不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 > 选手动态 > 反恐精英 >>  正文
GAMERCLUB电竞社区CS知名选手访谈
http://games.sina.com.cn 2004-10-12 16:50 新浪游戏

  以下是来自GAMERCLUB的最新官方消息:

  访谈记者:请问你对电子竞技目前的发展现状况看法如何?是否已经发展到了最佳的状态还是有很多潜力没有挖掘出来?

  玩家ID:大饼(Devil战队资深玩家,中国最早一批CSER,号称“无冕之王”)

  


DevilU获得WCG2003中国区选拔赛CS项目冠军

  电子竞技作为游戏类产业的一个分支,目前还远远没有达到大家希望的水平。中国有
着任何其他国家没有的庞大的玩家群体,全国有着难以计目前的电子竞技行业还不能被称为行业,因为它还没有一个完整的体系进行一整套的所谓职业化或商业化的运做。因此还只能说是一种 stand by的状态,一切都是蓄势待发,关键是需要有人来整理,把行业的所有规范慢慢做起来。现在的状态甚至还不如从前了,一个行业发展到一定程度后势必要进入职业化和商业化的氛围,但是由于一些或年龄或社会经验的限制,导致这个圈子里的人们把职业化和商业化的概念想的过于简单,甚至由于达不到自己过于美好的设想而开始远离这个圈子,这就导致前一批的玩家与后一批的玩家接不上,空出来的一块就给人感觉整个圈子在懈怠,其实不是这样的,的确还有很多潜力没有被发现被挖掘,毕竟热爱这个圈子的最初玩家们都是纯粹出于对某个游戏的热爱,很单纯,他们不是社会学家也不是商人,很多东西他们想不明白,所以才需要慢慢的有其他行业介入和协助发展这个行业。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  难以计数的网吧,但是始终处于一种民间的、松散的、弱小的不健康状态。没有良好的运作模式和思路,形不成产业化投资,没有政府的舆论环境。。。。,这些都是中国电子竞技需要走的路。

  访谈记者:你觉得电子竞技玩家最需要的是什么?

  玩家ID:Rxp(全国冠军战队Hunter战队负责人)

  


Hunter.Spirit获得WCG2004中国区选拔赛CS项目冠军

  需要的东西很多啊,但是我们不该满足于现在这种局限于职业战队参加大型比赛取得成绩的方式,需要改变一些竞赛和参与游戏的形式。电子竞技毕竟是游戏,任何一种游戏都是不能把水平一般的玩家拒之门外的,游戏的参与性一定要强,任何一个玩游戏的人都应该有资格对自己的水平进行考核和评定。所以应该建立完整的玩家级别评定、考核、正规化的赛事运作体系。通过社区竞赛过程,逐步了解自己的水平和级别,逐步走向职业化的发展道路,这样一个行业的参与者才能理一条比较切实的思路出来,虽然是玩游戏也不要玩的糊里糊涂吧。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  通过游戏而成为一种生存方式毕竟是少数人的梦想,娱乐和消遣永远是电子游戏存在的基础。电子竞技只不过是娱乐和消遣的一种极端方式,它不能脱离娱乐这个最基本的要素。发展电子竞技没有一个公平、有效的环境,不通过某种方式拉住一大批最普通的玩家,就谈不上什么职业化的发展,而在国内能够精心打造这种方式的社区为数很少。

  访谈记者:你对电子竞技社区进行的玩家晋级活动的看法怎样,符合专业玩家的要求吗?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  晋级制度的概念我觉得非常好,国内的玩家们对于RPG游戏里的晋级是情有独钟的,而FPS游戏以晋级的方式给玩家计分,在单纯的游戏水平考核制度上来说算是个突破了,但是能不能符合所谓的“专业玩家”的要求,其实我觉得根本就不重要,就像前面说的,游戏是娱乐大众的,专业人士毕竟只是一小部分,只要满足大众就可以了,专业的,职业的,让他们按照他们的方式去发展吧,不要用他们的眼光来衡量什么东西,毕竟不是所有玩家都会很挑剔,只要有个可以娱乐的平台就可以了。

