《神曲》从人物3D建模开始,就一直注重人物方面的刻画。从人物动作的流畅表达到细微小动作的描画,都体现了游戏独特的个性。游戏中玩家随风飘舞的头发、给风微微吹起的服装都给人一种真实感。奔跑、攻击所保持一定起伏的节奏性,给人一种身临其境的感受。
玩家亲身体验在游戏时,谁不希望自己在游戏中的角色能和自己操作的一样流畅呢?如果没有良好的人物流畅性做保障,那么这个游戏在人性化的设定方面一定不怎么样,这也是笔者作为一大特点向大家推荐的重要理由。
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