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“双输”的较量——记《希望》走进中国之路
http://games.sina.com.cn 2004-10-09 13:27 新浪游戏慕容

题记:历史一般记录两种东西:结果或者过程。

  2004年8月11日,北京光宇华夏公司宣布:他们于当日从韩国suunyYNK公司手中正式签下《希望online》在中国大陆地区的代理运营权。

  《希望》被认为是今年最被看好的Q版网络游戏之一。但即便如此,我们仍然相信,比起这个“结果”,此前十二个月里发生的事情更有资格进入中国游戏产业的历史——围绕着这款游戏,中韩两国的厂商展开了一场漫长的“较量”,正面的讨价还价、斗智斗力甚至合纵连横自然是题中之意,政策、资本、媒体等客观因素的作用,则让这场较量变得更为复杂跌宕……

  公平的说,这个故事足以成为一个案例,也许当《希望》在某一天被玩家遗忘的时候,这个案例依然可以提炼出一些对我们这个产业有帮助的东西。

  出于以上的考虑,笔者就这一事件展开多方探访,并做出如下记录:


在CHINAJOY上亮相的《希望online》

  《希望》本名《SEALonline》,它在大陆引起比较广泛的关注,最早大概要从2003年7月算起。当时,该游戏在韩国开始正式运营,同时在线人数迅速窜升到65000人,韩媒体称之为“对《天堂II》造成巨大压力的人气大作”。尽管国内对此报道不多,但对于密切关注韩国产业动态的各游戏厂商来说,《希望》还是建立了相当的知名度。

  打铁须趁热。于是,早就瞄准了中国市场的suunyYNK(以下简称YNK)从8月起开始了他们在大陆寻找合作伙伴的工作。

  尽管进入中国市场的愿望十分迫切,YNK的行动却表现出了谨慎和富于机略的一面。他们并未一开始即以公司名义展开任何商务洽谈,而是在上海设立了一个“行为办事处”(韩方语,相当于临时代办)。这个办事处由一位金小姐负责(注:金本人却并非YNK的职员),主要有两个工作:其一,与国内厂商联系,介绍产品,并放出一些关于代理价格的消息;其二,借助和游戏新干线的老关系(注:YNK是《RO》的全球代理商,游戏新干线则在大陆运营《RO》),对中国各厂商的情况进行了解。

  显然,YNK此时主要还是在做试探。据笔者后来了解,YNK当时内定的心理价位是250万美元,但考虑到中国人特有的语言习惯,调整为260万美元。而在具体的接触中,对于不同厂商,金小姐给出的报价并不相同,从260万到300万不等——这当然和他们同步进行的“情报战”有着直接关系。

  YNK的“投石问路”大约持续了三个月,收到了“良好”的效果,伴随着《希望》在韩国和台湾两地运营成绩的攀升,国内厂商之间很快就出现了激烈的竞争,当时的最高报价今天我们仍然很难确知,但一个细节可以从侧面反映当时的情况——上海某网游厂商的负责人事后告诉笔者,他们当时曾开出600万美元的“试探性报价”,但得到的回应是“有公司比你们更高”。

  值得玩味的是,在中国厂商拼得如火如荼的同时,YNK却只是冷眼旁观,并未以官方名义做任何开价。

  2003年12月,YNK终于亲自出手,其驻华商务代表李俊源(音)开始直接和中国厂商接触,而在此过程中,这家公司再次表现出了高明的处理技巧:一方面,他们先对所有已发出报价的中国厂商进行一轮筛选,挑出价格最高的前十家进行谈判;另一方面,对于排名靠后的厂商,他们也不彻底断绝对方的希望,而是请金小姐继续与之沟通,保持联系,借此对“前十名”构成牵制。

  最终获得运营权的华夏光宇也是在此时正式参与竞争的,他们最初的报价是180万美元。但这一价格在当时的中国厂商之中显然没有丝毫竞争力,在随后于2004年1月举行的CHINAJOY展会上,YNK与光宇双方代表首次正式会面,光宇方面被告知由于报价过低,他们已经被对方排除在合作伙伴的侯选名单之外。

  今年年初,即CHINAJOY举办前后,大概是《希望》大陆代理权竞争得最火爆激烈的阶段,据笔者不完全统计,当时直接或间接就此与YNK联系的中国厂商有将近四十家,而腾讯、金山华络和上海天纵三家似乎尤为热门。

  此后的两、三个月,“《希望》之争”对外呈现出渐趋平稳的态势,由于YNK与所有参与谈判的厂商均签署了保密协议,所以这段时间媒体对于《希望》的报道几乎是一片空白,不过可以确认的一点是:准备充分的YNK在和中国厂商的“较量”之中仍然保持着绝对的主动的地位。一个重要的证据是:在合同中,YNK附加了相当苛刻的条件,譬如:中国代理商必须指定公测时间和启动商业运营的时间,如果拖延一天,罚款5万美金,如果拖延一个月,罚款300万美金。而即便如此,3月初,仍然有国内公司与其签定了含有上述内容的备忘录。