  访谈记者:据你所知道的竞技社区当中,有哪个社区具有玩家竞技水平晋级的概念?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  目前来说有2,3家我比较熟悉了解吧,但是个人感觉北京巅峰竞技发起的中视巅峰GAMERCLUB社区项目比较不错,前段时间几家平台也都提到过跟我们合作的事,目前跟GAMERCLUB的接触比较频繁。也许在不久后我们会有一些动作吧。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  看走什么样的路线了,我觉得这个东西应该能吸引一批玩家,还是那句话,这种手段具备吸纳人气,并不断发展的潜力,但不能仅仅依靠这些。据我所知,北京巅峰竞技的GAMERCLUB社区在做这样一来的内容。

  访谈记者:当前具有高水平的电子竞技赛事当中,你最看好哪个赛事?为什么?

  玩家ID:大饼(Devil战队资深玩家)

  应该是WCG吧。首先,WCG在诸多国际大型比赛中成为首当其冲进入中国的电子竞技大赛,它的进入吸引了最早这批电子竞技选手的视线,能在WCG上取得优异的成绩曾一度成为了所有优秀选手的梦想。其次,从去年的各项大型赛事来看,似乎参与人数最多的比赛就是WCG了,这也说明了WCG已经植入了中国电子竞技玩家的心里,难以被取代。还有就是2005年的WCG在正式举办前将增加一个“WCG-GAMERCLUB电子竞技全国联赛”的内容,这就为玩家提供了更多参加大赛的机会,因此我比较看好这个赛事。

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  只要是玩家广泛参与的就应该是能得到很好关注的东西,wcg\cpl都是相当专业的比赛,希望WCG-GAMERCLUB能走些群众路线

  访谈记者:对于GAMERCLUB社区的运营方式,你有信心吗,他们的方法能够达到玩家理想的效果吗?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  目前来说信心一定是有的,否则也不会有意向来进行合作,而且目前各个网站都在拼命的搞社区,这足以说明社区化运营和管理一定是最适合目前状况的方式,那我就没有理由不对这样的运做充满信心了。

  玩家ID:Rxp(全国冠军战队Hunter战队负责人)

  运作模式来看,应该没有问题,这样的模式要好于cga,但前期的宣传任务比较重,人气起来后维护和发展也是件艰巨的工作,这个模式需要时间的检验。

  访谈记者:电子竞技发展经历了很长的时间了,但是始终没有形成真正意义的职业化,所有的游戏战队都停留在松散管理的状态,你认为是什么原因造成的?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  这个就有很多原因了,整个行业的人员素质,负责人的管理方式,管理体系,是否了解队伍中的不稳定因素,解决问题的方式和态度等等,其实说白了,大家都说电子竞技行业,什么叫行业?身处其中的这些人们有多少是了解整个行业的?没有任何所谓的“行业”可以避免商业化和职业化的运做,但所谓的商业化不是直接赚钱往兜里塞。但是没有利益上的关系,领导者不足以为领导者,相互很难达成制约关系,所以管理自然松散,那么发展行业就是天方夜谭,这都是一环扣一环的,缺一不可。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  前面已经说了,理论一点就是中国的经济水平,已经给电子竞技打造了一大批有时间投入其中的玩家,但是很明显各方面的配套还不够,包括社会的关注,政府的舆论引导,应该说条件在逐渐成熟,应该时间不会太长了。

  访谈记者:你觉得什么样的战队能够最先一步进入职业化的运作轨迹当中来,是那些虽然人少,但是却得到过比较好的竞赛成绩的;还是虽然暂时不具备很强的竞赛实力,但却具有旺盛的人气,队员团结一致,向心力强,拥有庞大的支持者队伍。

  玩家ID:Rxp(全国冠军战队Hunter战队负责人)

