文:失眠的牛牛
【游戏信息】
开发厂商:韩国eSofnet
韩国官网:www.darkstoryonline.com
国内运营:腾武数码(上海)
国内官网:www.moxiang.com.cn
目前状态:10月21日国内内测
游戏类型:3DMMORPG
配置建议:PⅢ 1GHz,256MB内存,GeForce2或更高,1GB空间
分辨率:1024×768 16bit
最低连接速度:0.558Kbytes
操作系统:Windows98/Me/2000/XP
游戏的配置要求较低,本人用的CPU是AMD 1800+,256M内存,在韩服除了网络高峰期之外,开全效其他时间均游戏顺畅。
【游戏简介】
《墨香》是eSofnet公司继成功开发《龙族》《美丽世界》《科隆》之后花费三年时间投入大量精力制作的第四款游戏产。此款游戏改编自同名畅销小说,游戏以东方神秘武侠世界为背景,带有浓厚的中国武侠特色,可以说是特地为了中国市场而创作。游戏于2004年8月20日在韩国结束第三次内测;9月21日,《墨香》在韩国正式开放公测,并在9月30日特地开设了为大陆玩家开放的体验服务器,《墨香》的国内内测将于也10月21日正式开启。《墨香》的中国内测版本将采用韩国9月底开始的公测最新版本,中韩两地同步版本推出,这也创下了中国网游运营史上的一个记录。
【游戏画面】
作为首款3D武侠作品,游戏整体的画面非常流畅,应用了不少中国水墨画的特色,水墨浑然,韵味十足,除此之外另有其他不少过人之处。
1.各具特色的游戏地图
游戏里囊括了古代中国的很多著名的城市和景点,地图可以说是各具特色。新手出生地---敦煌,莽莽的沙漠,荒凉而又悲壮,选择黑夜出生,抬头可见冷月孤悬,颇有壮士一去不复返的气势;华清池,西安城东南30公里,“春寒赐浴华清池,温泉水滑洗凝脂”相传这乃是唐玄宗和杨贵妃游玩、沐浴的场所,地图也做的相当柔美,安静的湖面,宁谧的气氛,另有蒲公英空中悄悄飘落,整体画面很能够吻合景点特色。不得不提的一张地图是秦始皇陵,不同于一般其他游戏的洞窟练级的模式,秦始皇陵地图可说是一个艺术展览,各种形式的兵马俑,壁画等等,另外人物在洞窟的墙壁上的影子格外生动,仔细观察会有不少收获。就目前开放的几个地图,墨香还是各具特色的,至少对中国文化作了些认真的调查,要比某些韩国游戏只把中国传统故事中的人物生搬硬套上去强的多了。从墨香的Q版和武侠相融合的角度出发,墨香的画面是非常仔细的了。局限于3D游戏和2D游戏的技术不同上,虽然不能达到对地图效果的完美追求,就目前的3D游戏画面整体水平来看。墨香的技术是位于前列的。
2.绚丽的技能魔法设置
在墨香韩服内测的时候,已经见识过不少绚丽的魔法技能了,这次见识了更多的技能,无论是各武器的单体攻击还是群体攻击、五行(金木水火土),都当得起用绚丽来形容,弓的第五个技能,跳起来空中翻转射击,还会留下淡淡的身影,五行火的第3个技能,犹如火山爆发喷涌而出等等不一而足。由于韩文的缘故,不能道出具体技能名字,但各技能施放出大片的魔法效果,夺人眼目。魔法技能和RO的有些相似的地方,而又有不同,相比RO的大魔法,墨香的咏唱时间要短,因此气势上也略逊一筹,但是在技能的整体表现力上却远胜于RO。
3.游戏效果
4.
