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敢达SEED飞向无尽的明日试玩报告
http://games.sina.com.cn 2004-10-08 11:08 新浪游戏

  这个游戏我事前还是比较期待的,本来自己对高达就比较喜欢,虽然SEED没有怎么看,大概还是了解一点,冲着高达的面子.进行了下面的测试。

  首先说一下操作,高达坐仓类游戏其实都差不多.

  L1和L2为瞄准(L2还为调整姿势?)

  方向和L3摇杆是移动

  R1上升

  R2下降

  三角是格斗

  方块为射击

  圆圈是特殊攻击

  叉是喷射器

  R3摇杆为控制视角

  R3按下是启动搭档支援

  ……居然没有防御键

  游戏有四个模式:

  故事模式,就是以基拉和阿斯朗两位主人公为主线把SEED的故事复习一遍。

  对战模式,顾名思义,不多说。

  任务模式,拿到作品之前,被介绍最多的就是这个,选择不同的驾驶员,听起来似乎像<相逢在宇宙>的王牌机师模式,每个人物只有一关,人物不单单有SEED中出现的,还有SEED外传的人物(MVS)据说有原创,目前没有打出来.任务本身相当简单.全打出来只是时间问题。

  最后一个是故事模式通关以后出现的生存模式,这个也不用多介绍了吧。

  此外还有商店,也许唯一让这个东西有一点生命力的.东西不外乎隐藏机体,隐藏援护等等,全部收集的确要相当一段时间,看谁能在疯掉之前集齐。

  游戏开始给人的感觉就是命中率相当之高,基本上只要你不是瞎打就一定中.光剑也十分霸道.加上这次好象没有很明显的受创硬直,光剑附带的前冲就是无敌,装甲减一点罢了。

  援护是本作新加的,感觉有一点无耻了,援护本身如何霸道后面说,挨打的时候居然可以当保险用,被敌人连续技击中的时候只要发动,肯定可以脱离,反之,在我方连续技发动的时候,起用援护的话,结果就是敌人的逃脱.就算援护没有这个机能(我看其实是BUG),援护效果也是相当令人发指的,难度不大的游戏,加上HP恢复,速度加快,敌人速度减满,锁定框为全屏(没怎么写,但用了大多数机体就是全屏),必中攻击等等。

  关于种子,左上角人物头旁边有个TS槽,在不断被攻击以后,TS坌盥?就"暴走"攻击速度加快,说实话,由于极高的命中率加上极低的攻击力,反正都是砍个三五十刀才死的敌人,也不在乎快那一点了。

  后面是自己的一点小感想:

  把基拉篇打通了

  画面是一流,虽然我用电视卡,效果比电视还有一定距离。

  BANDAI的本事已经全部用在CG和过场动画上面了。

  整个游戏,唯一的亮点就是这两样东西。

  什么意思?也就是说这个游戏除了精美的动画和也许不错的画面以外就什么都没有了。

  GUNDAM游戏玩了不少,手感如此低劣的还是第一次见到,一开始还以为是自己的水平问题,在极端郁闷中把基拉篇打完以后,我应该有资格说这个东西就是在浪费大家的时间。

  如果目的是过关的话,每一关都可以不退不躲,之间冲上去和敌人对砍,基本上敌人的小兵一击毙杀(两三枪的情况也有)但是遇到BOSS级的我就十分不能理解了。

  动画没有看全,不知道原作中是否也是每个敌人都要砍他个三四十刀.除了最后那个极丑的装甲以外,20刀内能砍死有名字的敌人几乎是不可能,高达作为真实系的代表实在很意外加吃惊。

  动作似乎比较流畅,但是这种流畅无法给游戏本身带来任何的快感.游戏本身,实在太无聊了。

  游戏总体评价.

  画面8.5分

  音乐7分

  动作3分

  爽快3分

  原创4分

  推荐对象,FANS或者只准备看动画的人

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