  两者兼顾是最完美的。在一个庞大的队伍中,大家各司其职,以自己的特长或爱好或资源来尽力做好自己能为团体做的事,大家综合到一起来整个队伍才好发展,而势必需要有一批人是专门出成绩,要记住,我们参与的是一向竞争性非常强的行业,光靠大家开心能支撑多久,能立足多久?所以,一个大型的战队组织,如果想变的更强更稳固,就需要向俱乐部转型,形成真正的从上到下多位一体的管理制度,这跟你说的“旺盛的人气,队员团结一致,向心力强,拥有庞大的支持者队伍。”一点都不冲突。所以说,想得到发展,就需要把把底子铺大,再往上面放东西点缀怎么都会好看了。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  很明显是后者。职业化运作是大势所趋,职业化的前提是市场化,没有足够的关注、没有足够的投入、没有充分的物质、组织准备不行。现代社会搞什么单枪匹马或者几个散兵游勇要想成功可能性已经很小了。

  访谈记者:目前有很多公司,纷纷架起了以战网为主的社区平台,你认为这些平台的运作能够平稳的运营下去吗?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  这个我不太好说, 战网目前来说还是比较普遍的游戏方式,我不能评价人家的平台能不能稳定运营,也许稳定是可以的,但是说来说去,想发展还是得把眼光放的长远,如果只想达到稳定我想问题不大,但是想吸引更到玩家,战网就比较难以实现很多东西了,而这些东西恰恰是虚拟局域网能弥补的内容。而且个人来说比较喜欢虚拟局域网的要附加功能,许多东西能给玩家们带来更多的惊喜吧,我想以后玩家也会越来越聪明越来越懂得选择。

  访谈记者:你认为电子竞技的长远发展,会是一个什么样的局面?

  玩家ID:茸茸(北京著名战队MOPCLAN队长)

  百家争鸣吧,最近接触了巅峰竞技等一些致力于发展电子竞技的公司,虽然前段时间我个人的想法有些懈怠,但是在跟他们沟通的过程中看到了更多的希望,如果一切都能如我们所想的方式来发展的话,未来的电子竞技产业一定会比现在提高一个层次,而且最终会实现真正的俱乐部制度,就像现在的足球俱乐部一样百家争鸣,这也是我们忠心希望的。

  玩家ID:JJ(超人气俱乐部“97战队”负责人)

  电子竞技职业化是必然趋势,只要经济继续发展,必然是一个有着巨大产值的产业,我对此充满信心。

  


GamerClub电子竞技平台

  编者语:陈健 北京巅峰竞技科技有限公司市场总监www.gamerclub.cn

  GAMERCLUB电子竞技者社区策划人(菜鸟玩家)

  通过与玩家的对话我感觉到,我们做电子竞技社区的市场运作,一定要考虑电子竞技玩家的普遍需求,无论是单纯娱乐还是职业化,都面对的是充满了活力和激情的广大电子竞技爱好者,因此作为我们的运营宗旨,就是通过我们的技术实力和运作手段来满足他们对于电子竞技文化娱乐及体育理想的追求。对于年轻的玩家来说有迷茫的激情,而作为电子竞技运动的倡导者,我们要给他们冷静的思考,相信我们的GAMERCLUB社区,相信我们的WCG联赛将为他们的战队开创一条更新的发展道路。

  GAMERCLUB电子竞技者社区将在11月份正式向广大游戏玩家开放,作为社区的建设者,我们将时刻站在普通玩家的行列里去把握中国的电子竞技运动的脉搏,通过我们不懈的努力,以及这些优秀玩家的支持,我们一定能把中国的电子竞技运动推向一个崭新的职业化时代,在GAMERCLUB这个玩家的社区里,筑造电子竞技运动的梦想王国!

点击此处查询全部电子竞技新闻
评论】【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关链接
新浪游戏 反恐精英 专区
新浪游戏 反恐精英 论坛

 相关报道
NUGL全国高校电子竞技联赛组委会正式成立 (2004-10-12 16:29)
CIG2004电子竞技大会规则修改公告 (2004-10-12 16:21)
浩方对战平台新版推出在即 (2004-10-12 16:17)
波司登运动休闲杯CIG2004宁夏赛区正式启动 (2004-10-12 16:08)
奥美王中王争霸赛江西赛区将延期举行 (2004-10-12 15:52)
奥美王中王争霸赛山西赛区隆重闭幕 (2004-10-12 15:30)
DOOM3挑战赛选手——RocketBoy孟阳 (2004-10-12 14:31)
10.12天下竞技对战平台测试开启 (2004-10-12 13:39)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