(文/金凡) 索尼在线娱乐(SOE)全新打造EQ2,为中国玩家量身定做游戏体验,“源于EQ1,高于EQ1”的设计思想使得这个著名的游戏系列重放光彩。10月5日,SOE公关总监Chris Kramer、营销副总Michael Lustenberqer、游戏主设计师Raph Koster在接受新浪游戏采访时表达了上述心愿。
SOE公司CEO John Smedley
从被市场广泛看好到同时在线数千人的未尽如人意,《无尽的任务1》(EQ1)不能说是在中国运营得十分成功。Chris认为,衡量一款游戏成功与否的指标很多,一千人眼中有一千个哈姆雷特,也就有一千个成功标准。
作为一款欧美高端网游,EQ系列游戏过去的成功取决于市场中资深玩家的数量。“在美国,有很多资深玩家,而在中国,可能只有数千人。”EQ1进入中国,更多的体现出SOE对中国市场的某种试探,公司对目前的商业结果表示宽容和大度。毕竟,进入一个陌生而庞大的市场不是一件容易事。
副总Michael透露,全新打造的《无尽的任务2》(EQ2)将在继承EQ1优秀传统的同时,克服原作品的设计硬伤,使这款为亚洲玩家量身定做的欧美大作更好地适应市场需求。
游戏将更加开放,更加具有休闲游戏色彩,更加人性化。“EQ1中,玩家平均要玩上3个小时才能感受到游戏的乐趣,而在EQ2中45分钟游戏就足够了。如果你时间不够,花20分钟玩一下也可以。”
EQ1很注重团队合作,不过也造成了任务高不可攀,完成一个任务可能需要几周时间,新手上手困难。而EQ2平衡了任务难度和上手度两方面,“一开始很容易上手”。Chirs把EQ1比喻成“金字塔”,越是开始越是复杂;而EQ2好比“倒金字塔”,由浅入深,越玩到后来味道越好。
SOE还研究了中国玩家的游戏习惯,发现很多玩家喜欢“独往独来”,于是SOE在游戏中增加了大量单人任务。“我们在很多网吧看到,中国玩家喜欢一个手用鼠标,另一个手不是去操纵键盘,而是拿香烟或是拿饮料什么的。”所以EQ2的操纵设计是以鼠标为主,“一鼠行天下”。
“现在还不宜评论EQ系列游戏在中国的成败。从EQ1到EQ2,不是说游戏核心改了,而是我们在原有的基础上加入更多本地化的游戏要素来适应玩家,EQ2既保持了EQ1的特色,又在很大程度上有所提高。”
SOE三位官员评价中国合作伙伴游戏橘子为“一家非常了解本地市场情况、在市场竞争中具有特色”的厂商,通过双方的紧密合作,EQ2将对中国市场产生更大的亲和力和冲击力。鉴于EQ1已经有了手机游戏版本,SOE还将与游戏橘子组建合资公司,配备专门的研发人员,研究EQ2的移动版本,“双方将有更加深入的合作”。
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