(文/金凡) 在电子艺界的展台,笔者竟然看到了《模拟人生2》(SIM 2)设计成员之一的Mike Perry,新浪游戏对其进行了采访。
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《模拟人生2》(SIM 2)设计成员Mike Perry |
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“模拟类游戏与武侠游戏,与射击游戏都不一样,它太特别了。”设计模拟人生游戏的创意最早来自于房地产,Mike和他的同事受雇为一家房地产商设计可视化软件,“目的是让房地旋转起来,以便买主从各个角度更好地观察。”应客户的需要,房间里又摆上了各种家具。
“为什么不能把现实世界搬到软件里面去呢?于是人们就动手把这个软件改造成一个模拟游戏,这就是《模拟人生1》的前身。”模拟人生系列游戏从2000年2月开始发售,长盛不衰。“我们给游戏加入更多功能,像社交、派对、约会、明星、宠物等。游戏看起来真的像虚拟的社会,每个人都能在游戏中找到他们自己。”
《模拟人生1》及其增强版获得很大的成功,然后EA计划开发续作。“这时候我们遇到一个问题是如何超越一代游戏。”EA在其官方网站上征求玩家意见,30万人热情留言。“玩家们非常有智慧,游戏发展的方向太多了,各种关系交错复杂。”
在《模拟人生2》中,玩家扮演的角色将可以走完人生全程,有基因遗传,有人物的梦想设定。“今后的模拟人生系列也将会向在线游戏发展。”据悉,11月EA公司将发布模拟人生的视频主机版《模拟城市:上流社会》,模拟人生系列将首次被搬入城市生活。