信产部称:2004年我国网络游戏市场规模将达到16.5亿元,2007年更将达到空前的67亿。如此巨大的市场除了继续促进国内网络游戏厂商的士气外,也必然引起国际企业对中国网络游戏市场的关注。
在刚刚结束的第二届中国国际互动娱乐展(China Joy)上,全球最大的互动性娱乐软件公司EA明确表示,明年将全力大规模进军中国市场。全球五大游戏发行商之一的英宝格公
司也宣布要加大在华投资。来自日本、韩国和欧洲的不少知名游戏公司在此次展会上都纷纷表示出对中国网络游戏市场的强烈兴趣。
相对于这些强势的外资企业而言,以研发见长,曾经缔造第一款中国网络游戏的雷爵资讯(北京)则仍然坚持以捍卫国人阵地为己任,复兴中华民族游戏产业文化为目标,近日在京对外宣称:将要寻找国内最合适的长期战略合作伙伴,共同推广其最新力作——《万王之王2》,一起捍卫中国网络游戏市场的国人阵地。
据悉,雷爵资讯(北京)早在1999年便以一款深受广大玩家所钟爱的《万王之王》赢得了网络鼻祖的尊称,得到了众多网络游戏老玩家的尊重和厚爱。一向以技术研发为导向的雷爵资讯,从公司创始之初,便不断的开发出众多适应广大玩家的游戏,从其开发的第一款网络游戏《万王之王》到《童话》再到《天外》,都取得了优异的成绩,尤其是即将推出的《万王之王2》除了延续《万王1》的制作理念外,更添加了许多新的技术背景与互动元素。
当谈及中国网络游戏市场的“国人制造”时,雷爵(北京)公司的副总经理杨瑞琨先生指出:雷爵除了在技术上已经和国际领先水平不相伯仲外,更有着外商不可比拟的本土优势,尤其是开发成本和游戏的运营成本优势,雷爵所开发的游戏一般都能够以相对于韩国游戏1/12的成本进行运作,而且现在中国政府也开始对国产游戏进行了相关的政策扶持,所以相信雷爵的产品将能够很好地抵御外来游戏的攻势,捍卫国产游戏的阵地。
现在,“国人制造”的网络游戏所占中国网游市场不到10%,大批外商的进入必然给中国的网络游戏市场带来更大的市场冲击,民族网游的振兴就更加任重道远。“中国网络游戏洗牌的时刻即将到来,我们希望《万王之王2》能够象《万王1》那样再次改变中国网络游戏市场的格局”当我们听到杨先生如是说的时候,我们似乎已经感觉到更加激烈的竞争,更加血雨腥风的场面。但我们也毅然相信中国本土的网络游戏厂商们将一如既往地前行。