初进游戏,可以选择白天或者黑夜,游戏里面一些细微的效果非常逼真,譬如人物眼睛的刻画、湖面的涟漪等。游戏中另有一些引人注目的特色,人物死亡的时候,会有中国传说中的灵魂,象火花般飘然上升,煞是好看;升级时候也会有从天而降的光彩照在人物身上。这些都是很有创意的设计。还有经典的Big Moon,都能够给人深刻印象。但是天气变化不是很明显,譬如下雨等天气变化、一天的时间的转变没能够很好的表现出来,游戏人物也进不到城市中的屋子里去,难道需要让大侠们每天在外面奔波不休息吗?有些地方还需要有待去完善。
整体评价:游戏的画面特色鲜明,能够满足玩家的视觉感受,但是还有些小的细节需要完善。
画面9分
【游戏音乐&音效】
1.背景音乐
游戏的音乐做得相当精良,这也是韩国游戏一向非常注重的地方。好的游戏,从一开始登陆就做到先声夺人,这点《墨香》做得非常不错,登陆游戏界面时,悠扬而又略带忧伤的古乐,引人入胜,在游戏的各个地图,均采用了中国传统的古乐做为背景,时而明快、时而幽雅、时而急促,可以说很好的吻合了游戏的故事发生时间和各个地图的当地特色。唯一遗憾的是,部分地图的背景音乐有所重复,若是为这些地图再量身定做几个音乐,当能够更好。
2.游戏音效
游戏的总体音效做的不错,发大魔法时的轰鸣声、怪物的撕吼声,人物挨打后的痛苦声,都比较到位,在华清池一边被老虎追,一边被后面的虎吼声威胁,更能够有深刻感受!但是与NPC交易的时候,没有声音提示;物品掉落时,是直接到人物的包裹里,包括金钱,但是也没有声音提示,只有系统文字提示,这点较让人难以接受。
整体评价:墨香的音乐音效由于很多地方采用了很多中国传统音乐,比较轻松写意,在游戏之余也很能够让人放松,还是有其值得称道的地方。
音乐8.5分
【娱乐互动】
1.聊天系统
游戏中有公聊频道和组队频道,可以供玩家选择。互相组队的玩家,在不同的线之间也可以在组队频道直接交流,组队聊天快捷方式: @内容,组队聊天内容以绿色表示。另外游戏中,私聊的方式:/id 内容 ;对于周边不认识的朋友,另有快捷方式:ALT+鼠标右键点人物,也可以密人。私聊的内容,是以深红色表示的。
游戏中,还有好友系统,好友不在线,可以给好友发留言,这是个比较体贴人的系统。
墨香游戏中没有表情符号,这对有点Q的游戏来说,是个缺憾,不过游戏本身就是个大胆的尝试,既是武侠题材的,又是带着很多Q版游戏的特色,究竟能否在大陆行的通,还要以市场来见证了。
由于在韩服测试,更多时候是用TS联系的,所以暂时还没多感觉到多大不方便,如果只是满足简单的交流,还是足够了。
2.经济系统
《墨香》游戏中商店的各种道具相当难得到。后期游戏币的增长,和游戏中动辄几十上百万的价格相比,会让你知道什么叫郁闷和痛苦。游戏中主要是打怪、掉钱、掉物品,钱和物品会直接掉在人物的身上。另外游戏中的爆率也相当低,打到18级,除了一些材料之外,装备只出过三两件。不过这些具体都是由韩国的收费制度决定的,游戏相关的经济系统设定具体到了国内可能会有所改变,但本人更喜欢这样的设定,更加考验组队组织配合的重要性,哪个大侠是轻易能够成功的呢 ?
