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不死但丁对鬼泣3制作组的十点期望
http://games.sina.com.cn 2004-10-20 10:36 TGFC

  对鬼泣3制作组的十点期望,写在鬼泣3刚公布时

  1.DMC3的敌人会很多,但是希望在做到“量”的同时,还能兼顾“质”。这里说的质当然不仅仅包括血厚攻击力高,更重要的是在于丰富的攻击方式已级强烈的进攻欲望,这才是最重要的

  2.希望打击感能达到1代的水平,挥刀速度慢不代表打击感就一定不好,2代号称要让PLAYER体验到挥刀的重量感,可惜他并没有做到,让人觉得就象但丁是在慢慢的用纸片砍人

  3.希望3代的制作人能弄清楚“如何耍酷”。2代的核心问题个人认为就是:制作人是为了让但丁耍酷而耍酷。在2代里,但丁各种花哨无用的招式,慢条斯理的动作,显然制作人只知道鬼泣是个耍酷的动作游戏,而把1代作为ACT丰富的内涵放到了一边。但是他们恰恰没注意到:招数再丰富再"耍酷“,PLAYER不去使也是白搭,所以没用的招数宁愿去掉。总而言之,COOL是要玩出来的,而不是摆出来的!

  4.请把怪物设定的更有特色吧,象2代里那样的“丑八怪”我已经不想再看到了。1代里的SHADOW,木偶,SIN等等怪物的形象,都给人留下了深刻的印象,再让我们看看2代的怪物,变异的大猩猩,老鹰,多头海蛇,真是俗不可耐

  5.3代的职业系统应该会成为亮点了,那么,他至少应该做到各种职业之间的区别要相当明显的,其中可以包括招数,武器,攻击力的侧重,各种特殊动作,甚至但丁的攻击速度,跳跃高度等等,同时请掌握好各职业的平衡性

  6.但丁在3代里是17,8岁的样子,所以我很想在那时候的主角身上看到比1代里更多的狂气和傲气,如果形容2代的但丁是“成熟稳重”,1代的但丁是“桀傲不训”的话,那么3代则应该是“年少轻狂”,这样才符合年岁带给但丁的印记

  7.希望3代的制作组能”赐“给我们一个漂亮的女主角。对不起,这里我又要拿2代来说事了,这次讲的是女主角的问题,那个黑皮妹给我的印象相当的差劲,1代的女主角也不好看,但是设定上还是很有美感的,只不过因为种种原因,最后用多边行制作出来脸部有点变形了,但是2里的则是连设定都相当的糟糕,怪不得到最后但丁也没有和她好上

  8.音乐方面,E3给我们带来了的3代宣传片里那段配乐实在是震撼。摇滚乐加上说唱另外中间配合类似宗教性质的过度,这足够让游客对那宣传片多看上几遍了,如果游戏里的配乐能保持这种素质我就相当满意了。

  9.前段时间翻那些旧的游戏杂志的时候,我发现即使到最后,神谷的制作组都在对游戏进行调整,最明显的就是能量槽和血槽的调整,还有正式游戏但丁身上多的那件外套,这使游戏都在往更好的方向上发展,所以,3代也不断的调整吧,直到游戏发卖为止,我们需要一个精益求精的鬼泣。

  10.1代和2代的蓝ORB相信大家都收集到了吧,在3代里我同样希望能看到象这样结合趣味性和实用性的隐藏要素,有人说:没有隐藏要素的游戏是不完美的,虽然这样说有点绝对,但是隐藏要素的设定确实是让游戏更有意思的一种方式。

  令付上鬼泣3最新消息(转):

  DMC3 最新消息

  制作人田中公布的最新消息:

  1,不能再像1代那样购买新的招数了。

  2,Royal Guard是最有深度的style(在gamespot的一个视频采访中,田中说这个style类似和气道,把对方攻击你的力道返回到攻击者身上)

  3,一周目游戏甚至不能把一个style升满。每个style都需要多周目才能完美,更别说4个了(还可能有更多)

  4,每个style有各自的经验值,增加经验值就可以获得新招数。每个任务结束后,系统将根据玩家的style高低、orb数以及招数多样化来评分。比如Two-some-time(gunslinger特技)就有多个级别。用Two-some-time来获得高style评价将使gunslinger升级。每升级一次,你获得一或多个新招数。总的说来,各style是靠经验值升级的(不是orb),每次升级将加强已有招数并学会新的。

  5,DT后游戏系统会有改变。例如DT后但丁会有新招式,新动作。就像DMC2的DT一样。基本上DT后等于一个新的style。

  6,游戏已完成70%。

  以下是自上个demo以来被调整的细节(转):

  gunslinger模式下的瞄准修改了一下。Dante在使用two-some-time时不同的方向有了更多的动作(上次每个方向就两种动作)。

  sword master模式下可以拼刀。在敌人攻击的时候看准时机按圈键(就是那招Prop-Shredder),就可以把敌人的攻击弹开。(回想一下1代中对Nelo Angelo的战斗吧)

  trickster模式又有变动。在e3的时候,此模式下按圈键是跟2代一样的翻滚动作,而前一阵的demo中又变成了类忍的dash。现在又变回到了2代那种翻滚。

  有两种视角模式:一种就跟之前的demo一样,更具动态性;第二种就跟1代差不多,视角更趋向于固定。(更像生化那种视角)

  ps:说到挥剑速度问题,以前我在日攻也说过,3代里剑(指rebellion)并不是速度最快的武器,不象1就两类武器,一快一慢。这次速度最快的应该是TGS trailer上出现的两把类似鬼武者3里炎蛇剑的武器,还有那个cerberus化成的三节棍也是速度较快的武器。

  作者:不死但丁

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