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《波斯王子2》前瞻
http://games.sina.com.cn 2004-10-18 15:14 《软件与光盘》杂志


《波斯王子2》前瞻

  制作:育碧

  类型:动作

  配置:P3—1.8G

  内存:512M推荐

  星级:****

  预发:2004年11月

  愚者:说到《波斯王子:时之砂》想必喜爱动作游戏的玩家一定击节叫好,去年推出这款动作游戏大作一经面市之后便凭借其简单且爽快的操作手感赢得了各界的好评,并且创下了全球销售超过 240 万套的好成绩。愚者在当初通关之后就开始期待续作的消息,也不知怎么了,王子最后对公主说的那句波斯俚语一直像魔法一样牵动着愚者的心……

  历史的改变 时间的诅咒

  《波斯王子2》在情节上延续了《时之砂》的故事,由于王子改变了历史而使命运遭到了诅咒,如今落魄如奴隶囚犯般的他必须要顽强的抵抗必须死去的命运,完成其生命中最艰难的考验。在《时之沙》的结尾处王子为了挽回公主的生命,毅然改变了时间的流向,并且成功地将时之砂再次封印到沙漏中,阻止了邪恶宰相的阴谋。然而一切并未就此结束,在这一事件后,Dahaka诞生了。他的任务非常简单——让一切重归原位。也就是说王子原本应该在苏丹的城堡中死去,而Dahaka的任务就是让他死去这个“事实”必须在“时之砂”的事件中得以实现!因此,虽然打败了Vizier并且重新封印了时之砂,如今我们的王子却有新的敌人要对付——一个令他几乎无法伤到半根寒毛的敌人。在前作中破坏了时间沙漏的王子,他的命运注定也在那一刻改变了。所以现在王子必须回到过去,赶在对手之前摧毁时之沙漏。

  由暖变冷的色调

  《波斯王子2》在风格方面与前代大相径庭,舞台由原本的宫殿废墟,拓展到了海上航行的奴隶船上。游戏整体呈现出幽暗、诡异的气氛,敌人也变得阴森可怖,灰暗阴沉的环境带给玩家一种无法言状的压抑感。但是,不可否认《波斯王子2》在画面的表现力上明显运用了更为成熟的处理方式,阴暗的冷色调、若隐若现的光源、血腥的杀戮场面以及所有能够有助于渲染氛围的细节,都会使冰冷、肃杀的感觉在第一时间传达给玩家。本作与前作较为柔和的图像制作理念是截然不同的,反差最大的地方是游戏为了更为直观地区分“现在”和“过去”这两个世界,使用了明与暗的对比,这也使得即使同一个场景因为时间不同也会存在着差异。“现在”极力表现的是一个阴暗的场面,比如狂风暴雨下的海盗船,颜色的饱和度较低,总给人一种灰蒙蒙的感觉;而“过去”,与“现在”恰恰相反,是一个温暖柔和的、奢华的,在感觉上更为接近前作的环境。客观的说,本作还是刻意保持了波斯固有的传统特色,但是制作者希望突破禁锢在人们心中的那种阿拉伯“天方夜谭”式的圆顶浪漫建筑格调,力图从古代中东地区的历史中获取灵感,像美索不达米亚、巴比伦、空中花园等等,这些地方都会给游戏增添了一份神秘的美感。  

  波斯王子 从帅到酷的转变

  相对于前作来说,改变最大的就是王子的外形了。这个曾经意义风发的年轻人如今已经变成了一个经验老道、下手狠辣的冷漠刀客。说到这,愚者想起前作日版中年轻英俊的王子在美版中的设定稍显“沧桑”即得到了广大玩家的非议,那么本作的故事背景可是《时之砂》结束之后的十五年,王子的“成熟”虽说是理所当然的,但是不知道又会有多少玩家能欣然接受这位胡子拉茬、蓬头垢面的“主角”呢?本作把王子定位为技艺高超的勇士,还使用简练的皮质材料来反映他鲜明的个性。比如紧贴身体的皮质护甲,可以尽情地展现他战斗的英姿;手上的缠绕的皮条、脚上柔韧的靴子都可以让玩家随着王子的攻击感受到他的杀意与决心。

  华丽的战斗 刀刀见血!

  据制作小组的艺术总监Mikael Labat透露,《波斯王子2》的战斗部分将会进行大幅度地改进。本作中加入了全新的“自由”战斗系统,玩家可以将任何攻击动作自由地串连起来,那么其结果就是会出现战斗中会充满各种爽快的连续攻击!和《波斯王子1》不同的是,王子将可以使用二刀流的各种华丽技巧,而且战斗的血腥程度也有了本质性的变化,斩头、断腰等血光四溅的场面随处可见。

  除此之外,王子的攻击动作还增加了武器投掷与更多的招式种类及变化,视觉演出也更加刺激,玩家可以欣赏到如同动作电影般的华丽打斗,各种终结敌人的招式会以慢动作特写的形式来表现。虽然王子失去了“时之匕首”,但他的攻击仍然与时间有关,比如加速、减速和时间倒流等等,但是我们更关心的还新增的特殊攻击动作,比如从背后掐住一个敌人的喉咙,用对手的身体作为盾牌来与其它敌人周旋等等。

  游戏的精髓在于动作!

  “在《波斯王子2》中很多夸张的动作其灵感的来源正是电影,我们想要提供给玩家独特的冒险经历,还有那些非常好玩又非常炫目的动作!” Mikael Labat如此说。通过这段话我们可以了解到游戏中除了战斗,还将更加注重通常动作元素的表现。此外,本作继承了前作各式陷阱谜题的难度,并对前作中口碑甚好的跳跃、走壁、翻滚、垂降、攀爬等等动作要素进行了改良。相信玩过前作的玩家大部分已经认定《波斯王子》系列的重点应该放在动作解谜和各种跳跃腾挪上,对于这点愚者也非常赞同,《时之砂》作为一款优秀的ACT,最有挑战性的部分绝对不是战斗,而是如何运用那些赏心悦目的动作来解决一道道难关。可能正是出于这个原因,从预告片一开始船上的袭击开始,闪躲飞蝗般的乱箭和跳上绳索荡到空地这些动作电影中的场面都已经在提示我们——熟练的动作技巧才是游戏的精髓所在!

  来自黑暗世界的新敌人

  在片头预告中我们看到阴暗的地下墓穴、燃烧着的海盗船以及带着诡异骷髅面具的敌人,似乎都在预示着将有一个邪恶的阴谋在等待着王子。游戏中将出现很多看上去就异常狠辣的敌人,有时甚至是令人感到难言的压迫感。游戏中会出现很多原来没有见过的敌人,比如又有血腥的女刺客、装备完善的巨人,成群结队的海盗喽啰等等。从他们的外貌设计中我们可以看到,几乎都使用了暗色调的材质,配以铜或者皮革闪现的光泽,使这些怪物看起来更加真实,也会感觉更加难缠,也让玩家觉得他们真的是属于黑暗世界。

  波斯王子的七种武器

  育碧已经公布了《波斯王子2》中王子使用的波斯弯刀的设定图,本作中可供王子使用的共有七种造型各异的波斯弯刀,这似乎与古龙小说中的“七种武器”暗合。另据不可靠消息,《波斯王子2》开发小组中的部分华裔成员确实是武侠小说迷^^b

(以上文章刊载于《软件与光盘》2004年9月号,由《软件与光盘》杂志授权转载)

编辑:高原

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