《墨香》原作的经济系统想必是按照韩国的销售和赢利模式进行打造的,但如果这样,也许并不适合中国玩家的习惯,我建议在汉化的时候对游戏的经济系统进行修改。对于大部分玩家来说,他们适应的还是目前国内通行的游戏的经济系统的模式,韩国的墨香的经济系统并不适合中国的玩家,但是难度还是可以稍微提高一点。
3.任务系统
由于韩文不熟,此项测试没有进行深入。已经知道的几个任务,基本上是打怪出道具NPC给钱的,边练级边做任务打道具是游戏的设置。另外好象有传递东西的任务,但经常是接了任务不知道怎么做,语言障碍。任务给的奖励还是比较大方的,秦始皇陵的任务有3000的奖励。就所做过的几个任务,个人感觉任务系统有些平庸,少有惊喜。
从整个任务系统来看,游戏的任务系统的设计更偏向于韩国的玩家所适应的习惯,对于中国的玩家来说,任务系统也许做的更多彩更能吸引人。从主线任务到支线任务的分割和处理上面在汉化的时候应该多注重中国玩家的习惯和按照中国玩家的偏好进行重新的制作一些适应国内的任务系统,甚至还可以添加一些随机任务。
4.组队系统
游戏中非常强调组队配合练级,游戏中怪物非常凶猛,药品价格昂贵,一般都是组队轮流休息作战(打坐恢复)。每个组可以有最多7个组员组成,组队经验按组队人数和组员等级分配(如何比例没测试出来)。组队队长有队长转让、剔除组员、解散组队的权限。队员换地图、下线等组队不分解散。同时,阵法的启动,也需要3个队员以上的组队才可以启动。《墨香》的组队功能还是做的相当不错的,把团队精神有效的利用起来了。
目前对于组队的经验分配并不是很清楚,但鼓励游戏的组队是现在游戏的一个趋势,《墨香》在组队系统的经验的分配上建议可做相关的修改,使之更能体现组队的优势所在。
5.社会系统
大陆官方的介绍,门派系统非常繁杂,可以说是可以自己在游戏里建设一个小社会。不过建立门派要到LEVEL40,10000技能点才可以申请开设,应该是很值得期待的一个特色,门派还可以升级,从而占据一个城市甚至整个国家。这些都还只是在游戏设计范围内,究竟如何,还需要具体的测试。游戏中还有结婚系统等等玩家关注的问题,究竟会做的如何,玩家都还在翘首以待中。
6.技能武器系统
游戏中技能分为主动技能和被动技能。
主动技能:人物等级到了8级可以学习武器技能和五行技能。去跟NPC购买技能书籍,每本3920元,使用之后还需要经过演武场的考验才能通过。修炼武功者需要在规定时间内挑战各种类型的怪物,挑战的对象将取决于自己的等级和所修炼的武功。进去演武场每次1000,失败可以重做,在限定时间内消灭怪物即算通过。当武器技能达到7级,需要再去演武场修炼。演武场是韩服公测新增加的内容,估计是效仿少林寺出山要过18铜人阵?要成为大侠首先要经得起考验?非常不错的设计。
被动技能:当玩家在消灭比自己等级高的怪物时,可以获得技能SP(同等级或者比自己低等级的怪物不能获得),升级被动技能需要足够的SP,一级需要100,二级需要200,三级需要400,4级需要700,5级需要1100,以此类推,第N级需要的经验为[N*(N-1)/2+1]*100。
玩家在10级后可以学习轻功,耗费技能SP1000点。可以说被动技能是非常重要的,如何获得最多的技能点而又不影响游戏的升级,如何有效的分配技能点数,都有不同玩法。所谓的外练一层皮,内修一口气。
游戏的技能系统,还是设置的相当有可玩性的,由于技能有熟练度,修炼可以不断提高等级,加强技能的伤害和其他属性值,所以玩家应当有选择的挑选某种技能来学习。
7.职业系统
游戏中可以选择近战的剑、拳、刀和远战的枪、弓、暗器六种武器进行修炼。
每升一级,可以有6个点数分配。
力量:提高近战攻击力;加4点提升1点爆击比率。
敏捷:提高远程攻击力; 加3点提升一点攻击距离。
体质:加一点增加10点血上限;提高防御力。
