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光通 从运营商到虚拟娱乐平台
http://games.sina.com.cn 2004-10-13 18:45 新浪游戏

  文:鬼舞者

  2004年国庆期间,第二届ChinaJoy将在上海拉开帷幕。国内外各大主流游戏公司纷纷将自己的产品推上了这个号称中国第一的游戏展会。从目前已得知各大的公司的参展计划来看,ChinaJoy对于各大公司的意义已经不仅是一个纯粹的展会,也是展示各自未来一段时间发展动向的契机。例如,在今年年初举办的首届展会上,光通娱乐参展的不仅是其主打作
品《传奇3》,同时还举办了一台别开生面的FIFA争霸赛,吸引了国内外众多FIFA竞技好手参与。经过10个月之后,第二届ChinaJoy上正在透析出另一个信息——发展虚拟娱乐的综合型平台,已经成为当前国内领头的几家游戏公司的下一个目标。

  - 产品线全面扩容

  ChinaJoy正在成为各大厂商直接面对市场展示各自产品最直接的一个舞台。进入2004年之后,从国内以光通、金山、新干线、网易、盛大为首的一批领头公司都已经开始大力地扩充各自的产品阵线。其中动作幅度最大的就是光通。年初的时候,大部分人都以为光通会一直靠着《传奇3》的作品吃饭,但是随后光通的一系列动作让人委实吃了一惊。先是并购了火石工作组,将其开发的原创级作品《水浒ONLINE》纳入麾下,成为光通的第二款网络游戏产品。不久之后,又一消息爆出,之前在韩国业绩不俗,在国内也有着不小的关注度的NABI被光通签下,并且随后由其题材原因被正式定名为《封神传说》在国内推出。2004年6月,光通年度最大的动作正式登场——中韩合作开发的《传奇3》本土化精装版作品《传奇3G》正式推出,并且将直接作为《传奇3》的升级版本最终取代《传奇3》。而2005年,光通预计将推出《传奇3Q》和《传奇3D》,继续扩充产品阵线,而《传奇3》还将在国内继续运营很长一段时间。屈指一算,仅2004年一年,刚满周岁不久的光通娱乐就迅速地将单一的《传奇3》产品线扩大为以《传奇3G》为首的4款强档作品为基础,6款远景产品为依托的统一阵线,

  之前提到的其它几家公司情况也大致相同。金山将开发部分分在了北京、珠海、成都三地,开发不同的产品以充实目前仅有“剑网”和《封神榜》的产品线,新干线的产品线仍然是以台湾作品为主,年初预计将发行的作品包括了从单机游戏时代过渡而来的《新绝代双骄ONLINE》、《三国群英传ONLINE》、《炎龙骑士团ONLINE》等。网易则在走自主开发产品的同时也在不如代理商的行列,但是其主打作品仍然是以自主开发的两款“西游”系列作品为主。而目前在国内独树一帜的盛大网络,虽然其产品线作品颇多,但可惜除了“传奇”系列外,其余作品均没有太大的影响力。

  综合目前国内各大厂商的实际发展动态,国内大部分公司会在2004-2005年间将各自的产品线扩大至4款左右,并且形成以核心产品为主,中小游戏为辅的格局。目前光通所走出的道路正是此种线路的典范模式。而在这一届的ChinaJoy上,我们除了看到光通参展的4款主打作品外,极有可能再次看到光通一直在致力发展的另一动向——电子竞技!而笔者在这里也想提出这样一个概念。游戏厂商产品线的扩容,已经不再仅仅是针对实际产品的扩大,而是项目范围的增加。光通建立并发展职业电子竞技俱乐部,就是这其中的一种做法。产品线的扩大,实际运营作品的扩充只是其中一个方面,而突破当前运营商仅运营游戏的简单模式,发展多元化经营,才是当下最需要的发展通道。

  - 系列化产品推出

  产品的系列化已经成为当前有研发能力的公司的主攻方向。自主研发也是当前国内必须走的一步。由于政府政策开始倾向于保护国内原创游戏,鼓励原创网络游戏的开发和发行,同时又加大了对境外网络游戏代理引进的审核力度和程序。所以国外的网络游戏要在国内拿到发行许可难度颇大。日前政府已经清查了一批违规发行的网络游戏,同时也在警惕着其它已发行网络游戏——如果没有自主研发能力,你将很难在国内继续做大。

