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韩国软件院北京代表处牟荣宙:韩国网络游戏经验
http://games.sina.com.cn 2004-10-22 14:32 人民网

韩国软件院北京代表处首席代表牟荣宙:韩国网络游戏经验(图)

韩国软件院北京代表处首席代表牟荣宙先生

  人民网北京10月22日讯记者陈健、毛锐前方报道:“2004中国互联网发展论坛”今天在京召开。在此次论坛上,韩国软件院北京代表处首席代表牟荣宙,发表了题为:“韩国网络游戏经验”的演讲。内容如下:

  各位来宾大家好!首先介绍一下我们韩国软件振兴院韩国的信息通讯部下属的一个事业单位,还有北京代表处,就是韩国跟中国有关IT领域的交流的一个桥梁作用,以后有关IT业如果跟韩国有合作或者交流的情况,需要我们帮忙的话我们可以帮忙。

  几年来韩国的游戏业的发展速度比较快,还有有关游戏业的交流和合作非常活跃,借这次机会我希望向大家介绍一下韩国游戏产业发展情况。CrineGame是韩国市场最主要游戏,去年产值达到6.3美金,占所有游戏产值的差不多一半,网吧14美金,占整个游戏市场规模的43%,还有GamePotal的作用也非常大,这个给大家带来一个好的机会,起到游戏群体扩大的作用。

  还有网上内容也是非常丰富化的,多元化的内容带来了,商品的促销、动画广播,社区服务等等。还有韩国比较受国外欢迎的就是大型多元在线游戏,大规模高成本投入制作,这个国外出口的比较多。还有游戏的风格的多样化方面。

  还有最近比较快速成长的游戏,就是手机游戏,韩国的手机用户量是3360万,占全国人口75%,无线互联网3000多万,差不多70%多的普及率。去年手机营业额1.2美元,比其他的游戏种类销售额发展速度快一些,去年开发的游戏是1500款左右,其中383款已经上市了,竞争非常激烈,现在可能是比较大的制作商调整的阶段。ConsoeGame2000年到2003年这个游戏的普及率普遍提高,去年销售额是1.8美金,比前年增长43%。PC单机版游戏是下滑的趋势。

  2003年我们市场规模整个是32个亿美元,网络游戏跟网吧销售占据62%,还有从各个平台游戏的市场份额网络游戏是最大的,49%,手机超过单机游戏12%。今年游戏市场销售额的总额37美元左右,增长率最高的是手机游戏,然后网络游戏还是处于比较高速的发展趋势。

  单机版处于下滑阶段。

  游戏开发范围,从开发时间来看,电视游戏方面开发的时间比较长,都在20个月以上,网络游戏开发时间大概16个月左右,开发时间最短的是手机游戏只有3个月左右。从开发的人员来看,网络游戏平均需要15个人,PC单机版游戏需要8个人左右。

  韩国游戏开发公司将网络游戏、手机游戏和电视机游戏为今后最有前景的游戏开发平台,接近30%公司有计划今年开发网络,18.9%的公司希望开发手机游戏,8.9%的公司想开发电视游戏。

  韩国网吧的情况介绍一下,2002年前韩国网吧数一直是增长趋势,但是送出3D等游戏的出现,随着高配制机器,还有大型网络游戏的增多,网吧不得不段更新设备,网吧在升级中逐渐被淘汰出局,网吧向高端化和大规模发展。网吧数量2003年两万,从网吧带宽来说,2003年以后96%的网吧都有十兆以上宽带,韩国75%的人自己玩过游戏,男性中有过游戏的人占83.9%,而65%的女性公民有过游戏,在各类游戏平台中最受欢迎的仍然是网络游戏。

  50%左右玩家选择网络游戏作为他们的首选游戏平台,虽然PC单机游戏的市场萎缩,但是仍有市场。在各类游戏类型中,韩国玩家玩的最多的还是棋牌或者模拟类桌面游戏,因为这些游戏的受众面更广,这其中32%的男性玩家最喜欢的还是角色扮演类游戏,其次是即实战略游戏占30%,女性一般51%左右玩桌面游戏,而喜欢角色扮演类游戏的只有17%,游戏场所,77%的人在家里有,韩国政府网络产业的支持我简单介绍一下,99年韩国政府制定了一个音像制品法。

  这是我们单位的介绍,韩国软件振兴院跟韩国IT界为了国外产业合作,设立了几个海外机构,在北京也有,所以如果跟IT产业方面有关联系交流时候我们能帮忙,谢谢!

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