心脉:加一点增加10点内力;加一点增加10点护体。
公测版本,与内测版有所改动,现在点数的增加好象带有随机性,还没测试出来加力量、敏捷、体质确切提高的人物属性。众多的加点方法,让玩家有了个自己打造自己心目中大侠的机会。
8.PK系统
游戏中PVP系统,有强行PK和比武较量两种。使用强行PK,人物名字变红,身上爆出杀气(火焰状),可以PK他人,PK死玩家一定几率得到他人身上金钱或者物品,属于武林中的黑道恶势力。而比武较量需要向人申请,通过申请后在一定的范围一定时间内决斗,规定时间内无论是否决出胜负都结束此次比武,属于普通的武艺切磋,死后不掉经验。
对于恶意PK的惩罚,有官府悬赏系统,但感觉效果不大,这对保护新人是不利的(10级以下新人受PK保护)。而且做为开放PK的地图,塔尔寺以后估计会成为玩家聚集PK的场所。
角色在5级以后会有死亡惩罚,死亡后会有两种提示,如果点第一个会在原地复活,扣除3%的经验和相应的钱;第二个,是在记录点复活扣除2%的经验。两个经验都掉了好多,需要玩家谨慎PK了。
9.合成系统
此项系统,也同样由于语言原因,没能够好好测试,新合成的东西,包括衣服、武器、甚至是新技能,首饰不能合成。合成所需要的道具,打怪物会爆,由于不知道具体的合成公式所以没有尝试。合成需要使用合成技能,合成技能等级越高,成功率越大。
整体评价:墨香游戏有各类特色鲜明的系统,测试过程中有些功能没有能力测试到,还有些功能还没开放。感觉内容十分丰富,需要花些经历去研究,在游戏内容上,墨香可谓足亦,相信随着游戏的不断开发,这些都将是吸引玩家的特色地方。
10.怪物系统
游戏里面的怪物设计得比较搞笑,无论是从新手村出来的灯笼一样的怪物,还是再之后的一系列怪物,感觉唯一能够认的出来的就是华清池和郑州的老的,在秦始皇陵的兵马俑怪物估计是土生土长的made in china了,但是一个地图上,竟然有拿剑和盾牌的无头怪物刑天,昏迷!更让人昏迷的是,在秦始皇陵总部,我发现了小日本忍者!!难道是来盗墓的吗?好生失望了。游戏里面人物和NPC好象没有AI设计,反正我每次都是被怪物打到,每每在逃离现场之前被怪物放倒地面,有同伴说自己也仅仅遇到过两次MISS,大侠不应该闪避掉怪物的攻击吗?或者我苛刻了。
整体评价:墨香游戏有各类特色鲜明的系统,测试过程中有些功能没有能力测试到,还有些功能还没开放。感觉内容十分丰富,需要花些精力去研究,在游戏内容上,墨香可谓足亦,相信随着游戏的不断开发,这些都将是吸引玩家的特色地方。墨香的系统的设计并没有体现很有创意的地方,大部分的设计还是中规中矩的韩国游戏的一贯的设计方法,但技能武器系统设计上,还有社会系统的设计上,还是有一定的特色的。
评分:8.5分
【游戏操作】
游戏操作,玩过3D游戏的应该都很容易上手,所谓的一鼠走天下,这也是ESOFNET一贯的风格。鼠标能够转向、拉近拉远屏幕。键盘上的左右键也可以在游戏里转向,上下键可以快速的切换远近,按住INSERT键还可以原地自动转角度。这一切都很方便玩家迅速融入游戏。
快捷键设置上面,C为人物属性,I为包裹,O为游戏设置,Q为任务,M为地图,Z键为切换武器动作状态,F12截图,0-9是物品技能快捷键,总体来说游戏操作是非常方便的。
物品掉落方面,金钱和游戏怪物掉落的道具道具都是直接到玩家身上的,省去了拣物的麻烦。
对于普通物理攻击,游戏还专门设计了一个快捷键A,连续按A ,可以发出连续技能,攻击一片怪物,容易出一击效果?至少经常能够看到是这样的效果,不确定。
游戏的操作上面,墨香没有什么特别的地方,所以,玩家可以很快的融入到游戏里面而不需要先去适应游戏的操作方法。
游戏操作:9.5分
【游戏平衡】
游戏号称无职业新网游,在游戏中,玩家可以自己选择自己修习的技能,所以说不上职业是否平衡。