  光通的前身是一家纯粹的运营商。2003年3月开始在国内崭露头角的光通以拿下国内最受关注的《传奇3》为基础进入市场。没有人会想到光通会有自主研发的能力。然而,在2003年Wemade与盛大矛盾加剧,“传奇”在中国的未来有些扑朔迷离的时候,光通正式与Wemade达成了合作开发协议,而此协议的要求,竟是让决定不再开发“传奇”系列续作的Wemade将此游戏的开发权转交到光通的手中,而韩国方将为光通的研发提供不余余力的技术支持。就这样,光通在付出极小代价的情况下,就获得了韩国的技术支持,并且将中国第一游戏品牌——“传奇”的未来发展权牢牢地控制在了自己的手中。而随着后来Actoz正式与Wemade和解,并加入到Wemade的阵营之中,光通等于已经完全从技术层面上控制了这个世界上规模最大的网络游戏。随着光通研发部门的成立,光通从此具备了国内最前沿的网络游戏开发实力。而这,仅仅是一个开端。

  由于“传奇”系列的核心技术来自韩国,光通尽管拥有技术版权,但是始终要和韩国方在新作品合作开始时期进行协调,直到作品成熟之后才能完全控制,所以,光通需要的不仅是来自韩国的技术,同样还需要有真正原创级别的作品。而这个变化的楔子就是火石软件。这家在国内名不见经转的中小开发公司凭借其《水浒ONLINE》而被光通收购,成为光通麾下的技术研发部门之一。客观地说,《水浒ONLINE》并不是什么一流的作品,但是收购火石却有着另一层的意义。其一,光通可以凭借火石的班底,正式拥有一支完全由国人组成的游戏开发团队,而今后这个团队怎么发展,怎么扩充,光通说了算;其二,《水浒ONLINE》是一款以中国传统文化题材开发的网络游戏作品,是“水浒”系列的第一款网络游戏作品。拥有此款原创级别的作品,即使它的品质达不到一线要求,但是光通首先可以灌上原创网络游戏公司的头衔,同时又可以赢得“水浒”系列作品的第一封号,还能凭借《水浒ONLINE》的原创和中国传统题材的双重身份得到政府相关政策的倾向性支持。所以,基于同样的原理,你也应该可以先到,为什么光通会火速地以购买技术版权的形式签下NABI这款同样源于中国商周时期“封神”题材的作品,并且要将其命名为“封神传说”。

  主打作品“传奇”系列的开发则有着另一种意义。通过升级到《传奇3G》来取代《传奇3》,的确是推出了更为贴近玩家精装版本,但更为重要的是,光通借此可以摆脱被韩方完全控制的《传奇3》,从而更快地控制“传奇”系列。所以后续的《传奇3Q》、《传奇3D》究竟和韩国方还有多少直接的关系,可想而知。这就是说,经过2004年的一系列举措,光通可以逐步摆脱对韩国方的依赖,将所有的产品的技术和未来发展之路完全控制在自己的手中,成为一家以开发、发行、运营于一体的公司。

  产品线扩大,系列化产品推出……这还仅仅是一个开始!

  - 催生虚拟娱乐平台

  盛大以前提出了一个概念,做网络上的迪斯尼。其实,在国内想做网络迪斯尼的并不只盛大。

  网络迪斯尼何解?想想迪斯尼是什么就明白了。迪斯尼就是一个平台,一个集合了世界对顶尖的动画娱乐产品的巨大平台。在这个平台下有很多动画明星,如米奇、辛巴、尼莫等等。网络迪斯尼的通俗含义,你可以将它理解成为虚拟娱乐平台。

  目前国内前沿游戏公司所做的正是平台化。光通的目标也是平台化。产品阵线的扩军只是一个方面。而另一方面则来自多元化的经营。更多的服务内容,更多的产品,更多的光通下属品牌的诞生,是平台化的必要阶段。

  未来一段时间光通还会有哪些举措推出,目前尚不可知。但是作为一家有意在网络娱乐行业里做出一番成就的公司来说,扩大产品线绝对只是大发展的一小步。要成为一个网络娱乐的虚拟平台,要走的路,还非常长。希望光通能如其名一样,跟随着光,能够找到通向未来的道路!

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