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每座城市都有不同的颜色:广东
http://games.sina.com.cn 2004-10-22 15:35 《网络游戏世界》

  文/卫易

  作者简介:本名梁怿炜,男,35岁,资深游戏撰稿人,现任某游戏公司副总。

  刚拿到这个题目,我对编辑大人说Easy,因为最近因商务而周游于广东各游戏公司和关心这个产业的政府部门之间,没少提这个话题。有文化上的、竞技上的,等等。每次我都是措辞铿锵,口若悬河,但忽然让我静下来再总结下这个论题,却有些踌躇了。

  因为忽然发现了一个结,如果要说广东地域文化对这个地域网络游戏文化的影响,那么我首先得解决一个困惑了我超过十年的难题——自从我十年前在《电脑报》上提出游戏文化论这个观点来,我自己一直在苦苦思索,游戏到底有多少文化成分。所以谈到广东地域文化对网络游戏的影响,如果两者都属于文化范畴,那么自然水乳交融,否则你问我一盆水对一块铁有什么影响——或许时间长了铁会生锈,水会变脏。

  所以,我暂时收拾了很多论点论据,不谈远的,只谈近的。

  1.历史论

  网络游戏是非常新的事物,如果中国地区以《万王之王》作为一个里程碑的话,那么至今也不过五年,而玩网络游戏的玩家年龄大都在35岁以下,那么也就是将我算进去然后倒退个20年,所以这里我谈论的历史是20世纪80年代中期。

  那是广东经济高速发展的时代,比如祖籍广东的我的父亲,从上海著名大国营企业回广东佛山一小企业工作。那年我父亲四十六岁,我十六岁,而如今这一小企业已成为中国这个行业称王称霸级的企业,也是中国最早的上市公司之一。而整个80年代,数不清这样的家庭,这样的子女来到广东。

  如果说80年代广东地域对于这种外来人员还有很强烈的排斥情绪的话,那么经过90年代的洗礼,如今广东无疑已经成为一个融洽的大家庭。更重要的是,在那个年代汇入广东的家庭有很大部分都是高级知识分子,而他们及他们的后代更将来自中国五湖四海的文化带入到广东,与当地文化融为一体,同时看到了通过香港的窗口传递进来的种种风情,他们顿时觉得世界如此美丽和神奇。

  这种结合的最直接结果就是,广东地域各种新鲜的事物像肥沃的土壤一样在产生一代新人类,他们特别好奇,他们有一定的文化底蕴,他们头脑灵活不僵化,他们追求生活的享受和物资财富,执着于个人的成功,而这些同样成为广东游戏地域文化的特征。

  所以,广东地域文化特征下的网络游戏玩家可以说是最悠闲的一族,2003年我在北京和一家网络游戏运营商中一批准备去广东网吧推广网络游戏的人说:“这是毫无意义的,因为广东网络游戏玩家几乎是不结群的。”

  此外,我一直怀疑广东地域有没有更多忠实的网络游戏玩家,因为广东地域的生活节奏太快,同时太注重个人生活空间的合理分布,所以从2002年开始,广东网络游戏玩家的范围就基本上缩小到在校学生的范围了。

  2.资本论

  网络游戏从一开始就是要花钱的,我一直笑说广东网络游戏用户为中国网络游戏业的发展提供了第一桶金,而且在中国网络游戏发展初期,广东互联网网络的服务和普及度都是远远高于中国其它地区的。

  在2000年初,在《万王之王》、《网络三国》的一些论坛上购买高级帐号的大都是广东玩家。当大家更强调网络游戏的意义和魅力在于艰苦的体验时,广东玩家(其中有相当一些是私人中小型企业的头领)把钱砸在了这些游戏中。同时,更多的是广东地区的一代中收入的新人阶层开始玩网络游戏,对于他们来说,拿金钱换时间是天经地义的事情——深圳发展的经典口号“时间就是金钱,效率就是生命”。这种结果使得挂机、钱卡、帐号和物品交易迅速形成市场,各种作弊事件层出不穷,并最终成为中国网络游戏发展的一个个毒瘤。

  我曾经和一位韩国游戏业内朋友谈论到外挂等这些网络游戏黑色现象,朋友说韩国很少有这种事情,和他探讨后得到得结论是:原因一方面是人的素质原因,另外也有可能是韩国网络游戏收费高,玩家生活、工作紧张,而且游戏玩家间贫富差距相差不大;而中国网络游戏收费低,但游戏玩家间贫富相差悬殊。

  所以这种特色也使得广东网络游戏玩家很少发生什么轰动全国的事件,他们对网络游戏不会过于关心,也许网络游戏一度在广东是某种时尚和时髦的东西,但今天已经不是——至少不再是值得大笔投钱的时尚。

  3.文化论

  广东人原本是很容易将一样东西弄成文化的,比如饮食,粤菜享誉世界;比如喝茶,也只有广东能将其变成独特的功夫茶文化;又或者香港的影视文化,金庸、梁羽生引领的武侠小说文化等。但从以上文化种种来看,广东文化注重的显然是休闲文化。

  在经济发展中看欧美发展,当一个地区的经济发展到某个阶段时,休闲生活文化会被提高到新的层次,所以当当今网络游戏的特征依然停留在过去某个阶段时,我不得不说,广东地域文化显然和当今的网络游戏已经格格不入了。

  所以2003年我就在一次游戏产业聚会中说过,2004年网络游戏应该留意地域论,一款网络游戏打遍全国无敌手的时代过去了,网络游戏需要更多的因地制宜的产品。比如广东地域的人,他们经常一顿早茶、一次宵夜就花上百多元,他们也喜欢玩网络游戏,但却早已厌倦了无止境的练功打怪和PK。所以问题是什么样的网络游戏能满足他们的需求?又或者是那些贪新鲜天天换铃声发彩信的动感一族,他(她)们又爱什么网络游戏?

  为不同地域文化的用户打造不同的产品和服务,这原本在当今竞争激烈的社会是天经地义的,看看中国移动电信,为广东地域就度身打造了若干个服务,这才是发展。

  或许中国网络游戏业并不是没有看到这些因素,但我们或许需要更多生产力的积累,才能打破目前这困顿的局面,而这两年我说得最多的一句话就是——我们需要生产力。

  (注:与其它三座直辖市不同,广州只是一个省会城市,所以作者更愿意从广东地区的角度来谈,还好与我们“地域文化”的主题并不相悖。)


(以上文章刊载于《网络游戏世界》2004年9月刊,
由《网络游戏世界》杂志授权转载)

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