“本来看着游戏里通货膨胀的厉害,特意把钱换成硬通货——一种极品装备,昨天线下总值还有好几千块钱呢,没想到一觉醒来满大街都是,原来是游戏修改了装备获得条件,现在这种极品根本就成了一文不值的地摊货”,网络游戏玩家小吴相当的郁闷。
其实类似小吴的情况很多,在中兴通讯工作的Kasa算是一位业余玩家,因为没有那么多的时间和精力用在游戏里练级,但为了“满足自己的一点小小的虚荣”,他大量现金购
买极品装备。前一段他花4000元人民币购买了“哭泣套装”等顶级装备。
没想到,由于游戏公司大量发行游戏币和炼制这套装备的宝石,使得这些装备变成初级装备,现在又得花大价钱买别的极品了。“那些账号被盗的玩家,现在还可以通过法律手段维护自己的权益。而我这亏吃大了,却没处去说理”。
随着网络游戏的日渐风靡,各大网游公司都在大量发行游戏货币,并从中取得丰厚的利润。但是网络游戏公司为创收等目的进行的大肆发行,却造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产频频贬值,使玩家的利益不断受到损害。
而当一个游戏的游戏币迅速贬值时,玩家就不得不采取以现金易虚拟物品的方式进行交易,大量玩家的利益受损。
有关人士认为,贬值是伴随商品社会出现的必然现象。在现实世界中,商品的价格也会随着产量的飙升而下降。虚拟财产作为一种满足用户某种需求的商品,贬值是理所当然的。
但是这种贬值一定要让玩家做到可预料,比如游戏公司对游戏进行修改或升级时,把游戏货币“发行量”增加,或者把装备获得的容易度更改了,那么导致的游戏货币装备贬值就不合理了。