在经历了日版120小时的猎人历程和美版昨晚的3个小时的体验,想好好的讨论一下这个游戏,帮助同样是任饭的JUN4RUI解禁。
初次接触这个游戏的时候心情比较烦躁,可能是工作压力和生活问题吧,当时很难静下心来认真的游戏。游戏开始阶段使用L3进行操作的设定也让我很难适应,再加上日语不过关造成很多东西看不懂,这个游戏在1星任务还没有结束的时候放弃了。
一位非常喜欢这个游戏的朋友反复劝说我不要因为这个原因放弃一个如此之好的游戏,在经过后来一段适应期后,终于完全投入到这个游戏中不能自拔。
游戏在OFF LINE模式下一共分成5个星级的任务加上一个隐藏级别的难度(当然是最高难度),最初的两个星级难度给初心玩家提供了一个培训的过程。游戏的上手的确有一定的难度,在游戏最初阶段,玩家拥有的武器是片手剑。这种武器的特点就是每一击的威力都比较小但是可以连续攻击,而最大的优点就是可以拿着剑跑而且相当的灵活。在游戏中前期,大剑可以成为很多玩家的选择。大剑的特点很明显,缓慢但是刀刀中肉,每次攻击时候即使玩家受到怪物的攻击也不会停止大剑的攻击,而且大剑最大的好处是可以不断无限制的连接。一个好的大剑使用者可以把大剑舞的密不透风,当然大剑的缺点同样明显,拿着不能跑,受剑动作比较慢,于是攻击后翻滚收剑,跑动中快速出剑成为了大剑的基本攻略。总而言之,片手剑的王道和大剑的霸道构成了MONSTER HUNTER初心者的全部,然而CAPCOM带给我们的惊喜远远不止这些,大锤亡命的哀歌,骑兵枪防反的策略,弩弓对于地形的运用,每种武器带来的是完全不同的操作感和一种几乎完全全新的游戏感受,这次美版CAPCOM又诚意十足的推出了双刀流,相信对于我来说又是一次完美的新猎人路程。
说完了武器要谈谈这个游戏的系统设定。一个动作RPG如果没有人物属性的升级那它是依靠什么来让玩家体验到成长的快感那?MONSTER HUNTER为作为玩家和游戏设计人员的我提供了另一个完美的答案和一种全新的思路。一个初期看到火龙就落荒而逃的我,到了后期看着火龙满地图追杀的我,在人物属性上没有任何的提高。武器也许换成了斩破刀,盔甲也许稍微加强了,但是其实和初期一样,一个没有技巧的猎人即使拿着这个游戏的顶尖装备也经历不了火龙和一角龙4次以上的冲击。游戏提供给玩家的并不是什么数据上的成长,而是玩家能力上的成长。昨天,我光着身体拿着游戏最初的武器,在没有使用任何药物的情况下轻松的解决了游戏二星任务的BOSS,可以说是兵不血刃,而几个月前,我拼命收集各种装备,带着很多的药品在和这个BOSS厮杀。就像DMC一样,CAPCOM又一次告诉我们,动作游戏可以这样做,可以这样玩,而作为一个游戏玩家,也许再也没有更高于那种感觉到自身实力而非游戏数据的增长带来的成就感可以获得的喜悦了。
游戏在对技术提高强调的同时,没有忘记其他要素。采集,狩猎后的挖取,武器防具的制造强化收集都在游戏中占据和重要的部分。每一次采矿中挖到的珍贵矿藏都会带来整夜的狂喜,每次战败强大的怪物后挖取到的宝藏又带来无比的满足。当看到自己穿着漂亮的一角龙装背着斩破刀或者火龙剑,玉树临风站立山头,那种自豪感是非常强烈的。
游戏的另一个颠峰的设计部分就是各种形态,行为,攻击方式完全不同的怪物。初期愚蠢但是凶悍的野猪,捣乱的蜥蜴,狡猾的沙龙和沙龙王,恐惧的火龙和一角龙,以及游戏最后隐藏难度中的火龙夫妇,网络版的老山龙和黑龙,每一种敌人都有自己完全独特的东西。这里我只想重点介绍整个游戏给我印象最深刻的火龙里奥莱斯。
在西方,WYVERN被称为飞龙,而只有DRAGON可以被称为龙。但是里奥莱斯虽然只是一条WYVERN但是却是飞龙中毫无争议的王者。游戏开场CG中它凶悍的出镜相信已经给所有看过这个游戏的玩家留下了深刻的印象。但是和它对抗远远没有想象中那么简单。火龙的攻击方式有帅尾,喷火球,冲撞,爪击几种基本模式,但是它最大的特点就是两个字“灵活”。初期每次去它家偷蛋的时候都会感到胆战心惊,一次不经意中对这个暴君的对抗造成的唯一结果就是我的横尸街头,而且是死的毫无反抗能力的那种。但是游戏到了4星结束,你必须通过打败这个魔王来证明自己是一个配得上五星任务的猎人。从初期的无数次没有任何抵抗力的死亡,到周旋直到任务时间不够,到勉强打败它,我经历了差不多一个星期的时间。而当火龙倒地的瞬间,伴随着我欢呼的那种成就感可以说是无与伦比的。我记得游戏中一把名刀上的原文翻译后是这样的“猛龙也好,猛兽也好,俺都有那种直面它站在它面前与之决一死战的勇气”,而这种勇气是如何得到的?是一个完美的游戏系统带给玩家的,是在经历过各种挫折仍然带给玩家无比希望的系统带给玩家的,是游戏的快感和成就感带给玩家的。
在经历了单机版长时间的尝试,一次有机会在朋友家尝试了网络版的这个游戏。进入了网络版的MONSTER HUNTER才发现单机版只是这个游戏的冰山一角,无奈自己的时间和精力已经不允许自己在当时再次投入到这个毫无边际的游戏世界中去了。年龄,生活和工作的压力,以及自己的激情已经让我不可能每天花费4个以上的小时在网络上每天和朋友共同狩猎了,这里只希望其他有条件的朋友,千万不要放弃这个游戏的网络部分。
在今年上半年FAMITSU的上年度游戏评选中,MONSTER HUNTER一举获得了所有奖项的前三名,而且获得了上年度最佳游戏和最佳游戏画面,最佳平衡性三个第一名的荣誉,我想对于这个伟大的原创游戏来说是当之无愧的。MONSTER HUNTER留给我的东西很多,不仅是游戏,而且是人生中很多可以体验的东西。这次的美版带来的新武器系统和新怪物又将让我再次投入其中,在这里建议那些还没有接触过这个游戏或者接触过在初期放弃的朋友们再次去尝试一下这个作品,相信你们也会和我一样获得感动。
作者:Heidern