作为中国网游产业的一支新军,万向通信因为担纲开发网游版《十面埋伏》而成为业界的焦点。10月4日,万向通信总裁张小川出现在ChinaJoy高峰论坛上,做了“从《十面埋伏》走向自主研发之路”的专题演讲。演讲后,张小川接受了新浪游戏的专访。
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万向通信总裁张小川 |
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万向通信成立于2001年的10月,最早也不是做游戏的,而是从事移动增值业务。“我们观察到IT行业多平台服务的趋势,手机与PC用户复合程度很高。”从业务增值角度出发,万向通信顺理成章地介入网游运作,先后代理《大海战》、《辉煌》、《神州》。
游戏代理为自主研发打下了基础,然后万向思考中国网游市场究竟需要什么,“要把对用户的理解转化为产品。国内公司最重要的是发展机会。”
张小川的思路非常清楚,他把中国网游市场的发展划分为三个阶段。第一阶段是“引进产品,打开市场”,第二阶段为“引进技术,降低价格”,第三阶段为确立中国网络游戏的领导地位。
张小川指出,中国市场目前处于第一、二个阶段之间,走两种极端非常有害。“一是认为我们的游戏软件差得太远,对网游自主研发失去信心。二是盲目自大,认为我们的水平已经很高了。”网络游戏重在“网络”,重在把握人们对沟通、社区的需求,原创游戏要“把开发与对用户的理解结合起来”。
那么,万向又是如何选中《十面埋伏》这个热门影视题材的呢?它又是如何看待游戏产业与影视业的跨行业合作?首先,万向确定要与一部电影合作,这部电影必须符合三个标准:第一,它必须是中国民族题材;第二,它符合游戏的虚拟性,“故事足够远,世界足够大”;第三,电影内容具备一定的开放性,能够容得下网络游戏的二次开发。但张小川也承认游戏开发过程中风险很大,“埋伏很多”。
几个门槛一卡,此后留给万向的选择就不多了。张小川证实,张艺谋将担任游戏的艺术指导,对游戏策划、游戏品质提出专业建议。万向看中“老谋子”融入其他艺术形式时表现出来的独到视角,包括张艺谋过去指导的芭蕾舞剧《大红灯笼高高挂》、大型歌剧《图兰多》和景观歌剧《刘三姐》。
“任何一个工作室不可能只做一个游戏。”除了开发《十面埋伏》之外,如果没有其他的新产品,万向还准备开发《十面埋伏》的续作。《十面埋伏》预计将于明年第三季度上市,“目标是在运营一年内达到同时在线20万人。中国网游市场未来几年前景非常好,任何预测数字都显得不够大。”张小川说。