不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > >  正文
SOE亚太高层看好EQ2:源于EQ1 高于EQ
http://games.sina.com.cn 2004-10-09 10:44 新浪游戏

(文/金凡)  索尼在线娱乐(SOE)全新打造EQ2,为中国玩家量身定做游戏体验,“源于EQ1,高于EQ1”的设计思想使得这个著名的游戏系列重放光彩。10月5日,SOE公关总监Chris Kramer、营销副总Michael Lustenberqer、游戏主设计师Raph Koster在接受新浪游戏采访时表达了上述心愿。


SOE公司CEO John Smedley

  从被市场广泛看好到同时在线数千人的未尽如人意,《无尽的任务1》(EQ1)不能说是在中国运营得十分成功。Chris认为,衡量一款游戏成功与否的指标很多,一千人眼中有一千个哈姆雷特,也就有一千个成功标准。

  作为一款欧美高端网游,EQ系列游戏过去的成功取决于市场中资深玩家的数量。“在美国,有很多资深玩家,而在中国,可能只有数千人。”EQ1进入中国,更多的体现出SOE对中国市场的某种试探,公司对目前的商业结果表示宽容和大度。毕竟,进入一个陌生而庞大的市场不是一件容易事。

  副总Michael透露,全新打造的《无尽的任务2》(EQ2)将在继承EQ1优秀传统的同时,克服原作品的设计硬伤,使这款为亚洲玩家量身定做的欧美大作更好地适应市场需求。

  游戏将更加开放,更加具有休闲游戏色彩,更加人性化。“EQ1中,玩家平均要玩上3个小时才能感受到游戏的乐趣,而在EQ2中45分钟游戏就足够了。如果你时间不够,花20分钟玩一下也可以。”

  EQ1很注重团队合作,不过也造成了任务高不可攀,完成一个任务可能需要几周时间,新手上手困难。而EQ2平衡了任务难度和上手度两方面,“一开始很容易上手”。Chirs把EQ1比喻成“金字塔”,越是开始越是复杂;而EQ2好比“倒金字塔”,由浅入深,越玩到后来味道越好。

  SOE还研究了中国玩家的游戏习惯,发现很多玩家喜欢“独往独来”,于是SOE在游戏中增加了大量单人任务。“我们在很多网吧看到,中国玩家喜欢一个手用鼠标,另一个手不是去操纵键盘,而是拿香烟或是拿饮料什么的。”所以EQ2的操纵设计是以鼠标为主,“一鼠行天下”。

  “现在还不宜评论EQ系列游戏在中国的成败。从EQ1到EQ2,不是说游戏核心改了,而是我们在原有的基础上加入更多本地化的游戏要素来适应玩家,EQ2既保持了EQ1的特色,又在很大程度上有所提高。”

  SOE三位官员评价中国合作伙伴游戏橘子为“一家非常了解本地市场情况、在市场竞争中具有特色”的厂商,通过双方的紧密合作,EQ2将对中国市场产生更大的亲和力和冲击力。鉴于EQ1已经有了手机游戏版本,SOE还将与游戏橘子组建合资公司,配备专门的研发人员,研究EQ2的移动版本,“双方将有更加深入的合作”。

评论】【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关专题:第二届ChinaJoy游戏大展现场报道

 相关报道
SOE高层现身《星际Online》展区(图) (2004-10-07 12:09)
图:SOE公司CEO John Smedley在高峰论坛上讲话 (2004-10-06 10:19)
游戏橘子与SOE发表亚太策略联盟计划 (2004-07-23 15:20)
ChinaJoy游戏橘子展台EQ2震撼登场 (2004-10-06 15:13)
《无尽的任务2》7月欧洲Beta测试 (2004-06-06 22:03)
《无尽的任务》周年庆活动之团队生存大考验 (2004-04-27 14:50)
索尼在线欲东山再起 《EQ II》即将登陆中国 (2004-01-17 03:26)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