下来,但是在这个环境下有些事情能做,但是不可以做。所有东西就跟国家经济发展是一样的,它都要按部就班。所以《仙剑三》到《仙三外传》,到未来的《仙剑四》一步一步都是有计划性的开始、提升,并且架构开始规划。也是很感谢所有的玩家,如果不是你们这样的批评,权利使人腐败,以《仙剑》的名声,其实研发人员很容易被名被利腐蚀掉,但是因为你们不断的批评,使我们在这边至少会比较问心无愧的面对。
张孝全:我们刚刚谈到,很多玩家对我们有更多更多的要求,希望我们能够做得更好,剧情更丰富,甚至他们希望有配音,我在这边很感谢《仙剑三》以来,这些支持我们的玩家,有你们的支持,所以我们现在可以做更多的尝试,去做更好的游戏,我也希望不管用任何方法或者怎么样,我们非常希望有更多的人能够支持我们的正版游戏,你们是我们研发人员的力量,有你们的存在,我们才会有办法做出更好、更优秀的游戏满足大家的要求,再次谢谢所有玩家给我们这次机会,让我们在这里大放厥词也好,或者跟大家聊天也好,真的非常谢谢大家。
主持人:我想《仙剑》的话题肯定说也说不完的,在这短短一个小时里面,有无数玩家的问题提过来,我们肯定不能满足大家所有的提问。如果大家还有什么问题,可以到新浪游戏《仙剑》专区或者寰宇之星官方站,或者上海软星的官方站和大家进行交流。非常感谢今天四位嘉宾来到新浪作客,也非常感谢广大的玩家、广大的网友对《仙剑》的支持和关注,同时也希望《仙三外传》可以大卖。今天的《仙剑奇侠三外传·问情篇》的发布会就到这里,各位朋友再见!