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XBOX光环2 让你在地图上“撒野”
http://games.sina.com.cn 2004-10-13 11:11 新浪游戏

  挟着前作全球卖座近500万套的声势,这次《最后一战2》表现可说是更强更猛,游戏内容甚至是前作的三倍大,十分惊人...

  论起今年底XBOX最重要的强打游戏,《最后一战2》一定是当之无愧,所以在东京电玩展期间微软也邀请《最后一战2》游戏制作人Frank Oconnor飞往日本跟大家介绍这款超强打游戏。挟着前作全球卖座近500万套的声势,这次《最后一战2》表现更强更猛,游戏内容甚至是前作的三倍大,十分惊人,以下便是本站访问Frank Oconnor的内容整理:

  ●在游戏制作上:;当他们于2001年11月推出《最后一战》后,随即就投入《最后一战2》的开发,开发时间间历时两年

  投入《最后一战2》开发的人力众多,光Bungie公司内部就有70人,加上微软调来支持的100多人,以及其它外发制作的美术、音乐、配音等工作,更是一时间难以想象

  参与《最后一战2》网络功能测试的人就超过8000人,这也是XBOX史上最多人参与测试的游戏,也因为众多玩家的测试并提供意见,让他们改正不少游戏缺失

  ●在《最后一战2》单机游戏内容方面:

  因为这次《最后一战2》使用了全新3D引擎的辅助,整体效能提升100%,使得游戏的各方面表现,包括人物的3D模组、凹凸贴图表现、即时光影运算、广大的游戏场景、场景与游戏的即时互动、物理引擎的运算、电脑AI表现、各种复杂的逻辑运算效果等都有惊人的进化,玩家可以在游戏中直接感受出来。

  在单机模式的游戏规模上,《最后一战2》将会是至少一代的三倍以上,如果以单人故事模式来说,一个熟悉游戏的老手至少要玩30小时以上才能大致全破一次(最简单的模式),如果选择更难的模式(甚至要摸透游戏中的所有细节),那真的要花很长的时间。

  游戏中所使用的各种武器、交通工具也大幅增加,在单人故事模式中至少增加八种以上的武器,六种以上的全新交通工具;而在多人模式中部分武器与交通工具也能挑选出来进行对战使用。

  ●在《最后一战2》网路对战方面:

  这次《最后一战2》与前代最大的差别,是支持Xbox LIVE能让16名玩家进行即时网络连线对战。其实在当初规划中《最后一战2》是能够支持更多人数对战(理论上可以到32人连线),不过为了兼顾游戏中的平衡度与每秒 60 fps的顺畅处理,最后决定只支持到16人连线。

  在16人连线对战中,主要是针对两队(各八人)设计的各种团队对战模式,包含PK、抢旗、夺取阵地...等数十种玩法,而且每种玩法核能自由搭配并设计规则,几乎可以创造无限种的团体对战模式。

  在多人连线模式中,玩家可以选择扮演地球、星盟以及第三势力虫族进行战斗,不同种族的基本能力都相同,不过有些武器只有特定种族才能使用,当然游戏研发小组也花了很多利器在调整游戏平衡度上,力求游戏的最佳平衡度。

  在多人连线模式中能使用到的武器、车辆载具更多,甚至还会出现只提供多人对战模式的武器载具。

  星盟的强力武器“能量光剑”在多人模式中很有趣,甚至还会出现只能用光剑进行短距离PK的格斗对战模式。

  ●在操作系统上:

  《最后一战2》主要的操作模式与前代相同,不过新增加的“双枪模式”却增加更多的战术变化。游戏中允许玩家双手各持一把单手武器,左边的L钮控制左手武器击发、右边的R钮控制右手武器击发

  玩家能利用左右手两把武器同时攻击一个目标(但不能分开来瞄准两个不同目标)。不过双手同时持武器时,就不能进行手动换弹匣、丢掷手榴弹...等利用单手才能进行的动作

  一些重型武器(如榴弹炮)也必须以双手同时操作。在驾驶载具时则只能使用单手武器(因为另一手要控制方向盘)

  ●在攻击模式上:

  这次《最后一战2》针对不同部位的攻击也会产生不同的损伤,如攻击敌人双手能让他们弃械、攻击双脚能让他们不便移动、攻击身体则会造成严重伤害、攻击头部则会一枪毙命。

  被攻击时,因应不同部位的受伤也会产生不同的操作上变化。攻击损伤也会因为距离远近而有所差异,同样的武器在近距离攻击损伤大,远距离损伤小

  驾驶车辆时遭受攻击也会受伤,此外车辆本身也会因为受到攻击而损坏,如“疣猪号吉普车”被攻击轮胎而爆胎时就会变得一跛一跛的难操作;“妖姬号飞艇”若一边的引擎被打烂也会变得飞行倾斜难操作。如果持续攻击载具时则会引发爆炸,攻击威力会对附近的人造成严重损伤。

  ●其它部分:

  这次《最后一战2》共会有英、日、中、德、法、西、义、韩、斯堪地……等九国语言版本开发,并针对不同语言版本进行语音配音(在现场展示的就是中文版,也是中文配音)

  虽然一代曾经移植到 PC / 麦金塔 电脑上,但目前他们暂不考虑《最后一战2》移植到电脑上

  虽然目前有不少FPS游戏(如PS2上的《Killzone》)都是针对“最后一战2”而来,甚至标榜是《最后一战2》杀手,但Frank Oconnor表示每个游戏都有其独创的乐趣及卖点,而《最后一战2》与《Killzone》是两款完全不同的游戏,不应该拿来一起比较

  今年的“2004 WCG世界电玩大赛”有把《最后一战》列为官方比赛项目,他也很希望《最后一战2》能成为2005年WCG大赛的官方比赛游戏,但这一切要看微软怎么争取安排

  《最后一战2》将会透过Xbox LIVE不定期更新内容,包含下载新游戏模式、新地图、新武器……等,而且都是“完全免费”的

  当《最后一战2》完成后,他们打算先休息一下子才继续投入新游戏开发,其实他脑海中随时在规划《最后一战》第三代要怎么发展,不过目前还不方便透露太多。

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