出处:北京娱乐信报
金山《封神榜》即将于11月正式对外公开测试。金山公司继去年推出首款网游《剑侠情缘网络版》取得不俗成绩之后,《封神榜》更是在内测阶段便引起业内和玩家的关注。在《封神榜》公测新闻发布会前夕,记者对金山总裁雷军进行了专访。
记者:民族网络出版工程计划三年内出版百种,金山怎么看待民族游戏的开发?
雷军:现阶段游戏和文化的结合越来越大,如果真正想游戏占到主流,开发民族题材肯定是我们最重要的优势。而且我们开发游戏一是考虑玩家喜欢玩什么,二是社会需要什么游戏,还有政府监管部门需要什么游戏。将这些都放在一起,我们发现开发中国历史题材的游戏,对各方来说都是一个提升。所以《封神榜》基于这样的考虑,根据古典名著《封神演义》来改编。第一是民族题材的优势,第二考虑进一步在游戏中注入家庭游戏的元素,让玩家比较轻松,一家老少都能玩,这是我们的开发方向。
记者:《封神演义》是如何改编的?
雷军:准确来讲游戏和小说、电影的差别在于电影还是单线程的,从时间轴来看是单轴的,网络游戏有一个玩家就有一个线索,所以小说改编网络游戏,首先取决于其历史空间,不是其时间轴也不是主线索,而是以背景作为一种空间来架构你的世界观和网游作品的背景。把背景架构好,能够改编哪些东西,当时的人物、场景、服装是怎么设计的,当时发生了什么故事可以融合进去。我们的改编基本是这样做的。
记者:《封神榜》是中国游戏软件分级之后第一个大型的游戏,您觉得这个时候发行对金山有什么意义?
雷军:原创网络游戏公司一定要考虑娱乐性,玩家觉得好玩。第一是民族题材,第二是家庭游戏。我们希望《封神榜》今后出现父母爱玩、年轻人爱玩、小孩子也能玩的游戏版本。如果分级的话,这个作品一定会非常受欢迎。很多朋友对我说你们为什么不能做一款游戏让父母孩子都能一起玩?这句话对我的影响很大,不用色情和暴力我相信也一样可以呈现好游戏的娱乐感觉。《封神榜》相信会做得更好,今天的测试只看到我们部分的设计,真正的杀手级设计,会在公测时出现。我想第一是民族题材,第二是家庭游戏。所以我觉得评级对我们来说会比较轻松。
记者:“剑侠”登陆台湾以后,金山是否把自己的主要市场放在亚太地区?
雷军:很高兴我们在台湾公测非常成功,也为我们下一步在马来西亚、新加坡的公测奠定基础。现阶段亚太地区的网游比较热,将来如何进入欧美市场、日韩市场是我们现阶段正在考虑的方法。目前《封神榜》正在寻找合作伙伴,另外一个在设计阶段的游戏也在寻找国外的合作伙伴,以确保我们的产品能适应更多市场的需求,而不仅仅是内地本身的需求。
记者:到了收费的时候金山有没有一个什么样的希望?
雷军:今天中国市场网络游戏过五万人是非常正常的,我们想《封神榜》过五万非常轻松,我们希望公测到收费前夕能过十万。只要做到五万就一定在前十名,金山在前十名如果有两款作品的话感觉肯定不一样。