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用你我的双手点亮深秋的中国《魂》
http://games.sina.com.cn 2004-10-25 11:22 新浪游戏

  《魂》即将测试了,倒计的时钟一分一秒的提醒着我们。回顾网络游戏在中国迅速成长的三年,回忆为此付出过努力的每个人,每一天,我们既期待又彷徨。

  我们期待的不是更多的赞扬,我们彷徨的不是对成功的渴望。

  这些天有很多人在质疑:

  “《魂》是国产游戏么?”

  我们既惊喜又悲哀,为自己的产品得到认同而惊喜,为国产游戏的印象而悲哀。我们知道后续的路有多难,未来的日子有多漫长,但至少今天的我们已经从迷茫中醒来,努力的尝试着为自己创造些什么。

  我不知道为什么我们不能去做日本的背景,从红白机起你在玩的是什么游戏?三国的武将你是通过哪里对他们更为熟知?从中国人的角度去看待日本的战国历史,以中国人方式去理解这个游戏,将中国人对日本历史的理解为日本人所认可,这就是我们为什么要将游戏的初始背景设定在日本的理由。

  “明明是日本背景,为什么是中国的魂?”

  《魂》是一个完完全全的国产游戏,一个用许许多多中国游戏开发人员的热情浇灌出来的产品,它是中国游戏开发人员心血的结晶,体现的是中国游戏开发者对于国产游戏开发的执著的追求。那么它只是一个游戏么?

  我们第一次以中国人自己的角度来看待一种异国的文化,无论故事的背景是日本,韩国或埃及,这是中国人对游戏的理解,是中国游戏开发者的灵魂。

  此次《魂Online》开放内部测试,面向各大媒体的热心用户群征集beta测试人员,预计整体规模将控制在2万人以内。在内测开放之前,大家可以通过登陆游戏官方网站www.i3hun.com参与活动获取内测账号,或者参与各大媒体的热门讨论,以各种方式来赢取参与测试的机会。

  在游戏内测开放之前,我们很清晰的知道我们所要面对的可能出现的各种问题,我们接受任何形式的批评建议,因为那将是这款产品得以成长的原动力。

  一、封闭测试的游戏中有可能存在未完善的画面及明显的bug,请您在气愤之余将您发现的问题做尽量详细的描述,并通过我们的意见收集系统提交给我们。

  二、在本次测试结束后我们将清空所发放账号内的所有数据。

  三、在内测过程中,希望大家关注游戏的每一个细节,包括游戏的操作界面给人的感受,以及在游戏运行中各种情况下的表现,甚至细微到游戏中文字的表达方式,或是游戏中的场景是否让你感觉舒服等,并请您将您发现的问题告知我们。

  四、每一个玩家在内部测试期间,希望能够及时对测试版本提出评论、批评、赞许、疑问和建议,您对游戏所付出的一切都将在游戏中得到百倍的回报。

  五、在内测服务器中,不单单为了打宝和练级,更不只是为了成为该阶段的服务器第一人。体验更多不同的角色,了解更多游戏的设置,才能对游戏提出富有建设性的意见。

  六、当发现BUG时,应及时将发现的问题作为截图保存下来,对问题的过程描述应尽量详尽,以便我们尽快发现问题所在并着手解决。

  七、当面对游戏崩溃、网络延时、断线和别的一些古怪情况时,保持冷静的态度,保留截图,将问题反馈给官方。

  在游戏中遇到任何问题,欢迎将您的意见发送到email:bug@i3hun.com,您的每一次支持都是我们成长的动力。

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