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职业玩家新“钱途”,英雄王座成为市场新宠
http://games.sina.com.cn 2004-10-25 15:57 新浪游戏

  根据IDC的统计,2003年中国网络游戏用户的数量达到1380万,占所有互联网用户的五分之一。如此大量的网络游戏用户分布在全国各地,用户间的地域、收入、消费观念的差距,以及学识和年纪上的差距都必然存在。而网络游戏产品的网络开放性,使得这些差距可以轻易突破时间和地域的限制,被狭小的游戏空间捆绑在一起,这样的结果必然会在最后产生不同程度的价值冲突。因此,网络游戏交易行为的出现,正是一种对上述价值冲突进行自发缓和的经济行为。

  而随着网络游戏市场的逐步扩大,越来越多的人开始参与挖掘这座宝山中的财富,交易行为的发展壮大使得一部分以游戏作为挣钱手段的职业玩家也应运而生。真实货币交易涉及的范围也从游戏中的虚拟货币,扩展到游戏账号、游戏角色、游戏物品,乃至专人代练。这种虚拟世界的商品与真实世界货币的交换行为,让有钱没时间和有时间没钱的玩家资源互换各取所需,已经成为当今网游的潮流。

  对于虚拟物品交易的好坏这里暂时不作评论,不过游戏确实能够带来实实在在的收益,已成为广大玩家公认的事实。而一款有“钱途”的网络游戏,往往就成了职业玩家纷纷追逐的目标。

  从《英雄王座》开始内测以来,就有不少嗅觉敏锐的职业玩家闻出了其中的商机。在10月20日启动公测后,同时在线人数爆发式激增,数百万玩家加入到这款有内涵的精品游戏之中。而由于游戏平衡性的设置和出色的经济系统的设定,使得越来越多的职业玩家把眼光投入到这款“钱途广大”的游戏中来。

  据统计,在公测开始一周以来,已有数十个针对《英雄王座》的交易网站开通,《英雄王座》货币的市场价格已达到游戏里100万游戏币兑换50~80元人民币的高价,而10块钱人民币收20万游戏币也成为了很多《英雄王座》网吧中的公价。目前,已有越来越多的职业玩家投身进来,边游戏边赚钱。看来,《英雄王座》这个网游交易市场上的新宠,“钱途”将是一片光明。

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