  如果《希望》代理权归属就此尘埃落定,YNK无疑会成为这次商业博弈的的大赢家,但不知是他们期待卖出一个更高的价格还是其他原因,上述的那份备忘录并没有最终变成具有法律效力的正式协议。事后看来,YNK的确错过了一个难得的“机会”,因为谁也没有预料到的变故在3、4月间发生了,而“《希望》之争”也从此走上了另一条道路。

  所谓的“变故”包括三个方面:

  第一,《希望》的研发团队发生动荡。

  《希望》本是一款由Grigon公司旗下的“伽蓝·风”小组研发的单机游戏,后来发展成为网络游戏,策划、程序方面亦随之发生重大调整。4月初,由于待遇问题,原来主要单机版《希望》的研发团队中有十几个人宣布脱离,转投Sonogong公司。客观而言,这一变故对于《希望》本身的技术支持影响并不是非常大,但在韩国部分媒体的渲染下,该事件被描绘成“《希望》开发团队除一人外全部出走”,而且这一说法很快就传到了国内。

  第二,中国国内政策进一步偏向国产网络游戏。

  从3月起,关于新闻出版署会严格控制外版版号的消息在业内流传得更加广泛。而更让许多国内厂商关注的是,有传闻称,有关主管领导在非正式场合,不点名的提到“有些韩国游戏,利用中国运营商之间的竞争,进行恶意价格欺诈,对于这种游戏,我们决不支持……”

  第三,3月10日,游戏橘子收购台湾《希望》原运营商易吉网65%股份。

  在YNK最初到台湾为《希望》寻找代理商时,橘子就曾经与其谈过,不过YNK最终并没有选择橘子做自己的合作伙伴。现在,橘子等于以收购公司的形式变相获得了《希望》的代理运营权,这无疑大违YNK的本意。

  这些事情汇集在一起多少有些凑巧,但它们对YNK和与其接洽的中国厂商产生的影响可想而知。再加上此时一些与YNK接触的中国厂商或是拿到了其他产品,比如《永恒》《天翼》,或是决定自己开发游戏,于是,在多种因素的影响下,《希望》在国内迅速“降温”,韩方的可选范围也逐渐缩小到10家左右,而YNK也从此在“《希望》之争”中逐渐转入相对被动。

  4月下旬,YNK终于转变了此前“守株待兔”的战术,转而主动约请光宇谈判。光宇对于几个月来的形势变化自然洞若观火,于是,经过反复衡量,抛出了300万美元的报价。大约是这个价格与先前一些报价差距过大,YNK依然没有接受。不过,与前次不同,YNK在回绝报价的同时,却专门派人对光宇进行了考察,这无疑是一个“凡事好商量”的姿态。

  经过考察,韩方表示:光宇属于业内新进公司,经验不足,运营底子偏薄,运营风险较大,所以要用价格来补。在这种局面下,光宇华夏母公司光宇国际的董事长宋殿权亲自出马,参与谈判,最后以400万美元的价格谈下了《希望》。这时,已经是2004年的7月了。

  这里,值得说明一下的是宋殿权的背景。宋氏堪称中国的“蓄电池大王”——光宇国际以为国内各地的电信机房制作配用蓄电池起家,规模极大,在市场居于垄断地位——在去年的福布斯中国富豪排行榜上,他名列第89。2002年后,随着国内电信硬件市场趋向饱和,光宇国际公司开始转向其他业务,而网络游戏正是其中之一。

  此前,或是由于光宇华夏名不见经传,曾有传言称其与游戏橘子关系密切,而实际上,以宋殿权的实力,很难想象光宇会与橘子有什么资本上的实质关联,上述传言不足采信。

  2004年8月11日,几经周折的《希望》代理权归属终于揭晓了最后的悬念,而就与光宇签约当天,在韩国上市的YNK迎来了一个久违的涨停版……

后记:迄今还没有任何关于《希望》测试的消息露面,预测这款游戏的未来的走势也因而失去意义。但这场历时一年的“希望之争”中究竟谁才是赢家呢?

  在采访中,光宇华夏的高层曾提到“以我们的评估,这款游戏在180万美元至200万美元之间签下是比较合理的”,言语中,遗憾之情,溢于言表;那么,YNK算是赢家么?400万美元卖的不算少,但或许李俊源会感慨:“曾经有一份价格比四百万高得多的合同摆在我面前,我没有珍惜……”

  在商言商,说“希望之争”最终是一个“双输”的结局,刻薄了些,但或许客观。

  外版游戏引进,《希望》不是第一个,也决不是最后一个,而在这个过程中,引进与被引进双方该以什么样的态度、什么样的方式去相互面对,大家该遵循什么样的产业规则,是一个必须回答的问题。否则,我们将来必定还会为其付出代价!

  

  (新浪游戏独家专稿,转载请注明出处)

  

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