各职业(剑、拳、刀、枪、弓、暗器)的发展方向强弱现在还不是很明显,现在测试的结果,纯物理攻击的练级比较吃亏(也有说是在PK时候比较牛)。由于心脉既加内力还可以加护体(可以抵消部分攻击),而且5行尤其耗内力,所以魔法型练法现阶段比较受推崇。但是既然游戏提供了多种练法,所以短时间内也不能妄下结论哪个练法才是最强的,只要玩家能够玩出自己的特色来,也就是成功了。就好比在RO,每一次的更新,都会有新的地图出现而有新的玩法比较受欢迎。RO只所以能够流行至今,一个原因也是因为玩家可以打造自己喜欢的加点方法。而这一点,墨香中除了加点之外,还有其他主、被动技能,五行阵法等等可以选择,也希望ESOFNET不要让中国玩家失望了。
游戏的平衡性在现在并不能看出太多的东西,一般韩国游戏平衡性的设计都是很好的。但是忌讳的是运营公司为了赢利的目的对平衡性进行修改,以及在中国必然会遇到的外挂的对游戏平衡性的挑战。平衡性是一个游戏的精华所在。希望墨香在中国的运营充分考虑到会对游戏平衡性的影响等方面。
游戏平衡:9分
【游戏特色】
游戏最大的特色就是游戏中所表现出来的浓郁的中国特色,以及作为一部以武侠背景的游戏所构造的古代武侠世界。这也是游戏的最大卖点,众所周知的在国内有大批的武侠迷,他们在翘首以待这部作品。而游戏内丰富的玩法:属性加点,技能选择,五行、阵法,还有丰富的社会系统等等,这些都是让人期盼的焦点。另外诸如合成等其他系统如果能够不断开发,以及由此形成个完整的武侠体系的话,相信当是一部网游佳作。游戏中另外一个不引人注目的地方,就是从出生地敦煌一路往东历险的游戏设计,这个也是和《墨香》的游戏故事背景相适应的。
游戏特色:9分
【游戏总评】
做为首款3D武侠大作,ESOFNET花了三年时间,很多地方的确做了不少的中国调查,游戏画面、画风,游戏音乐等等都让人有似曾相识的感觉。在游戏内容上,也是相当丰富的,游戏企图构造一个完整的虚拟东方武侠世界,打造自己的游戏理念,这点应该是支持的。如果ESOFNET能够多花些精力去完善游戏的小细节,加快推出一些游戏内容的更新(现在游戏仅仅推出了一部分地图,笔者目前等级20+,不知道去做些什么,难道我已经习惯了练级吗?),那么大陆腾武数码代理的墨香,当有十分的盼头。
整体来说:9分
【记者站意见】
《墨香》作为第一款韩国和中国同时同步进行测试的游戏,不得不说是国内游戏界的一个创新。从历史来看,引进韩国的游戏普遍都是在韩国经营近一年以上具有相当的运营经验和成功的运营模式的游戏为主。墨香的同步测试对于玩家来说是一件很兴奋的大事。
然而,从玩家的角度出发,我们记者站提出下列意见:
1、谨慎的进行游戏修改工作。
《墨香》作为适应韩国玩家习惯和偏好的游戏,其赢利模式的设计和运营思路在游戏的系统设计中是有相当的体现的。然而,到了中国以后,由于习惯和偏好的差异,必然涉及到对游戏的部分系统和设计进行相关的修改,这样的修改对游戏本身产品的影响将产生多少,对玩家的来说,参与韩服的测试后对游戏已经有了初步的概念,到了国内时,真正测试的游戏会有多大的变化,玩家是未知的。并且,在前文中提到的,由于运营思路不同造成的对游戏系统进行的必然的修改对游戏平衡性的影响将是对墨香游戏品质变化的重大因素。在这里,我们希望腾武数码在进行相关修改的时候充分考虑到玩家的想法和习惯以及考虑到游戏本身的平衡性。希望腾武数码能够带给我们一个完整的中国《墨香》。
2、任务系统
《墨香》作为一款武侠的大作,在任务系统上应当有着与其匹配的庞大任务系统。然而,仍然是上述的差异化问题,韩国的《墨香》的任务系统想必不能完全的照搬到国内,那么在汉化处理的过程中,对于任务系统的处理希望腾武数码能够带给我们一个庞大有趣的《墨香》的武侠任务系统。
感谢在此次《墨香》韩服公测中,所有绯墨香轩公会成员同心协力的测试,以及为之付出的辛苦,也相信我们的公会的发展在大家的共同努力下会更加的美好。