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《剑网》周边征稿大赛作品专家点评
http://games.sina.com.cn 2004-10-10 15:59 新浪游戏

  “我设计,我做主”《剑网》周边征稿大赛到10号已圆满结束。共有数十种设计参与了本次活动,详情可参看作品欣赏。而10月15号将评出本次比赛的获奖作品。在成绩揭晓之前,让我们先来看看来自评委方杭州网天的设计师对所有参赛作品的综合评述:

  看完参赛者的《剑侠情缘》周边设计作品之后,可以肯定的是我看到了玩家以及所有对《剑侠情缘》支持者的热情,游戏周边产品设计其实需要比较复杂的程序,设计中不但要考虑到与游戏中元素的结合,还要考虑到产品的材质的挑选、工业设计、是否可生产性、和市场定位,而不是用画笔或者更先进用电脑软件画张设计图可以了事这么简单。

  到目前为止,大家提供的作品主要集中在首饰、文化用品、日常生活用品等几类,这也算是大势所趋吧,毕竟这几种都是时下国内游戏周边领域最流行的产品门类。

  不过,我认为周边设计的核心在于两点,一是对游戏本身的理解,二是创意。前者是游戏周边的基础,没有这一点,游戏周边就丧失了自己最基本的主题和特性。如大家所知,《剑侠情缘》是一款以江湖、门派、五种属性相生相克为主题的网络游戏,而这其实是一个很有传统文化色彩的主题。

  客观的说,门派是一个比较传统的文化意象,《剑侠情缘》中罗列了武当、天王、娥眉、天忍、唐门、翠烟、丐帮、昆仑、五毒、少林,这么多门派除了共通的两大类技能:攻击技能和辅助技能,当然他们每种门派有自己门派的标志性形象,人物形象也各有特征,极其符合各门派的形象,当然这些使游戏更真实、更合理。那这些不同特点、各分千秋的门派形象、人物就可以用做设计中的元素,这些游戏中常见的东西对于消费者来说,很具有吸引力。  

  因此,创作《剑侠情缘》的主题周边产品,我认为主要还是应该考虑到游戏本身的特点,对游戏中耳闻能熟的怪物、人物想象进行适当的艺术处理,合理的运用到周边产品的设计上去。

  另外一点我想指出的是对于游戏LOGO的运用,LOGO身为一个游戏的形象代表当然用在设计中会起到很好的作用,但很多设计者容易犯的错误是LOGO运用过大或者过小、LOGO运用当中发生变形等,一个企业当然包括一个游戏本身的LOGO运用是要符合企业本身的企业形象识别系统,不能随意变化。因此在LOGO运用中注意结构合理、大小适中,避免出现变形,使得小小LOGO在产品设计中起到大大的作用。

  另外在大家的作品中,我发现很多设计者已经自觉不自觉的注意到了这一点,就是对材质、色彩的运用。材质和色彩是关系到可生产性的关键, 比如就《剑侠情缘》这款游戏来说、本身就是一款江湖、门派、传统的古典型的游戏,在色彩运用中可以考虑用仿古色,黑、白、灰纯色,尽量避免用艳丽的色调,设计中多考虑到生产成本和游戏性质。 

  除了这些以外,如我上面所说,设计周边除了理解游戏之外,“创意”当然也是个很关键的概念。比如在设计中不是说一定要把很整体的一个人物形象搬放到一个产品设计上面,可以抽取画面中最精彩的一部分,或者扣下身上最酷的一个小元素搬到产品上、所以在设计之前必须对游戏的元素进行详细的观察、分析,尽可能把游戏在周边产品上得到淋漓尽致的发挥。

  总之,游戏周边产品设计的空间是非常之大,希望大家在继续积极参与。不过,我也看到有些朋友拿来一些已经在市场上出现的周边产品的图象,这也许是一种幽默吧。但我想说,一个完全自己的构想,也许比这些都更精彩。希望玩家在体验游戏快乐的同时多多参与到游戏周边产品的设计上来。这里有让你施展才华的一片天地。

  《剑网》周边活动页面:http://games2.sina.com.cn/g_item/2004/9-7/645/index.php

  《剑网》新浪专区:http://games.sina.com.cn/z/jx/

  《剑网》官方网址:http://jx.kingsoft.com/

 

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