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《火线任务》参加游戏分级圆桌会议
http://games.sina.com.cn 2004-10-09 09:46 新浪游戏

  10月7日,《火线任务》应展会主办方邀请,参加了chinajoy举办了“游戏分级与未成年人保护”圆桌会议。运营商东方资通公司此次推出的《火线任务》新版中,在国内率先按照年龄进行分级,分为“18岁以下”和“18岁以上”两种不同版本,以此来保护未成年人的游戏需求。东方资通在本次ChinaJoy展台上,也投入心力去推广这两种版本,并且在展台上贴出醒目的“支持绿色网游,健康生活”的海报。

  在“游戏分级与未成年人保护”圆桌会议上,主办方邀请了有关的游戏运营商、各界媒体、教育届专家学者,游戏玩家,也首次邀请了政府机关领导出席,比如“团中央网络影视中心副主任、中国青少年网络协会秘书长郝向宏先生,中央文明办未成年人思想道德建设办公室副主任张英伟先生、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生、中国社会科学院网络中心主任解延德先生、教育部基础司技术装备处处长蔡耘先生、上海团市委副书记陈凯、民盟北京市委教育改革与发展研究室主任沈绮云女士,等等”重要人士,体现了国家对“保护未成年人身心发展”的特别关心和重视。

  东方资通公司发展总监刘平先生也在圆桌会议上以运营商身份对“游戏分级”阐述观点,和与会同仁共同交流。刘总监的发言如下:

  感谢大会主办方给与东方资通公司这样的机会,让我们来聆听和交流关于“游戏分级与未成年人保护”这样的主题会议,我们也希望通过这样的会议能够了解分级制度、把握方向,然后一步一步做实事。

  谈分级之前,我想到了在《读者》上看到的文章,说美国人的生活原则。上面说:一个美国的女士端着咖啡不小心洒在汽车座位上,她会起诉餐馆为什么弄那么烫的咖啡;美国的一个小孩子看电视受到影响,去学校欺负人,父母就会把电视台告上法庭,起诉市电视台播放的影片让小孩子学坏了。现在国内也出现了这样的不良的现象,说因为玩游戏去杀人等的现象。受害者还有当事人,或者说,中国人还没有这样的意识告我们游戏运营商的。“解先生”刚才说到“不要到了后果发生的时候再来解决,那就晚了”,所以,运营商也是出于自我保护,要有意识承担这样的社会责任。

  首先介绍一下东方资通的分级制度,主要是按照年龄进行分级。本次我们公司花了成本开发了两种不同的版本,18以上的玩家玩一种版本。18岁以下玩另一种限制版本。《火线任务》是一种FPS+RPG类型的军事题材网络游戏,可以想象到这里面一定会出现流血、射击、死亡等等场面。所以,在新版本中,我们特别将这些现象进行重新设计,在18岁以下版本中去掉这样的血腥场面。当然,这是我们在进行游戏分级工作中的第一步。但是我们已经为“绿色游戏”实实在在的迈出了一小步。我们将在以后中,逐步定位游戏内容,比如推广游戏竞技比赛。我们也正和国内的一些竞技比赛合作,努力能成为一种让青少年激发拼搏、奋进的游戏。刚过去的奥运会中,中国选手刘翔披着国旗站在最高领奖台,体现中国的强大。我想有一天,在游戏的竞赛中,也有中国的选手披着国旗站在最高领奖台。这所带来的影响,就是一种健康、积极向上的表现。

  以上,我简单介绍了东方资通对于游戏分级的一些情况。下面我想从运营商的角度交流一下分级对于游戏运营商的影响和市场切入。游戏分析对于消费者来讲,是一个导向作用。就应该像公路上的标示牌,告诉你怎么走怎么走。分级制度对于运营商来讲应该是一个指导和管理作用。当然,像刚才“解先生”所讲的,我们不能“拒绝他,谁拒绝谁落后”,我们应该去理解游戏分级的重要性,这是社会的必然趋势。保护未成年人,维护他们的身心健康。这也是有需求有市场的。现在人们还关心健康的保健产品,我们也需要健康的娱乐产品么。我们运营商能够找到未成年人的游戏需求,这样的分级,同样会给游戏运营商带来市场。

  第二,我也谈下企业要担负“保护未成年人”的社会责任。任何没有忧患意识,不具备社会责任, 也是缺乏存在和发展的生命力的。当然,我们很多运营商都是站在利益的立场去思索游戏分级。我想我们可以分作四部来操作:

  1、寻找和引导未成年人的健康需求。这部分内容我刚才也提到了,比如我们现在要找需求,未成年人现在就存在“释放压力的需求”,“团队协作的需求”,“课外娱乐的需求”,“人生观和健全性格的需求” 等等,这些都是等待我们游戏运营商去开发新的游戏满足他们。“解先生”刚才提到的很生动的,“不要以为任何代“颜色”的东西都是未成年人奋勇直追的,”其实健康的、好的游戏,也是他们热衷的。

  2、从“健康游戏”去进行游戏内容和规则的设定以及市场、活动的策划和引导。比如《火线任务》,我们现在将游戏引导成为一种竞技比赛。我们今年也参加全国CIG的比赛,马上就要在全国开展了。我们希望这样的游戏能够在未成年人中开展,他们可以参加和组织战队,用心去思考技战术、战略,通过这样的游戏,让他们能够:激发拼搏的精神、坦然面对游戏中的成功和失败,激励团队协作,同时还能丰富多彩的娱乐生活。大家都知道,现在的很多学生,放了学都不知道能去哪里玩,学习太枯燥了。好的游戏,让他们见识到更多的事物,心灵也得到成长。

  3、开发和提供满足健康游戏的产品。如果“绿色游戏基地”“绿色网吧”要成立,当然需要真正的健康的游戏产品。运营商可以抓住这样的市场机会。

  4、最后一点,我们虽然率先实施了按年龄分级的制度,但是,我们作为一家企业,发挥的社会效应其实是很微薄的,我们希望更多的游戏运营商、媒体、教育事业的领导们、国家机构的领导们、专家学者、社会各界,共同来关注“未成年人保护”。我想,通过今天的会议,在各界力量的推动下,在我国的游戏分级制度以及“绿色游戏”评测与推荐制度的监督指导下,我国的游戏产业将以更健康的姿态向前发展。

  


海报

  


游戏分级

  


会议现场

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